#3893

単調からの脱却


web制作 ゲームのプレイ日記 デジモノ

恒例の運営サイトアクセス数統計、三代目本家初回となる先月分は1,849pvでした
(WordPressプラグイン『Count Per Day』の統計による月間閲覧数)。
月の途中にも書きましたが、移転からしばらくは一日10pv未満が当たり前だと思っていたので
この数字には若干驚いています。
二代目本家最後の一年間の平均が2,002pvなので、それとあまり変わらないということに。
果たしてここから増えるのか減るのか。
そもそも、このページビュー数のうちクロールがどれだけ含まれているのかという。
Count Per Dayではデフォルトでいくつかのbotをはじくように設定されており、
一応その設定はいじらずにしているのですが、
いわゆるアクセス解析ツールと違って生ログが見えないため、
アクセスしてきたドメインはまったく分かっていません。
検索語はログとして残っているので、アーカイブがGoogleに登録されていて
検索から来ている人がちらほらいるらしいというのは分かるのですが、
今のところそれも頻繁というわけではないです。当たり前か。
ともあれ、当面は現状維持を目指して固定ページの整理をじわじわと進めていきたいところです。
今週末こそはちゃんと着手したいところ……。

一方、ここ最近触りだけ遊ぶのが流行っている……というかそこから抜け出せないでいる
モバイルオンライン系タイトル群ですが、
『ポケットキングダム』『ピコットキングダム』『ロード・トゥ・ドラゴン』
『ドラゴンダイス』『モンスターストライク』『白猫プロジェクト』
『ディバインズゲート』『魔法使いと黒猫のウィズ』
『パネローグ』『ポコロンダンジョンズ』……
と短期間で主にパズドラ系を片っ端から遊んでいった結果、
何やら『』というタイトルに落ち着きそうな雰囲気が出てきました。
そのうちがっつりと紹介ページを書ければいいなぁと思うのですが、
簡単に言えばこれはRTSのうち“ラインディフェンス”などとも呼ばれるジャンルのゲームと、
パズドラ系のシステムを融合したタイトルです。
ターン制パズルが多い中、RTSであるこのタイトルはリアルタイムな戦略性がそれなりにあり、
なおかつキャラクターデザインもほんわかとしていて中々に自分好みで、
これをやり込むのはアリかもしれない、と思いつつあるところ。
惜しむらくはややキツいスタミナ性であることで、
せっかく意欲があるのに進まないということが多々あります。
あと、他の同系統タイトルと比べてとにかくドロップ率が低いので、
今のところ楽しみはシナリオを進めるのみ。難易度を上げろということなんでしょうかね……。

iOS系ゲームニュースは『Clash of Clans』以降常に追いかけているので、
メルクストーリアはリリース当初からタイトルだけは頭の片隅にあったのですが、
かなり直球で“かわいい系”な雰囲気が、マルチ前提の実家で堂々とやるには合っておらず、
それよりも『Clash of Clans』のような当たり障りがなく多人数で面白いものを、
という思いが強く、この手のタイトルは軒並みスルーしていました。
そもそも、パズドラ以前のソーシャルゲームでキャラデザを前面に押し出すタイプのタイトルに
あまり良い印象を持っていなかったため、それでちょっと偏見を持っていたというのもあります。

ですが、この一ヶ月間でモバイルマルチ系タイトルをざっくりと遊んできて思ったのは、
当たり障りの無いようなタイトルで課金したくなるほど面白いタイトルというのは
そうそう出会えるものではないということ。
同時に、ある程度あざとい要素が入っているからこそユーザー数も増えて、
それがゲームシステム全体の充実化に繋がっているのではないかとも考えるようになりました。
基本無料ゲームは見た目が九割、とは言いませんが、
しかしパッケージタイトルよりも重要な要素ではあると思います。
『エンパイア・フォー・キングダム』も夏休みの勢いで最初は結構ハマっていましたが、
先月初頭で一気に萎んでしまったのは、クエストが単調であることももちろんありますが
見た目の質素さも原因としては大きいと思うんですよね。地味過ぎるというか。

とりあえず、メルクストーリアは“当たり障りの無い雰囲気”を
タイトルを探す条件から外すとっかかりとしてしばらく続けてみる予定。
これでハマってしまったら逆にそっち系ばかりを漁るようになるかもしれませんが、
どっちみちゲーム性がイマイチだったらすぐ飽きると思うので
そんな風に裾野を広げてみるのもたまにはいいかな、と。
というか、それくらいしないと良作は掘り出せないような気がしてきたんですよね……。

余談ですがこのブログでは今後は上に紹介したようなタイトルのことを
“ソーシャルゲーム”とは呼ばずに“”などと呼ぶことにします。
基本無料、課金アイテム、ガチャ、スタミナ制、フレンド機能、ゲーム内メール機能、
といった特徴を備えたタイトルを今までなんとなく
“ソーシャルゲーム”あるいは“フリーミアム系”などと呼んできましたが、
厳密にはいわゆるSNS内のコンテンツとして遊ぶものをソーシャルゲームと呼ぶそうで、
パズドラ以降の独立したタイトルはソーシャルゲームではないんですよね。
フリーミアムと呼んでしまうと売り切り型で広告を課金で取るタイプも当てはまってしまうので
これは完全に誤りであると言えます。

本来であればスマートフォン向けオンラインゲームとでも呼ぶべきなのでしょうが、
長すぎるので多分このブログではモバイルマルチ系とかパズドラ系とかで定着すると思います。
何故かここまでで五回くらい“モバイルまつり”と誤入力したけど多分問題ないでしょう。
そのうち細かい分類なども固定ページに整理……できたらいいなぁ。

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