My Best Game Ranking 2020
(本家ブログ16周年企画)
Blog@Chrononglyph
Twitter@koppachappy
Total:
Today:
Yesterday:
マイベストゲームランキング2020
Since:2020.09.01 ---> Lastupdate: 2020.12.30 (ver.1.1)
このサイトは、こっぱちゃ(@koppachappy)が過去に購入した201本のゲームソフトを独断と偏見で評価しランキング化したサイトです。
▼詳細を表示
▲詳細を隠す
◆評価対象タイトル
評価対象タイトルは下記除外条件に当てはまらない、2002年01月01日から2020年12月03日までに購入した全タイトル。
「購入」とは評価者が単独で購入したもので、家族共有として購入したものや他人が購入したものをレンタルしたものは含まない。ただし『Wii Sports』のみこの条件の例外とする。
2020年09月01日時点でまともにプレイしていないタイトル(いわゆる積みゲー)は評価対象外とする。
ゲームを主目的としないタイトルは除外する(例:NDS『DS楽引辞典』『ニンテンドーDSブラウザー』)
タイトル名が同一であり、なおかつゲーム内容の大半が同一であれば重複と見なし後発は評価しない(例:GBA版『スーパードンキーコング3』とWii/VC版『スーパードンキーコング3』)
同作のリメイクでもタイトルが異なり内容に差異があればどちらも評価する(例:WiiU『ピクミン3』とNS『ピクミン3 デラックス』)
同作の移植はグラフィックと操作体系以外に差異がなければ後発は評価しない(例:GBA『DIGIDRIVE』とWiiウェア『Art Style: DIGIDRIVE』)
ミニゲームなどの切り売りはリメイク作であっても評価対象外とする(例:DSiウェア『鳥とマメ』『ゲーム&ウオッチ』)
上記の例外として、内包するタイトルが収録元よりも早く単独販売されていた場合は両方評価する(例:NGC『どうぶつの森e+』とWiiVC『ワリオの森』)
オムニバスタイトルは内包するタイトルがひとつでも評価対象なら評価対象としない(例:Wii『スーパーマリオギャラクシー』とNS『スーパーマリオ3Dコレクション』)
同作のバージョン違いは1作を残して他をすべて評価対象外とする(例:NDS『ポケットモンスター ダイヤモンド』『ポケットモンスター パール』)
以上の条件は2001年以前購入タイトルも考慮する。例えば2001年以前に購入したタイトルと重複するものを2002年以降に購入していた場合はすべて除外となる。
◆評価基準
5つの視点で各100点満点で評価し、その合計点数を100分の1にした点数を総合点数とする。
全体的に購入前の「期待感」との差分をある程度加味する。購入当時の期待を大きく損なったタイトルについては、そのゲーム性に非が無くても評価は低い。
シリーズの続編は、前作からの変更点を主に評価する。前作からほぼ変わっていない続編は不利である。
基本的に、もっともプレイしていた時期を基準にして評価する。その後のアップデートは考慮されない場合もある(例:NS『フォートナイト バトルロイヤル』はチャプター1シーズン4が基準)
デザイン・キャラ
:音楽、グラフィックス、ストーリー、キャラクターの総合的なクオリティを評価する。
継続性・中毒性
:短期間で飽きない仕組みが備わっているか、続けてやりたくなる魅力があるか、ボリュームはあるかを評価する。
自由性・戦略性
:攻略手順が一本道ではなく多様な遊び方を実行することができるか、ユーザー独自のクリエイティビティを発揮できるかどうかを評価する。
独自性
:タイトルが個性的で他にない魅力を持っているかどうかを評価する。
操作性・爽快感
:インタラクティブメディアとしての魅力があるか、操作に対するレスポンスに快適性・快感をもたらすかどうかを評価する。
◆その他備考
マルチプラットフォーム展開しているタイトルは、暫定的に購入したプラットフォームを所属プラットフォームとする。
当サイトの利用規約については本家ブログに準拠します。
現在の並び替え:
サブジャンル別:3Dアクション
評価別順位:
2020年総合
デザイン・キャラ
継続性・中毒性
自由性・戦略性
独自性
操作性・爽快感
2010年総合
2006年総合
プラットフォーム別:
GBA
NGC
NDS
Wii
Wii/VC
Wii/ware
DSi/ware
PSP
PSP/GA
3DS
3DS/VC
3DS/DL
WiiU
WiiU/DL
Steam
PS4
NS
NS/DL
年別:
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
並び替えをリセットする(購入順)
#206 (NS#02)
2017年10月27日
3
位
スーパーマリオ オデッセイ
総合 4.71点
デザイン 94点
継続性 95点
自由性 93点
独自性 92点
操作性 97点
『スーパーマリオサンシャイン』以来15年ぶりとなる3D箱庭系マリオの第三作。帽子の国で出会った相棒キャッピーと、世界中の旅に出て1,000個のパワームーンを集める。帽子を使ったさまざまな新アクションの他、カエルや恐竜などの生物からタクシーや岩などの無機物まであらゆるものに乗り移れるのが特徴。思いがけない場所に隠されているパワームーンや激ムズ難易度のエキストラステージなど、歴代シリーズにあったやり込み要素は健在である一方ビギナーにも遊びやすくなっており、まさに万人向けのアクションゲームと言える。
#068 (NGC#03)
2007年08月01日
5
位
スーパーマリオサンシャイン
総合 4.47点
デザイン 89点
継続性 83点
自由性 91点
独自性 90点
操作性 94点
2010年 3.83点
箱庭マリオ第二作で、発売は2002年。当時の知り合いに貸してもらって一度クリアはしていたものの、その後改めてプレイしたくなったので新品を購入。以来、頑張って全ステージを捜索していますがいまだに青コイン5枚を見つけられません。ポンプアクションが癖になるほど気持ちいい、夏に遊ぶアクションゲームの代名詞。2015年にはRTAにも挑戦してみましたが記録を残すほどの実績には至りませんでした。
#070 (Wii#04)
2007年11月01日
56
位
スーパーマリオギャラクシー
総合 3.47点
デザイン 65点
継続性 60点
自由性 71点
独自性 75点
操作性 76点
2010年 3.58点
3Dマリオに重力の概念を加えた新感覚マリオシリーズ。もちろん存分にハマったものの、箱庭マリオと違いステージはクリアしたら終わりであるため、二周目を遊ぶことはありませんでした。
#020 (NDS#01)
2004年12月02日
87
位
スーパーマリオ64DS
総合 3.14点
デザイン 60点
継続性 69点
自由性 79点
独自性 51点
操作性 55点
2006年 2.82点
2010年 3.13点
初代ブログ開設当時、発売を心待ちにしていた次世代機「ニンテンドーDS」のロンチタイトル。N64の「スーパーマリオ64」に登場キャラクターを追加したリメイク作。人生初の3タイトル同時購入を決め、これはその中でも本命として購入。N64時代にオリジナルの「スーパーマリオ64」を遊んだことがなかったので、かなり新鮮でした。長らく携帯機で遊べる箱庭マリオはこれが唯一でしたが、Nintendo Switchの登場、「スーパーマリオ3Dコレクション」のリリースによってその座を明け渡します。
#174 (WiiU#06)
2014年08月09日
89
位
スーパーマリオ 3Dワールド
総合 3.12点
デザイン 65点
継続性 58点
自由性 59点
独自性 60点
操作性 70点
『スーパーマリオ3Dランド』を強化して4人マルチプレイ可能になった3Dプラットフォームマリオ。『NewスーパーマリオブラザーズU』と同じように協力プレイで進んでいく。収録ステージ数がかなり多く、プレイヤーの腕試しとも言える高難易度ステージも揃っている。
#204 (NS#01)
2017年07月21日
101
位
スプラトゥーン2
総合 3点
デザイン 60点
継続性 48点
自由性 70点
独自性 50点
操作性 72点
Wii Uで猛烈に流行した新規IP、『スプラトゥーン』の正当続編がSwitchに登場。今作は膨大な数の新ステージや新ブキに加え、協力プレイを楽しめる「サーモンラン」を収録し対戦以外の楽しみも増加した。
#144 (3DS#01)
2011年11月03日
129
位
スーパーマリオ 3Dランド
総合 2.68点
デザイン 53点
継続性 57点
自由性 58点
独自性 50点
操作性 50点
ニンテンドーDSの後継機、ニンテンドー3DSのロンチタイトルにして初購入タイトル。『Newスーパーマリオブラザーズ』の世界観を3D化。3Dだが『スーパーマリオ64』のような箱庭タイプではなく、あくまでも『スーパーマリオブラザーズ』と一方通行の面クリア型。