#5071

同時進行の力


ゲームのプレイ日記

さて迎えた週末。今週末はまたしても歯医者に行くイベントがありますが、
基本的には引きこもって最近モチベ再発気味のWeb開発系作業に打ち込みたいところ。
そのためにも終盤に突入したマリオデは早いところ完全クリアしてスッキリしたいのですが、
やはりというか各ステージラスト1個の壁は高く、
本当にこれを全部片付けてからとなると他の作業には着手できなさそうです。
というわけで連休注はマリオデ→他作業と交互に回す感じで過ごそうかと。
どちらにも行き詰まりがあるので、行き詰まってきたら交代を延々繰り返す感じになりそう。

一つの作業だけに没頭することは高いところからグライダーを飛ばすようなもので、
やはりモチベをそれだけで長時間持続させるのは至難の業だと思うんですよね。
しかし今のように明確にやりたいこと、進めたいことが2つある場合、
片方で行き詰まったらもう片方をリスタートさせることによってモチベの再上昇が期待できます。
おそらくこれは3つ以上欲張ってしまったり、1つに対して夢中になれる度合が低かったりすると
どっちつかずの逆効果になってしまうと思うのですが、
今回は比較的ゲームに対してもサイト運営に関しても
今しかできないという実感が珍しく強くあるのでなかなか期待できそうな予感。
文化の日連休を風邪でオジャンにしただけにこのチャンスは逃さないようにしたいところです。

というわけで今日のマリオデは累計パワームーンが964個(前日比+7個)となり、
ついに「砂の国」「雪の国」でステージ別コンプリートを果たしました。
最初にコンプしたのは砂の国で、
例の場所は分かっているが取り方が分からないパワームーンが最後の1個でした。
クリア直後当初はライドンバスを使ってどうにかするものと思い込んでいて、
しかし足場を作る方法などあるわけがなく、未解禁の隠し要素もなさそう。
ということで今回はゴリ押しでどうにかすることにして、
付近のキラー砲台をギリギリまで引き付けてぶつける作戦で突破しました。
もしかしたらこれが正規の獲得方法なのかもしれませんが、
今までは届かないとばかり思っていたのに、頑張れば届くものなんですね。

ちなみに「雪の国」の方はひみつコース的なステージ内の取り逃しが最後の1個でした。
こちらは別マップ扱いのミニステージが多くあるのですが、
その中での取り逃しに気付いていなかったみたいです。
ひみつコースは入ったときにキャッピーが取り逃しの有無を教えてくれますが、
別マップ扱いのステージはひみつコースのような雰囲気でも教えてくれないんですよね。
そのため、中盤~終盤にかけては別マップに残ったコインを取ることも多くありました。

現時点で残り1個となったステージは「滝の国」「湖の国」「失われた国」「海の国」
と一気に4ステージまで増えました。
いっぽう、残り数が最も多いステージは「森の国」で依然として5個のまま。
今日は前半ステージを攻めてみましたが「帽子の国」は40分歩いてもまったく見当たらず、
見つからないステージはとことん見つからないようです。
明日は後半のステージを攻めてみるつもり。
なんとか4ステージくらいでコンプを果たしたいところですが。

今週は後半にかけて仕事もそこそこ、
かといって無理な残業は皆無でミスもなく、風邪のあとは無難に過ぎ去った平日でした。
あの風邪の症状は二度とごめんですけどね……。

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