#3882

連携前提の娯楽


ゲームのプレイ日記 デジモノ

週末を物凄く楽しみにして平日を過ごしている割には、
いざ週末になると如何ともしがたい無気力感のために大したこともできず過ぎていく……。
大抵こういうときの意欲不足は「二兎を追っている」せいだと思っているわけですが、
最近はなんだかそれを自覚しつつも制御できなくなってしまいつつあるような気がします。

なんだかんだでスマブラのローカル通信が始まれば盛り上がるので
まったくやることがないわけではないものの、
期待していた“フィールドスマッシュ”は個人的にゲームバランスがイマイチだったので
あとは実力勝負の大乱闘しかすることがなく、
どうしてもこの手のゲームは一日中やるには気力が持たないんですよね。
その穴を埋めるために昨今ソーシャルゲームに注目しつつある我が家ですが、
それぞれが好きなタイトルを暇つぶし程度に遊ぶだけに留まっているというのが現状で、
日々App Storeを駆け巡って新しい何かを探してはいるものの、
もはや“新しいソーシャルゲーム”そのものが冷めた目で見られている感がなくもないです。

ソーシャルゲームはその特性上、多人数で同時に始めればそこそこ面白いし、
意欲次第では長続きするようにできてはいるのですが、
今は面白いゲームを探そうとするあまり過度なつまみ食い状態になってしまっていて、
それぞれが新作を試してみてそれで終わり、という状況に陥っています。
この手のゲームは他人がすでに始めたタイトルをやるのには若干抵抗感があるというか、
どうしても既に始めた人と新規で始める人との間に高低差が生じてしまうので、
自分としてはそこがどうも好きじゃないんですよね……。
今までずっとその前者の立ち位置でゲームをしていたので、
後者として立つのに慣れていないだけなのかもしれませんが。

ソーシャルゲームに関しては、
身内でそれぞれが共通の一本だけを遊ぶ、というのが理想の構図なのかなと。
メイン一本さえ共通していれば、他に各自何本遊ぼうが関係ないわけで、
問題は中央に据えるタイトルを見つけられるか否か、といったところでしょうか。

ちなみにここ数日ブログがかなり不安定な状態に陥っていましたが、
これはスマブラのローカル通信を主にいつもブログを書く時間にやっていたからだったりします。
スマブラをやるのはその時だけなので、昼間は作業時間をかなり確保できているのですが、
現状作業意欲の方も相当イマイチなんですよね……。
なんにしてもこの中途半端感はとても良くないような気がします。

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