My Best Game Ranking 2020
(本家ブログ16周年企画)
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マイベストゲームランキング2020
Since:2020.09.01 ---> Lastupdate: 2020.12.30 (ver.1.1)
このサイトは、こっぱちゃ(@koppachappy)が過去に購入した201本のゲームソフトを独断と偏見で評価しランキング化したサイトです。
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◆評価対象タイトル
評価対象タイトルは下記除外条件に当てはまらない、2002年01月01日から2020年12月03日までに購入した全タイトル。
「購入」とは評価者が単独で購入したもので、家族共有として購入したものや他人が購入したものをレンタルしたものは含まない。ただし『Wii Sports』のみこの条件の例外とする。
2020年09月01日時点でまともにプレイしていないタイトル(いわゆる積みゲー)は評価対象外とする。
ゲームを主目的としないタイトルは除外する(例:NDS『DS楽引辞典』『ニンテンドーDSブラウザー』)
タイトル名が同一であり、なおかつゲーム内容の大半が同一であれば重複と見なし後発は評価しない(例:GBA版『スーパードンキーコング3』とWii/VC版『スーパードンキーコング3』)
同作のリメイクでもタイトルが異なり内容に差異があればどちらも評価する(例:WiiU『ピクミン3』とNS『ピクミン3 デラックス』)
同作の移植はグラフィックと操作体系以外に差異がなければ後発は評価しない(例:GBA『DIGIDRIVE』とWiiウェア『Art Style: DIGIDRIVE』)
ミニゲームなどの切り売りはリメイク作であっても評価対象外とする(例:DSiウェア『鳥とマメ』『ゲーム&ウオッチ』)
上記の例外として、内包するタイトルが収録元よりも早く単独販売されていた場合は両方評価する(例:NGC『どうぶつの森e+』とWiiVC『ワリオの森』)
オムニバスタイトルは内包するタイトルがひとつでも評価対象なら評価対象としない(例:Wii『スーパーマリオギャラクシー』とNS『スーパーマリオ3Dコレクション』)
同作のバージョン違いは1作を残して他をすべて評価対象外とする(例:NDS『ポケットモンスター ダイヤモンド』『ポケットモンスター パール』)
以上の条件は2001年以前購入タイトルも考慮する。例えば2001年以前に購入したタイトルと重複するものを2002年以降に購入していた場合はすべて除外となる。
◆評価基準
5つの視点で各100点満点で評価し、その合計点数を100分の1にした点数を総合点数とする。
全体的に購入前の「期待感」との差分をある程度加味する。購入当時の期待を大きく損なったタイトルについては、そのゲーム性に非が無くても評価は低い。
シリーズの続編は、前作からの変更点を主に評価する。前作からほぼ変わっていない続編は不利である。
基本的に、もっともプレイしていた時期を基準にして評価する。その後のアップデートは考慮されない場合もある(例:NS『フォートナイト バトルロイヤル』はチャプター1シーズン4が基準)
デザイン・キャラ
:音楽、グラフィックス、ストーリー、キャラクターの総合的なクオリティを評価する。
継続性・中毒性
:短期間で飽きない仕組みが備わっているか、続けてやりたくなる魅力があるか、ボリュームはあるかを評価する。
自由性・戦略性
:攻略手順が一本道ではなく多様な遊び方を実行することができるか、ユーザー独自のクリエイティビティを発揮できるかどうかを評価する。
独自性
:タイトルが個性的で他にない魅力を持っているかどうかを評価する。
操作性・爽快感
:インタラクティブメディアとしての魅力があるか、操作に対するレスポンスに快適性・快感をもたらすかどうかを評価する。
◆その他備考
マルチプラットフォーム展開しているタイトルは、暫定的に購入したプラットフォームを所属プラットフォームとする。
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現在の並び替え:
サブジャンル別:コミュニケーション
評価別順位:
2020年総合
デザイン・キャラ
継続性・中毒性
自由性・戦略性
独自性
操作性・爽快感
2010年総合
2006年総合
プラットフォーム別:
GBA
NGC
NDS
Wii
Wii/VC
Wii/ware
DSi/ware
PSP
PSP/GA
3DS
3DS/VC
3DS/DL
WiiU
WiiU/DL
Steam
PS4
NS
NS/DL
年別:
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
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#028 (NDS#07)
2005年11月23日
8
位
おいでよどうぶつの森
総合 4.08点
デザイン 81点
継続性 86点
自由性 87点
独自性 84点
操作性 70点
2006年 4.23点
2010年 4.55点
シリーズの地位を一気に向上させた第四作は初の携帯機対応。自分一人でひとつの村を持てるのは今作が初めてだったのでその点でも期待していましたが、何よりも期待していたのは自分にとってNintendo Wi-Fi Connection初対応タイトルということ。これのために特設サイトを開設し、さまざまな人とネット上で交流しました。いまに続く、web制作経験に大きく影響を与えたタイトルのひとつ。一年継続しムシ・さかなはコンプリート。家具も8割方集めきるという熱中ぶりでした。最初期に引っ越してきた「リリアン」が当時異常なくらい好きだった思い出。あまりにも溺愛していたので、そのリリアンが引っ越してしまったことでゲーム自体冷めてしまいました。
#225 (NS#10)
2020年03月20日
10
位
あつまれどうぶつの森
総合 4.04点
デザイン 88点
継続性 79点
自由性 92点
独自性 75点
操作性 70点
どうぶつの森シリーズの第七作は、ついに無人島が舞台となる。ゲームを進めていけば無人島全体を自由にカスタマイズすることができるようになる。主人公を含む住人にはスマホを支給され、カメラやマイデザインなどはいつでも起動可能に。道具や家具はクラフトでき、家の中だけでなく島のどこにも置くことができる。2020年の新型コロナウイルス影響下において巣ごもり需要により社会現象となった。企業や公共自治体などがPRのための島を作ったり、現実ではコロナによってできない就職活動や卒業式などをゲーム内で行う文化も生まれた。
#157 (3DS#04)
2012年11月08日
30
位
とびだせどうぶつの森
総合 3.74点
デザイン 77点
継続性 82点
自由性 80点
独自性 65点
操作性 70点
「おいでよどうぶつの森」以来7年ぶりとなる携帯版どうぶつの森の第二作。今までほぼ二頭身だった主人公たちが少し大きくなり、ファッションの楽しみがアップ。主人公は村長となり、村を「公共事業」によって自由気ままにカスタマイズできる。また、「街へいこうよどうぶつの森」では隣町にしかなかった商店街は、村の北側と隣接するようになり行き来しやすくなりました。
#007 (NGC#01)
2003年06月27日
66
位
どうぶつの森e+
総合 3.37点
デザイン 50点
継続性 58点
自由性 76点
独自性 78点
操作性 75点
2006年 3.41点
2010年 3.61点
カードe+に対応したどうぶつの森+のマイナーチェンジ版。今作から国際的なイベントにも対応し、またカードe+にも対応するようになった。村メロやデザインなどをカードe+との連携で入手することができるほか、公式交流サイト「あいことば交換広場」ではネット上の誰かと物々交換ができた。そこはあいことば交換広場とは名ばかりの小中学生の掲示板サイトと化しており、発売から2年を待たずに閉鎖することになった。
#086 (Wii#07)
2008年10月27日
153
位
街へいこうよどうぶつの森
総合 2.3点
デザイン 60点
継続性 35点
自由性 64点
独自性 30点
操作性 41点
2010年 3.12点
前作の携帯機から一転、据え置きに戻ったシリーズ五作目。前作『おいでよどうぶつの森』をベースに、さまざまな店が並んだ「街」が追加。ただし「街」に行くにはいちいちバスに乗らなければならない等、テンポは微妙でした。あくまでも前作の据え置き版マイナーチェンジという印象。