My Best Game Ranking 2020
(本家ブログ16周年企画)
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マイベストゲームランキング2020
Since:2020.09.01 ---> Lastupdate: 2020.12.30 (ver.1.1)
このサイトは、こっぱちゃ(@koppachappy)が過去に購入した201本のゲームソフトを独断と偏見で評価しランキング化したサイトです。
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◆評価対象タイトル
評価対象タイトルは下記除外条件に当てはまらない、2002年01月01日から2020年12月03日までに購入した全タイトル。
「購入」とは評価者が単独で購入したもので、家族共有として購入したものや他人が購入したものをレンタルしたものは含まない。ただし『Wii Sports』のみこの条件の例外とする。
2020年09月01日時点でまともにプレイしていないタイトル(いわゆる積みゲー)は評価対象外とする。
ゲームを主目的としないタイトルは除外する(例:NDS『DS楽引辞典』『ニンテンドーDSブラウザー』)
タイトル名が同一であり、なおかつゲーム内容の大半が同一であれば重複と見なし後発は評価しない(例:GBA版『スーパードンキーコング3』とWii/VC版『スーパードンキーコング3』)
同作のリメイクでもタイトルが異なり内容に差異があればどちらも評価する(例:WiiU『ピクミン3』とNS『ピクミン3 デラックス』)
同作の移植はグラフィックと操作体系以外に差異がなければ後発は評価しない(例:GBA『DIGIDRIVE』とWiiウェア『Art Style: DIGIDRIVE』)
ミニゲームなどの切り売りはリメイク作であっても評価対象外とする(例:DSiウェア『鳥とマメ』『ゲーム&ウオッチ』)
上記の例外として、内包するタイトルが収録元よりも早く単独販売されていた場合は両方評価する(例:NGC『どうぶつの森e+』とWiiVC『ワリオの森』)
オムニバスタイトルは内包するタイトルがひとつでも評価対象なら評価対象としない(例:Wii『スーパーマリオギャラクシー』とNS『スーパーマリオ3Dコレクション』)
同作のバージョン違いは1作を残して他をすべて評価対象外とする(例:NDS『ポケットモンスター ダイヤモンド』『ポケットモンスター パール』)
以上の条件は2001年以前購入タイトルも考慮する。例えば2001年以前に購入したタイトルと重複するものを2002年以降に購入していた場合はすべて除外となる。
◆評価基準
5つの視点で各100点満点で評価し、その合計点数を100分の1にした点数を総合点数とする。
全体的に購入前の「期待感」との差分をある程度加味する。購入当時の期待を大きく損なったタイトルについては、そのゲーム性に非が無くても評価は低い。
シリーズの続編は、前作からの変更点を主に評価する。前作からほぼ変わっていない続編は不利である。
基本的に、もっともプレイしていた時期を基準にして評価する。その後のアップデートは考慮されない場合もある(例:NS『フォートナイト バトルロイヤル』はチャプター1シーズン4が基準)
デザイン・キャラ
:音楽、グラフィックス、ストーリー、キャラクターの総合的なクオリティを評価する。
継続性・中毒性
:短期間で飽きない仕組みが備わっているか、続けてやりたくなる魅力があるか、ボリュームはあるかを評価する。
自由性・戦略性
:攻略手順が一本道ではなく多様な遊び方を実行することができるか、ユーザー独自のクリエイティビティを発揮できるかどうかを評価する。
独自性
:タイトルが個性的で他にない魅力を持っているかどうかを評価する。
操作性・爽快感
:インタラクティブメディアとしての魅力があるか、操作に対するレスポンスに快適性・快感をもたらすかどうかを評価する。
◆その他備考
マルチプラットフォーム展開しているタイトルは、暫定的に購入したプラットフォームを所属プラットフォームとする。
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現在の並び替え:
プラットフォーム別:Wii/ware
評価別順位:
2020年総合
デザイン・キャラ
継続性・中毒性
自由性・戦略性
独自性
操作性・爽快感
2010年総合
2006年総合
プラットフォーム別:
GBA
NGC
NDS
Wii
Wii/VC
Wii/ware
DSi/ware
PSP
PSP/GA
3DS
3DS/VC
3DS/DL
WiiU
WiiU/DL
Steam
PS4
NS
NS/DL
年別:
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
並び替えをリセットする(購入順)
#152 (Wii/ware#09)
2012年03月19日
41
位
Art Style:PENTA TENTACLES
総合 3.63点
デザイン 85点
継続性 70点
自由性 50点
独自性 84点
操作性 74点
触手を操作してセルを繋げていくアクションゲーム。異なる色に触れてしまうとミスとなる。5色モードはかつてない難易度で、マルチタスク能力を求められる。一方、2色モードは次々に触手を伸ばすことができなかなか爽快感のあるゲームです。
#088 (Wii/ware#03)
2009年01月05日
93
位
かたちのゲーム まるぼうしかく
総合 3.08点
デザイン 60点
継続性 65点
自由性 45点
独自性 79点
操作性 59点
2010年 2.64点
「まる」「ぼう」「しかく」という3種のミニゲームを収録した小粒なタイトル。このタイトルの最大の特徴は、3人までマルチプレイできるにもかかわらず、各プレイヤーが好きなタイミングで、好きなゲームを選んで遊べるという点。にもかかわらず、お互いのプレイが少しずつ干渉するようにできています。非同期マルチプレイという点では『星のカービィ 鏡の大迷宮』にも通じるところを感じます。それぞれが好きにスコアアタックするだけのマルチプレイが果たして楽しいのか……それは経験した人のみぞ知ります。
#106 (Wii/ware#05)
2009年06月24日
94
位
BIT.TRIP BEAT
総合 3.07点
デザイン 79点
継続性 61点
自由性 41点
独自性 65点
操作性 61点
2010年 4.1点
スタイリッシュな8bit音楽世界を描くBIT.TRIPシリーズの第一作。ビデオゲームの元祖「PING PONG」をモチーフとしており、音楽に合わせて流れてくるドットをうまく跳ね返していきます。全3ステージ構成で、各ステージは一般的な音ゲーと比べるとかなり長め。一時期第二ステージに没頭した結果、iOS版で世界1位を取ってしまったのは良い思い出。
#081 (Wii/ware#01)
2008年09月08日
97
位
ことばのパズル もじぴったんWii
総合 3.04点
デザイン 64点
継続性 56点
自由性 59点
独自性 75点
操作性 50点
2010年 2.75点
フィールドのマス目にひらがなを置いていき、「ことば」を繋げていくもじぴったんシリーズのWiiウェア版。他プラットフォームと比べてシステムはほぼ変わらず、収録語数が10万語に増えている。こつこつパズルを解くよりも、対人戦が白熱するのでオススメです。
#107 (Wii/ware#06)
2009年06月24日
118
位
乱戦!ポケモンスクランブル
総合 2.8点
デザイン 45点
継続性 55点
自由性 50点
独自性 60点
操作性 70点
2010年 2.83点
人形になったポケモン達を操作して、多数の敵を蹴散らしていく爽快系アクションゲーム。倒したポケモンは仲間になることがあり、どんどん強いポケモンに切り替えて打開していく。
#104 (Wii/ware#04)
2009年05月12日
132
位
Art Style:CUBELEO
総合 2.65点
デザイン 60点
継続性 50点
自由性 43点
独自性 45点
操作性 67点
2010年 1.43点
ポインティングデバイスでブロックを発射して同色を繋げて崩していくシューティングパズル。無重力で浮かんでいるコアの周囲にあるブロックをすべて崩せばクリア。狙ったところに撃つシューティングとしての面白さとパズルとしての面白さがうまく融合しています。
#130 (Wii/ware#07)
2010年08月16日
135
位
BIT.TRIP VOID~リズム星人の弾幕~
総合 2.62点
デザイン 75点
継続性 45点
自由性 35点
独自性 57点
操作性 50点
2010年 3.28点
「BIT.TRIP」シリーズの第三作。操作ドットと同じ色のドットは受け止め、違う色のドットは避けていくという避けゲーム。弾幕とタイトルにあるが、弾幕系シューティングゲームほどの物量は飛んでこない。その代わり、ドットを受け止めるほど自機が大きくなっていく。ボタンを押して大きさはリセットされるが、リセットすると特典が減ってしまう。どこまでギリギリを見極めて大きさを維持できるかがポイント。
#136 (Wii/ware#08)
2010年12月26日
161
位
BIT.TRIP RUNNER~リズム星人の激走~
総合 2.21点
デザイン 45点
継続性 50点
自由性 31点
独自性 38点
操作性 57点
「BIT.TRIP」シリーズの第四作。当時スマホゲームでもメジャーだった「ランゲーム」。プレイヤーは自動的に走る主人公を操作し障害物を避けまくる。一度でもミスしてしまうとそのステージの最初からやり直しとなるシビアなゲーム。
#082 (Wii/ware#02)
2008年09月08日
200
位
みんなでパズループ
総合 0.89点
デザイン 10点
継続性 18点
自由性 15点
独自性 11点
操作性 35点
2010年 1.23点
Miiたちが遊ぶ「パズループ」。4人対戦できるようになりパズループがさらに進歩……するかと思いきや、ゲームシステム部分がチープになっており全体として残念な出来。