My Best Game Ranking 2020
(本家ブログ16周年企画)
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マイベストゲームランキング2020
Since:2020.09.01 ---> Lastupdate: 2020.12.30 (ver.1.1)
このサイトは、こっぱちゃ(@koppachappy)が過去に購入した201本のゲームソフトを独断と偏見で評価しランキング化したサイトです。
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◆評価対象タイトル
評価対象タイトルは下記除外条件に当てはまらない、2002年01月01日から2020年12月03日までに購入した全タイトル。
「購入」とは評価者が単独で購入したもので、家族共有として購入したものや他人が購入したものをレンタルしたものは含まない。ただし『Wii Sports』のみこの条件の例外とする。
2020年09月01日時点でまともにプレイしていないタイトル(いわゆる積みゲー)は評価対象外とする。
ゲームを主目的としないタイトルは除外する(例:NDS『DS楽引辞典』『ニンテンドーDSブラウザー』)
タイトル名が同一であり、なおかつゲーム内容の大半が同一であれば重複と見なし後発は評価しない(例:GBA版『スーパードンキーコング3』とWii/VC版『スーパードンキーコング3』)
同作のリメイクでもタイトルが異なり内容に差異があればどちらも評価する(例:WiiU『ピクミン3』とNS『ピクミン3 デラックス』)
同作の移植はグラフィックと操作体系以外に差異がなければ後発は評価しない(例:GBA『DIGIDRIVE』とWiiウェア『Art Style: DIGIDRIVE』)
ミニゲームなどの切り売りはリメイク作であっても評価対象外とする(例:DSiウェア『鳥とマメ』『ゲーム&ウオッチ』)
上記の例外として、内包するタイトルが収録元よりも早く単独販売されていた場合は両方評価する(例:NGC『どうぶつの森e+』とWiiVC『ワリオの森』)
オムニバスタイトルは内包するタイトルがひとつでも評価対象なら評価対象としない(例:Wii『スーパーマリオギャラクシー』とNS『スーパーマリオ3Dコレクション』)
同作のバージョン違いは1作を残して他をすべて評価対象外とする(例:NDS『ポケットモンスター ダイヤモンド』『ポケットモンスター パール』)
以上の条件は2001年以前購入タイトルも考慮する。例えば2001年以前に購入したタイトルと重複するものを2002年以降に購入していた場合はすべて除外となる。
◆評価基準
5つの視点で各100点満点で評価し、その合計点数を100分の1にした点数を総合点数とする。
全体的に購入前の「期待感」との差分をある程度加味する。購入当時の期待を大きく損なったタイトルについては、そのゲーム性に非が無くても評価は低い。
シリーズの続編は、前作からの変更点を主に評価する。前作からほぼ変わっていない続編は不利である。
基本的に、もっともプレイしていた時期を基準にして評価する。その後のアップデートは考慮されない場合もある(例:NS『フォートナイト バトルロイヤル』はチャプター1シーズン4が基準)
デザイン・キャラ
:音楽、グラフィックス、ストーリー、キャラクターの総合的なクオリティを評価する。
継続性・中毒性
:短期間で飽きない仕組みが備わっているか、続けてやりたくなる魅力があるか、ボリュームはあるかを評価する。
自由性・戦略性
:攻略手順が一本道ではなく多様な遊び方を実行することができるか、ユーザー独自のクリエイティビティを発揮できるかどうかを評価する。
独自性
:タイトルが個性的で他にない魅力を持っているかどうかを評価する。
操作性・爽快感
:インタラクティブメディアとしての魅力があるか、操作に対するレスポンスに快適性・快感をもたらすかどうかを評価する。
◆その他備考
マルチプラットフォーム展開しているタイトルは、暫定的に購入したプラットフォームを所属プラットフォームとする。
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現在の並び替え:
カテゴリ別:ゼルダの伝説
評価別順位:
2020年総合
デザイン・キャラ
継続性・中毒性
自由性・戦略性
独自性
操作性・爽快感
2010年総合
2006年総合
プラットフォーム別:
GBA
NGC
NDS
Wii
Wii/VC
Wii/ware
DSi/ware
PSP
PSP/GA
3DS
3DS/VC
3DS/DL
WiiU
WiiU/DL
Steam
PS4
NS
NS/DL
年別:
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
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#168 (WiiU#03)
2013年11月04日
49
位
ゼルダの伝説 風のタクトHD
総合 3.55点
デザイン 77点
継続性 61点
自由性 78点
独自性 70点
操作性 69点
ゲームキューブの超名作をHD化。いわゆる「トゥーンリンク」の原点。広大な海原を探索して島を見つけ、冒険を進めていく当時には珍しいオープンワールドアドベンチャー。戦闘はワンボタンでリンクが多様な動きをするようになっており、ビギナーでも爽快感を味わうことができる。
#148 (DSi/ware#27)
2011年11月03日
54
位
ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション
総合 3.49点
デザイン 61点
継続性 65点
自由性 74点
独自性 84点
操作性 65点
GBAタイトル『ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣』から、「4つの剣」だけを抜き出してリメイクした期間限定無料配信タイトル。従来の「4つの剣」は人数分のソフトを用意しなければならないハードルが高かったですが、無料配信によってそのハードルが下がり、無料で存分に楽しめるように。協力系アドベンチャーとしては無難に面白いです。
#053 (Wii/VC#05)
2006年12月19日
98
位
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
総合 3.03点
デザイン 66点
継続性 57点
自由性 64点
独自性 56点
操作性 60点
2010年 2.37点
『スーパーマリオワールド』と同じくSFC版未経験。当時生粋の任天堂ファンを自称していたくせにゼルダシリーズはあまり遊んでおらず、これがGBA/NGC以降初で、それ以前を含めても『ゼルダの伝説 夢を見る島DX』以来。裏世界まで行ったところまで進めましたが未クリアです。
#054 (Wii/VC#06)
2007年02月04日
126
位
ゼルダの伝説
総合 2.71点
デザイン 55点
継続性 53点
自由性 58点
独自性 60点
操作性 45点
2010年 1.84点
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』に感化されて買ってみた、FC版のシリーズ1作目。あまり期待はしていませんでしたが、シンプルなだけにこちらの方が楽しめたかも。
#187 (3DS#14)
2015年10月21日
164
位
ゼルダの伝説 トライフォース3銃士
総合 2.18点
デザイン 41点
継続性 36点
自由性 46点
独自性 55点
操作性 40点
『ゼルダの伝説 4つの剣』の亜種ともいえる、3人で謎解きをしていくアクションゲーム。他プレイヤーを肩車して一人では行けない場所に行く「トーテム」など新要素が追加。