#3927

文化の日の疾走


web制作 ゲームのプレイ日記

移転以来ずっと悩んできたこのブログの固定ページ系コンテンツ移設の問題。
今日は本当に久々に作業に没頭できる機会に恵まれたので
この問題をなんとかするべく、いろいろと動いていました。

そもそもこのブログは移設と同時に運営サイトの統合という目的があったわけで。
つまり、各所に散らばっているゲームレビューなどのいわゆるブログ記事以外のページを、
なんらかの形でブログに融合してしまいたいと常々思っていました。
開設前当初の構想は、まずブログのアーカイブ記事全部に半年掛けてタグを割り振り、
そのタグを各エントリーのメタ情報表示部分に表示できるようにして、
クリックするとキーワード紹介文と記事一覧を組み込んだページに飛ぶというものでした。

WordPressをいじりはじめて間もない頃は、
タグ別アーカイブページはどんなに短くても一文字以上のフォルダ名+スラッグになるから
WordPress以外のソフトを使っての連携は不可能というのが結論でした。
それで、タグ別アーカイブリンクがいじれないなら
そもそもタグ別アーカイブ一覧にブログ以外の記事が載るようにすればいいじゃないか、と。
移転直後の固定ページ更新ラッシュは (といっても旧レビューページを転載しただけですが)、
そのような意図があってやっていた作業です。

ところが、改めて考えてみるとWPの固定ページはいろいろと面倒な部分が多いんですよね。
面倒と言うより、独特なとっつきにくさがあるというか。
リビジョンが記録されるのと、ブログ記事ページと同じ体裁で書けるのは大きな長所ですが、
それ以外、例えばリンクを張る場合は基本的にツール頼りになったりするし、
スラッグは記事生成のために自動入力されるプログラムを組んでしまっているので
固定ページを更新するたびにそれを解除しないといけないし、
なにより固定ページそのものはトップページのエントリー一覧に載らないため、
どうしてもサイト内の繋がりが弱くなってしまいがちなのが気になっていました。
平たく言えば、リンクを張るのが面倒くさいと。

それを払拭するために今まで何度も固定ページの代わりにWikiを設置しよう、
という計画を立てるのですが結局何度も宙づりになっていました。
Wikiなら、Wikiページ間リンクはすごく簡単になる上に新規作成もしやすいので、
少なくとも取っつきやすさはあるだろうなと思ったんですよね。
ただこの場合はWordPressとの連携を完全に無視してしまうことになり、
そこが最大のネックになって今までは頓挫していました。

が、現状固定ページの弱点を抱えたままでは永遠にページが充実しそうになかったので、
今日はローカルに改めてWikiを立てるべく孤軍奮闘していました。
最初はPukiwikiがマニュアルやプラグインが充実していて最適かと思っていたのですが、
最終的に安定性や機能性からMediaWikiを選びました。
十周年の日にもMediaWikiをプライベートに開設していたので、
今回は実質的にそのWikiのドメイン移転という形になります。

MediaWikiとWordPress、同じドメインの同じ場所からそれぞれ記事作成できるようになれば
URLがスッキリしていいなと思ったのですが、
WordPressが現在ルート直下からスラッグ名を記述する形になっていて、
URLの衝突が起こってしまうからかどうしても共存できませんでした。
この辺はまた時間のあるときにApache辺りをもう少し勉強して試行錯誤したいところです。
同ドメイン直下で記事もページも入力できれば、
例えば将来的に検索ボックスなどを設置するときに便利だと思うんですよね。
あと単純にエゴサしやすいのが強み。
今のところ、Wiki本体はサブドメインに設置することにしています。

ついでに既存タグを全部洗い出して並べたので、
今はトップにおぞましいほどの赤リンクが並んでいます。
これを、休日の気が向いたときにでも少しずつ充実していきたいな、という目論見。
ここまでくると自己満足も行き過ぎな感が無くも無いですが、
まぁ個人ブログってそういうものですよね。

今回は連休最終日ということもあってかなりの突貫工事でしたが、
うまく運用できそうなら実質的に新本家サイトの後継として書いていきたいと思っています。
とはいえこの手のレビューページ作りは
結局のところ目下のマイブーム以外は書きにくいというのは今までの経験で分かっているので、
それをMarkdown記法でどこまで払拭できるかはまったくの未知数です。
マイブームを起点に、マジカルバナナみたいに関連語についても書いていければ、
とは思っていますが、実際どこまでうまくいくことやら。

今日はそんな感じでWiki設置に試行錯誤していたのがメインで、
ゲーム関係は相変わらず『』三昧でした。
こちらはいよいよ中級難易度に突入。まず今月のイベントクエストからやっていったのですが、
8面(=イベントボス) がまったく歯の立たないステージで、
こちらはしばらく保留することにしました。
ここさえ突破できればイベント限定ユニットが仲間になるのですが……
★2のレベル最大でもあっさり一撃なのでどうしようもないんですよね。
覚醒レベルを上げて上限突破するか、やはり★3を手に入れるまで地道に粘るか……。
とりあえずこちらは後回しにしてストーリークエストの中級を進めています。

あと、今日は月曜で祝日だったため月曜限定クエスト“闇の森”を周回することができ、
おかげでチュートリアルのスカウトで仲間になった[双黒の侍] くろう が、
一ヶ月を経てようやく進化することができました。
これでストーリーユニットを含めて★3は2体目ということになります。
この勢いで、初めてのレア確定ゴルドスカウトで手に入れた[白の尻尾使い] ノノ も、
木曜日クエストを周回してなんとか進化させたいところ。
この二人は最序盤から現在にいたるまでお世話になっているので、
これからもじっくり育ててあげたいなと思っています。

余談ですが、メルストの脇で最近じわじわと
『パズル&ドラゴンズ』が再ブームになりつつあります。
iOSゲームのモバイルマルチ系はいろいろと迷走してきましたが、ここでまさかの原点回帰です。
2012年冬以来なので1年9ヶ月ぶりくらいでしょうか。
一応累計100日くらいは(ログインボーナス目的で)続けていたらしく、
ひっさびさにログインしたら通算ログイン101日目でランクは34でした。
とりあえずつっかえていたノーマルクエスト“魔王の城”を突破して、
今度は次のクエストでつっかえ中です。
強化合成素材がまったく無いのでレベル上げしようとすると相当しんどそうですが、
こちらは強さをパズルのスキルで補える面白味もあるので、
当面はそれと定期的に引ける友情ガチャを頼りに進めていこうかなと思っています。
今までのキャンペーンやらなんやらでとっておいた魔法石が100個以上あるので
いざというときにレアガチャを引いてみるのもありかと。
パズドラは身内でやっている中でも全員がたまたま魔王の城付近でつっかえているので、
ローカルでの競争的な要素も相まってしばらくは盛り上がりそう。

そんなこんなでいろいろと満喫した三連休でした。
なんというか、我ながら本当に久々に、休日に凄い充実感を感じた三日間でした。
いろんなことをやっているからか時間の進みも遅かった気がします。
途中、火曜日出勤の絶望感を思い出してげんなりしそうになりましたが、
それに思い悩むのは休日の無駄と自分に言い聞かせ、
自分なりに火曜日のことを忘れて過ごすことができたと思っています。
休日の過ごし方としては当面はこういうスタイルがいいのかも。
休日の時間を神聖視し過ぎない、でも平日とは違う自分と割り切って過ごす。
何もしない時間があってもいいけど、ネガティブにはならないようにする。
みたいな感じで。

まぁ、単純に三連休そのもの、というより、
まともに羽を広げて休めたのが相当久々だったからだけなのかもしれませんけどね。

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