My Best Game Ranking 2020
(本家ブログ16周年企画)
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マイベストゲームランキング2020
Since:2020.09.01 ---> Lastupdate: 2020.12.30 (ver.1.1)
このサイトは、こっぱちゃ(@koppachappy)が過去に購入した201本のゲームソフトを独断と偏見で評価しランキング化したサイトです。
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◆評価対象タイトル
評価対象タイトルは下記除外条件に当てはまらない、2002年01月01日から2020年12月03日までに購入した全タイトル。
「購入」とは評価者が単独で購入したもので、家族共有として購入したものや他人が購入したものをレンタルしたものは含まない。ただし『Wii Sports』のみこの条件の例外とする。
2020年09月01日時点でまともにプレイしていないタイトル(いわゆる積みゲー)は評価対象外とする。
ゲームを主目的としないタイトルは除外する(例:NDS『DS楽引辞典』『ニンテンドーDSブラウザー』)
タイトル名が同一であり、なおかつゲーム内容の大半が同一であれば重複と見なし後発は評価しない(例:GBA版『スーパードンキーコング3』とWii/VC版『スーパードンキーコング3』)
同作のリメイクでもタイトルが異なり内容に差異があればどちらも評価する(例:WiiU『ピクミン3』とNS『ピクミン3 デラックス』)
同作の移植はグラフィックと操作体系以外に差異がなければ後発は評価しない(例:GBA『DIGIDRIVE』とWiiウェア『Art Style: DIGIDRIVE』)
ミニゲームなどの切り売りはリメイク作であっても評価対象外とする(例:DSiウェア『鳥とマメ』『ゲーム&ウオッチ』)
上記の例外として、内包するタイトルが収録元よりも早く単独販売されていた場合は両方評価する(例:NGC『どうぶつの森e+』とWiiVC『ワリオの森』)
オムニバスタイトルは内包するタイトルがひとつでも評価対象なら評価対象としない(例:Wii『スーパーマリオギャラクシー』とNS『スーパーマリオ3Dコレクション』)
同作のバージョン違いは1作を残して他をすべて評価対象外とする(例:NDS『ポケットモンスター ダイヤモンド』『ポケットモンスター パール』)
以上の条件は2001年以前購入タイトルも考慮する。例えば2001年以前に購入したタイトルと重複するものを2002年以降に購入していた場合はすべて除外となる。
◆評価基準
5つの視点で各100点満点で評価し、その合計点数を100分の1にした点数を総合点数とする。
全体的に購入前の「期待感」との差分をある程度加味する。購入当時の期待を大きく損なったタイトルについては、そのゲーム性に非が無くても評価は低い。
シリーズの続編は、前作からの変更点を主に評価する。前作からほぼ変わっていない続編は不利である。
基本的に、もっともプレイしていた時期を基準にして評価する。その後のアップデートは考慮されない場合もある(例:NS『フォートナイト バトルロイヤル』はチャプター1シーズン4が基準)
デザイン・キャラ
:音楽、グラフィックス、ストーリー、キャラクターの総合的なクオリティを評価する。
継続性・中毒性
:短期間で飽きない仕組みが備わっているか、続けてやりたくなる魅力があるか、ボリュームはあるかを評価する。
自由性・戦略性
:攻略手順が一本道ではなく多様な遊び方を実行することができるか、ユーザー独自のクリエイティビティを発揮できるかどうかを評価する。
独自性
:タイトルが個性的で他にない魅力を持っているかどうかを評価する。
操作性・爽快感
:インタラクティブメディアとしての魅力があるか、操作に対するレスポンスに快適性・快感をもたらすかどうかを評価する。
◆その他備考
マルチプラットフォーム展開しているタイトルは、暫定的に購入したプラットフォームを所属プラットフォームとする。
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現在の並び替え:
プラットフォーム別:NDS
評価別順位:
2020年総合
デザイン・キャラ
継続性・中毒性
自由性・戦略性
独自性
操作性・爽快感
2010年総合
2006年総合
プラットフォーム別:
GBA
NGC
NDS
Wii
Wii/VC
Wii/ware
DSi/ware
PSP
PSP/GA
3DS
3DS/VC
3DS/DL
WiiU
WiiU/DL
Steam
PS4
NS
NS/DL
年別:
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
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#024 (NDS#05)
2005年03月10日
2
位
メテオス
総合 4.74点
デザイン 95点
継続性 98点
自由性 85点
独自性 97点
操作性 99点
2006年 4.22点
2010年 4.67点
「星のカービィ」「スマブラ」の生みの親、桜井政博さんがフリー時代第一作としてリリースしたゲームタイトル。桜井ゲームとしては唯一のパズルゲームで、一見すると落ち物パズルゲームなのですが、積み上がっているブロックを並び替えて「打ち上げ」、ステージ外に吹っ飛ばすという異色のパズル。自分のゲームプレイ史上最もプレイ時間の長いパズルゲームで、1ミスまでのスコアを競う「チャレンジモード」にそれはそれはのめり込んでいました。非公式ランキングサイト「メテオス・ランキング大会」にて瞬間最高総合12位を記録。バグが多いのが残念ではありますが、後世に語り継がれるべき傑作だと思います。
#027 (NDS#06)
2005年11月03日
7
位
だれでもアソビ大全
総合 4.16点
デザイン 75点
継続性 92点
自由性 86点
独自性 90点
操作性 73点
2006年 4点
2010年 3.7点
トランプなどのテーブルゲームを詰め込んだ、寄せ集め系タイトル。ソフト1本で8人まで遊べるうえに多くのゲームは誰でも知っているので、マルチプレイで遊ぶときには誰とでも楽しめる無難なタイトルです。当時、クラスメイトと遊ぶ口実になったり、親戚と遊ぶ際の定番タイトルになったりと、誰かとゲームを遊ぶときには引っ張りだこでした。このゲームをきっかけに花札の「こいこい」の面白さを知りました。
#028 (NDS#07)
2005年11月23日
8
位
おいでよどうぶつの森
総合 4.08点
デザイン 81点
継続性 86点
自由性 87点
独自性 84点
操作性 70点
2006年 4.23点
2010年 4.55点
シリーズの地位を一気に向上させた第四作は初の携帯機対応。自分一人でひとつの村を持てるのは今作が初めてだったのでその点でも期待していましたが、何よりも期待していたのは自分にとってNintendo Wi-Fi Connection初対応タイトルということ。これのために特設サイトを開設し、さまざまな人とネット上で交流しました。いまに続く、web制作経験に大きく影響を与えたタイトルのひとつ。一年継続しムシ・さかなはコンプリート。家具も8割方集めきるという熱中ぶりでした。最初期に引っ越してきた「リリアン」が当時異常なくらい好きだった思い出。あまりにも溺愛していたので、そのリリアンが引っ越してしまったことでゲーム自体冷めてしまいました。
#044 (NDS#16)
2006年09月28日
13
位
ポケットモンスター ダイヤモンド
総合 3.96点
デザイン 81点
継続性 86点
自由性 80点
独自性 79点
操作性 70点
2006年 4.51点
2010年 4.61点
ポケモン第四世代。旧作からの進化ポケモンなど新ポケモンが多数登場し、バトルタワーやネット対戦などやり込み要素も大幅に強化された、ポケモン十周年記念タイトル。自分は第一世代からのプレイヤーですが、もっともプレイ時間が多いのはこの第四世代。バトルタワー用ポケモンの育成に苦心したり、ひたすら図鑑を埋めていったり……。最終的に全国図鑑完成まで行ったのはこのタイトルが唯一です。あまりにもハマったおかげで大学受験を始めるタイミングを完全に逃しました。
#128 (NDS#30)
2010年04月01日
15
位
世界樹の迷宮III 星海の来訪者
総合 3.9点
デザイン 82点
継続性 84点
自由性 83点
独自性 76点
操作性 65点
2010年 4.12点
RPGの元祖「ウィザードリィ」をモチーフとした3DダンジョンRPGの第三作。すべての職業が一新され、「プリンス(プリンセス)」や「ファーマー」など個性的な職業も。難易度は序盤からかなり高めで、マップも自分で編集していく必要がある(自動マッピングも可能)。
#035 (NDS#11)
2006年04月27日
16
位
テトリスDS
総合 3.89点
デザイン 81点
継続性 89点
自由性 63点
独自性 80点
操作性 76点
2006年 4.21点
2010年 4.29点
満を持して(?)登場した、任天堂ライセンスによるテトリス。Nintendo Wi-Fi Connection対応ともあり、いわゆるレーティング制ネット対戦に燃えたゲームタイトルとしてはこれが人生初。レートは瞬間最高で7000台を記録し、当時としても中の上クラスらしいのですが、やっていることはひたすら4列消しの早積みで、T-Spinとはまだ無縁でした。その代わり早積みだけは誰にも負けず、その早さにクラスメイトにドン引きされた記憶が。ネット対戦以外にも、収録されたゲームモードはどれも楽しかったです。
#126 (NDS#28)
2010年03月01日
21
位
風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
総合 3.83点
デザイン 54点
継続性 91点
自由性 88点
独自性 85点
操作性 65点
2010年 3.98点
ローグライクゲーム「風来のシレン」シリーズの第六作。新たなシステムとして、敵が強大になる「夜」の追加、武器・盾を使い込むと強くなっていく強化システムが特徴的。クリア後ダンジョンの「浜辺の魔洞」がほどよい難易度でハマっていました。
#101 (NDS#26)
2009年03月13日
24
位
ファンタシースターZERO
総合 3.8点
デザイン 77点
継続性 88点
自由性 71点
独自性 75点
操作性 69点
2010年 3.65点
我が家では一番最初に流行ったマルチプレイアクションRPG。オンラインゲーム『ファンタシースター』シリーズをベースに、DS向けにリメイクした作品。特筆すべきはそのアイテムドロップのキツさ。ただでさえ1体からドロップするアイテムに相当数のハズレが紛れ込んでいるうえ、敵キャラそのものの出現がまれであることもあり、トップレアを引き当てるのは困難。一説には、クレアダブルスを引き当てるのに700時間を要したとか……。また、1回7時間近くかかる「100階ダンジョン」の存在も強烈。総じて廃人向けです。レベルカンスト後も、トップレアを引き当てるために日々エターナルタワーに潜っていました。
#100 (NDS#25)
2009年03月12日
36
位
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム
総合 3.68点
デザイン 82点
継続性 68点
自由性 75点
独自性 73点
操作性 70点
2010年 4.26点
クリスタルをめぐる物語を描くマルチプレイRPG、シリーズ第三作。タイトルが長すぎるのでしばしばFFCCEoTと呼ばれる。我が家としては2009~2012年頃のマルチプレイブームの嚆矢的存在ではあるものの、これか『ファンタシースターZERO』で悩みに悩んだ結果あちらに軍配が上がったため、FFCCEoTのマルチプレイは2010年夏まで待たされることになります。FFの名を冠していることもありどちらかというとストーリー重視のゲームで難易度は緩め。そのため一部の猛者はベリーハードをLv.30縛りでプレイするのだが、それでもあっさりクリアしてしまうことも。武器収集などのやり込み要素は比較的薄く、雰囲気を楽しむゲーム。
#180 (NDS#33)
2014年12月28日
42
位
ピクトイメージDS
総合 3.62点
デザイン 52点
継続性 77点
自由性 79点
独自性 88点
操作性 66点
タッチペンで描いた絵を他のプレイヤーに当ててもらう、おえかきパーティゲーム。個人的にはニンテンドーDSのシングルカードマルチプレイの中では大定番と言えるタイトル。ただし一人プレイモードは無いに等しいので注意。
#039 (NDS#14)
2006年07月01日
43
位
メトロイドプライム:ハンターズ
総合 3.61点
デザイン 65点
継続性 78点
自由性 70点
独自性 70点
操作性 78点
2006年 3.8点
2010年 4.18点
当時は体験版のダウンロードも店頭のDSステーションの近くに行かなければならず、しかも一度電源を切ったら消えてしまう仕様だったので体験版を遊ぶことはまれでしたが、その中でも体験版の段階で大ハマりしたのがこの作品。人生初のFPS。家族がハマっているのをきっかけに、自分が率先して購入し1カードマルチプレイで大盛り上がり。数年後には人数分のソフトが揃い、キャラ・ステージ無制限で対戦していました。インターネット対戦にも対応しているものの、廃人の巣窟になっていてすぐ逃げ出した思い出。
#023 (NDS#04)
2005年01月27日
44
位
キャッチ!タッチ!ヨッシー!
総合 3.6点
デザイン 81点
継続性 70点
自由性 51点
独自性 82点
操作性 76点
2006年 4.2点
2010年 4.32点
DS初期名作のひとつ。線を引いて歩ける雲を描き、自動スクロールで歩くヨッシーを誘導していくアクションゲーム。1ミスで即終了のわりに1ゲームが長いので、緊張感のあるプレイを楽しめます。地上でどこまで行けるかを競う「チャレンジモード」にハマっていました。おまけの風船割りもなかなか楽しい。DSが2台あればすぐ遊べるバトルモードは必見の面白さ。
#080 (NDS#23)
2008年08月02日
59
位
リズム天国ゴールド
総合 3.44点
デザイン 75点
継続性 67点
自由性 47点
独自性 77点
操作性 78点
2010年 3.36点
リズムに合わせてミニゲームをこなしていく、リズム天国シリーズの第二作。第一作は未経験。感覚的には『メイドインワリオ』シリーズに近いです。リズムアクションゲームではあるものの、俗に言う「音ゲー」とはちょっと違う異色のタイトル。
#033 (NDS#10)
2006年03月02日
60
位
瞬感パズループ
総合 3.43点
デザイン 76点
継続性 78点
自由性 55点
独自性 60点
操作性 74点
2006年 2.91点
2010年 3.63点
ニンテンドーDS Liteと同時購入……するはずだったものの、当時、世の中は脳トレブームを発端にDSブームが巻き起こっており本体は品薄に。結局発売日には手に入れることができず、しばらくは初代DSで遊んでいました。画面中央からボールをはじいて同色ボールを揃えていくアーケードゲームの携帯版移植作品。1カードマルチプレイが良い出来でなかなか白熱します。
#065 (NDS#21)
2007年04月19日
63
位
世界のだれでもアソビ大全
総合 3.4点
デザイン 55点
継続性 80点
自由性 81点
独自性 49点
操作性 75点
2010年 3.72点
ネット対戦に対応した『だれでもアソビ大全』。世界共通とするためにいくつかのミニゲームが整理されており、日本版の前作から省かれたミニゲームもあれば、新規収録されたミニゲームもあります。新規タイトルとしては「グリッドアタック」(俗に言う「大海戦」)が面白く、これを目当てにプレイしたいときはこっちを起動していました。Wi-Fi対戦はほとんど遊ばず。
#133 (NDS#31)
2010年09月18日
65
位
ポケットモンスター ホワイト
総合 3.38点
デザイン 75点
継続性 74点
自由性 70点
独自性 59点
操作性 60点
ポケモン第五世代。舞台はついに外国となり、季節の概念が導入された。謎の人物「N」を巡る、従来のポケモンとは一線を画す大人向けのシリアスなストーリーが特徴。個人的にはこの第五世代でやっと本格的にポケモンバトルを楽しむようになり、NPCと7連戦する「バトルサブウェイ」にハマっていました。
#056 (NDS#18)
2007年02月25日
68
位
ピクロスDS
総合 3.35点
デザイン 71点
継続性 60点
自由性 64点
独自性 70点
操作性 70点
2010年 3.58点
ネット対戦対応パズルとしては『テトリスDS』以来となる作品。当時、初の一人暮らしが迫っていたためなかなか忙しくそこまでやり込めませんでしたが、オリジナル作品の制作や早解きのやり込みなど、それなりにハマりました。任天堂公式サイトでオリジナル作品の募集をしたので応募してみるも、当然のように落選。
#022 (NDS#03)
2004年12月02日
79
位
直感ヒトフデ
総合 3.22点
デザイン 61点
継続性 55点
自由性 61点
独自性 70点
操作性 75点
2006年 3.31点
2010年 3点
3タイトル同時購入のうち、大穴として購入したパズルゲーム……だったものの、結果的に一番ハマったのがこれ。マイナーに惹かれる自分らしい結果。格子状に詰め込まれたブロックを「一筆書き」でなぞるとなぞった白黒ブロックの色が反転。横一列に色が揃うと消えていくという、変則的な落ち物パズルゲームです。1000ライン消す「チャレンジモード」がほどよい難しさで、とにかく熱中しました。他方、自分で問題を自作できるパズルモードは当時の厨二病と併せてクリエイティブ能力を発揮。
#021 (NDS#02)
2004年12月02日
80
位
さわるメイドインワリオ
総合 3.21点
デザイン 54点
継続性 65点
自由性 60点
独自性 66点
操作性 76点
2006年 2.61点
2010年 3.29点
3タイトル同時購入のうち、本命の対抗馬として購入したアクションゲーム。タッチペン操作で直感的に遊べる瞬間アクションゲームの第二作。2003年発売の前作が傑作だったので期待していましたが、ほぼ期待通りの面白さでした。とはいえ圧倒的すぎたボリュームの前作に比べ、そこまで詰め込まれていなかったというイメージ。シリーズ恒例の「PYORO R」がやはり楽しい。
#020 (NDS#01)
2004年12月02日
87
位
スーパーマリオ64DS
総合 3.14点
デザイン 60点
継続性 69点
自由性 79点
独自性 51点
操作性 55点
2006年 2.82点
2010年 3.13点
初代ブログ開設当時、発売を心待ちにしていた次世代機「ニンテンドーDS」のロンチタイトル。N64の「スーパーマリオ64」に登場キャラクターを追加したリメイク作。人生初の3タイトル同時購入を決め、これはその中でも本命として購入。N64時代にオリジナルの「スーパーマリオ64」を遊んだことがなかったので、かなり新鮮でした。長らく携帯機で遊べる箱庭マリオはこれが唯一でしたが、Nintendo Switchの登場、「スーパーマリオ3Dコレクション」のリリースによってその座を明け渡します。
#155 (NDS#32)
2012年07月10日
95
位
ポケットモンスター ブラック2
総合 3.06点
デザイン 65点
継続性 69点
自由性 67点
独自性 45点
操作性 60点
ポケモン第五世代のマイナーバージョン。無印と違い「ポケモンワールドトーナメント」「ジョインアベニュー」が追加されるなど、さまざまなアップデートを果たした。個人的にはマイナーバージョンを買ったのは2000年の「クリスタル」以来12年ぶり。
#058 (NDS#19)
2007年03月08日
103
位
ヨッシーアイランドDS
総合 2.98点
デザイン 71点
継続性 46点
自由性 56点
独自性 61点
操作性 64点
2010年 2.86点
高校時代・実家時代に最後に買ったタイトル。『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の正当続編ですが、難易度がめちゃくちゃ上がっており、かなりのゲーマー向け作品に仕上がっています。表面はなんとかクリアしましたが、おまけステージは未クリアです。
#036 (NDS#12)
2006年05月25日
108
位
Newスーパーマリオブラザーズ
総合 2.93点
デザイン 69点
継続性 55点
自由性 59点
独自性 40点
操作性 70点
2006年 3.12点
2010年 3.03点
DS旋風が巻き起こっている中で投入された久々の2Dマリオ。それはそれは売れました。ただゲーマーを自称していた当時の自分にとってはややボリューム不足だった思い出。ステージも8面まであるのですが、そのうち2面は通常ゴールでは行くことができないため、6面クリアすれば早くもエンディングということになります。どちらかというとミニゲームの方が盛り上がった記憶。
#031 (NDS#08)
2006年01月26日
117
位
英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け
総合 2.81点
デザイン 55点
継続性 53点
自由性 42点
独自性 70点
操作性 61点
2006年 2.21点
英語の学習法法のひとつ「ディクテーション」に着目した、英語の学習ゲーム。ゲームとしても遊べる魅力もあり、継続性はかなりあります。
#191 (NDS#34)
2016年05月25日
148
位
パネルでポンDS
総合 2.45点
デザイン 55点
継続性 45点
自由性 50点
独自性 35点
操作性 60点
SFC版『パネルでポン』からリップなどの美少女キャラクターを完全に排除し、スタイリッシュなパズルゲームとして生まれ変わらせた作品。カーソルを操作して左右のパネルを入れ替えて同色パネルをタテヨコ3つ揃えると消え、消えているうちにも他のパネルを操作することで「アクティブ連鎖」を狙うパズルゲーム。
#038 (NDS#13)
2006年06月12日
162
位
メトロイドプライムピンボール
総合 2.2点
デザイン 48点
継続性 40点
自由性 32点
独自性 40点
操作性 60点
2006年 2.5点
2010年 1.88点
対応タイトルが数少ないDS振動カートリッジ同梱タイトル。ピンボールとしての出来は悪くなく、かつての「ギャラクティックピンボール」を彷彿とさせる出来。1カードマルチプレイにも対応しており、小粒ながら楽しめる作品です。フルレンジタイトルとしてはややボリューム不足か。
#084 (NDS#24)
2008年09月12日
173
位
GAME&WATCH COLLECTION 2
総合 2.05点
デザイン 40点
継続性 30点
自由性 40点
独自性 50点
操作性 45点
2010年 1.24点
クラブニンテンドー特典で非売品。DSの形状を活かしてマルチスクリーンを収録した前作と違い、今作はワイドスクリーンを2作と、それらを同時にプレイできる変則ルールが存在する。「いま」モードは収録されてなく、あくまでゲームボーイギャラリーとは別扱い。
#064 (NDS#20)
2007年04月18日
192
位
チンクルのバルーンファイトDS
総合 1.6点
デザイン 25点
継続性 35点
自由性 35点
独自性 20点
操作性 45点
2010年 1.13点
クラブ・ニンテンドー限定の非売品タイトル。チンクルを操作してひたすらバルーンファイトする文字通りの作品で、1カードマルチプレイによる4人同時プレイに対応。届いてから最初の実家帰省で猛烈に盛り上がった記憶があるのですが、それ以来起動していません。
#127 (NDS#29)
2010年03月11日
195
位
RPGツクールDS
総合 1.42点
デザイン 30点
継続性 11点
自由性 61点
独自性 25点
操作性 15点
2010年 3.06点
自分の好きなRPGを制作できる「RPGツクール」シリーズのニンテンドーDS版。かつてはPS版「RPGツクール4」を友人から借りて没頭していた思い出があり、DS版には大きな期待を寄せていたのですが、いざ作ってみると想像を遙かに下回るメモリ制限にがっかりしてしまいました。
#120 (NDS#27)
2009年10月03日
201
位
遊☆戯☆王5D's STARDUST ACCELERALOR WORLD CHAMPIONSHIP 2009
総合 0.85点
デザイン 13点
継続性 10点
自由性 32点
独自性 20点
操作性 10点
2010年 1.73点
タイトルが長すぎるので「遊戯王5D's SAWC2009」で。当時、周囲で再ブームとなっていたカードゲーム、遊戯王OCGのデジタルゲーム版……のはずが、その実態はとてもまともにデュエルをさせてくれないどころか、バイクに乗って遊ぶミニゲームをやらされるという謎の仕様。「遊戯王の名を冠しているのに遊戯王ができない」ということで当時ひどくがっかりした記憶が。