#3874

連休前の前哨戦


ゲームのプレイ日記 音楽

昨日のiTunes Match強制終了の問題ですが、原因はやはりアンビエント系アルバムで、
Taylor Deupree『Faint』(2012)より、
初回限定盤ボーナストラックの『Thaw (Reprise)』でした。
ちなみに再生時間としては音楽ライブラリの中では4位で、38分40秒の長い音源です。
しかもこの曲は何故か可変320kpbsでエンコードしていたため、
高ビットレートであったのもエラーの一因だったのではないかと。
192kbpsに落として再エンコードしたらあっさりアップロードできました。

ただ、 Matchに関してはまだ端末側(=iCloud)とライブラリ側に
若干の曲数の違いや重複が見られるため、この解消が次の課題になると思います。
あと再生カウントも、上記のトラブルについていろいろといじっていた前に聴いていた曲は
ローカル同期後も反映してくれず、
それどころか昨夜分反映されていた再生カウントが巻戻るという現象もありました。
全部クラウド任せになると、マスターデータを手の届かない場所に置くことになるわけで、
それ特有の不安はどうしても発生してしまいますね。
物理的なエラーで二重カウントされる方も厄介なので、それよりは幾分かマシですが……。

そんなことより、今日は『大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS』発売日前日ということで
22時半からダウンロード開始して、23時頃からしばらく遊んでいました。
まだシンプルを数回やった程度なのですが体験版は一昨日ダウンロードしているため
少しずつ操作に慣れてきてはいる……のですが、
前作以前とは随分勝手が違うため、その辺に戸惑っている感じはします。
あと我が家では基本的に3DSよりWii U派の声が根強いため、
発売日だからといってローカル対戦が盛り上がるかどうかは今のところ微妙な感じ。

それでも、久々のコンシューマーゲームの波ということで、思う存分楽しめたらなと思います。
操作感など具体的な感想は明日にでも。

ちなみに三連休は、一応目論見通り明日と明後日は確保できましたが明明後日は無理でした。
それでプロジェクトがスッキリ消化できるなら「仕方ないな」と前向きになれるのですが、
そうではなく、「とりあえず出ないといけない」という空気がなんとも気持ち悪いというか……。
まぁ、その辺の現在の会社の暗い部分は最近少しずつ理解しつつあるので
これもそのうち書くことになるんじゃないかと思います。
休日が潰れたことにそこまで不満が無いのはシフト制の経験があるからなんでしょうかね?
今回も代休が出るなら別にいいや、くらいの気持ちではいます。

とりあえず三連休のうち二日間はスマブラ3DS&スマホゲー三昧になりそう。

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