#4055

終わりなき防衛戦


web制作 ゲームのプレイ日記

昨日はやたら調子が悪かったので『King of Thieves』しかやらなかった、と書きましたが、
ブログ投稿後に『』の村カスタムに着手してみたら
なんだかんだで1時間ほどのめり込んでいました。
いつの間にか実装されていた村カスタムの途中保存機能と複数データの管理機能を
今更ながら見つけたのが、本腰入れてカスタムするきっかけでした。
やっぱりさすがは世界的にヒットしたモバイルマルチ系の代表格とも言うべきか、
防衛拠点を突き詰めて考え出すと本当に本当にキリがないし、面白いんですよね。
ただ、同時に防衛で結果を出すのが非常に難しいゲームでもあり、
そういう意味ではモチベ維持が難しいけれど面白い、見た目以上に重いゲームなのかなと。
ちなみに、攻撃サイドは勘を取り戻せずにおり、レート1300台真ん中からは
未だに脱出できずにいます。当面はユニット強化に時間を割くのが得策か……。

今日は久々に残業がズルズルと行き、21時半帰宅だったため
ゲームもゲーム以外もほとんど捗らず、かろうじてこうしてブログを書くだけで終わりそうです。
以前のようにこの時間の帰宅が当たり前というようなことはまだないでしょうが、
年度末に向けて大分スケジュールが詰まってきていて、
特に今月末~来月初頭辺りが大分ごたごたしそうな雰囲気です。
人の確保さえできれば残業はほぼ無い計算になるものの、
半年くらいそう言っていて結局確保できていないのが現状なので、期待薄と考えた方が良さそう。
オフの時間はしばらくは本家ブログのカスタマイズとブログ投稿を中心に据え置き、
空いた時間はスマホゲー三昧で埋めるといった感じで過ごせれば良いかなといった感じです。

ブログのカスタムは、PHPに関してはここ最近触れた感じだと、(X)HTML/CSSと同じように
関数が分からなくてもある程度は調べつつ書いていけることが分かったので良いとしても、
ゆくゆくは着手したいと考えているMySQLはさすがに時間をかけないと突破できそうになく、
この辺は今のように週休一日の上残業続きとなると、とてもじゃないけれど手が出ないです。
まぁ……とはいえ現時点では無理にデータベースを使う必要性は薄く、
強いて言えば特設サイトで未だ続いているチャレンジモード大会を自動化したいな、
という構想があるくらいなので、自分にとってMySQLはまだ早いのかもしれませんが……。

でも、なんでもかんでもExcelで管理するようになって久しい今、
データベースを取り扱えるようになれればアウトプットできる情報の量が一気に広がるし、
それ自体はなかなか夢があって面白そうではあるんですよね。
今年で八年になる音楽再生数統計も、ちゃんとデータベース化できたらいろいろと捗りそう。
実はその絡みで定期的にMicrosoft Accessを買おうかとか考えることがあるのですが、
まずMySQLとAccessの関連性からしてちゃんと理解できていないので、
その辺は調べてから改めて要検討ですね……。
そんな妄想の購買欲を満たそうとする前に、
まずは目の前に溜まっている作業をやれよという話ですが。

ところで、いつの間にか『世界樹と不思議なダンジョン』発売まであと10日だそうで。
このままいくと繁忙期とぶつかりそうだし、
何よりも去年秋~年末でコンシューマーゲームタイトルはポケモン→スマブラと
二連続で失敗してしまっているので、
それを踏まえても買ってみる価値があるかどうかは、こちらも要検討な段階です。
まぁでも、別に古参シリーズの最新作を惰性で買うわけでもなし、
しかもローグライクゲームとなれば、今回は安牌かなーとは思いますけどね。

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