My Best Game Ranking 2020 (本家ブログ16周年企画)  Blog@Chrononglyph  Twitter@koppachappy  Total:   Today:   Yesterday:

マイベストゲームランキング2020

Since:2020.09.01 ---> Lastupdate: 2020.12.30 (ver.1.1)
このサイトは、こっぱちゃ(@koppachappy)が過去に購入した201本のゲームソフトを独断と偏見で評価しランキング化したサイトです。
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現在の並び替え:年別:2010年
評価別順位: 2020年総合 デザイン・キャラ 継続性・中毒性 自由性・戦略性 独自性 操作性・爽快感 2010年総合 2006年総合
プラットフォーム別: GBA NGC NDS Wii Wii/VC Wii/ware DSi/ware PSP PSP/GA 3DS 3DS/VC 3DS/DL WiiU WiiU/DL Steam PS4 NS NS/DL
年別: 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020
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#128 (NDS#30)
2010年04月01日
15
世界樹の迷宮III 星海の来訪者
RPGの元祖「ウィザードリィ」をモチーフとした3DダンジョンRPGの第三作。すべての職業が一新され、「プリンス(プリンセス)」や「ファーマー」など個性的な職業も。難易度は序盤からかなり高めで、マップも自分で編集していく必要がある(自動マッピングも可能)。
#126 (NDS#28)
2010年03月01日
21
風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
ローグライクゲーム「風来のシレン」シリーズの第六作。新たなシステムとして、敵が強大になる「夜」の追加、武器・盾を使い込むと強くなっていく強化システムが特徴的。クリア後ダンジョンの「浜辺の魔洞」がほどよい難易度でハマっていました。
#135 (PSP#03)
2010年12月22日
26
勇者のくせになまいきだ:3D
勇者ではなく魔王の視点で、ダンジョンを作成し魔物を育てることで勇者を撃退するストラテジー。第三作となる今作では、水の概念が登場し、水棲魔物や魔力源となる「ハス」を育成可能。また、タイトルの「:3D」は顔文字でも3Dでもなく3つのダンジョンという意味で、ストーリーモードの他、毎日遊んでウデを鍛える「まいにちダンジョン」や、アドホック通信でマルチプレイを楽しめる「ファミリーダンジョン」が収録されている。
#132 (PSP#02)
2010年08月28日
48
メタルギアソリッド ピースウォーカー
敵に見つからないようにミッションを攻略していくステルスゲーム。小島秀夫監督作品。捕虜をマザーベースに送って基地を大きくしていったり、マルチプレイで協力したりしながらストーリーモードを攻略していく。『ポータブルOPS+』の流れを汲む対戦モードにも協力モードが追加された。2010年当時、国内外の各賞を総なめにしたPSPのFPSを代表する作品。
#133 (NDS#31)
2010年09月18日
65
ポケットモンスター ホワイト
ポケモン第五世代。舞台はついに外国となり、季節の概念が導入された。謎の人物「N」を巡る、従来のポケモンとは一線を画す大人向けのシリアスなストーリーが特徴。個人的にはこの第五世代でやっと本格的にポケモンバトルを楽しむようになり、NPCと7連戦する「バトルサブウェイ」にハマっていました。
#134 (Wii#10)
2010年12月10日
69
ドンキーコング リターンズ
「スーパードンキーコング3」以来、実に14年ぶりとなる2Dドンキーの新作。難易度は比較的高めで、タイムアタックモードなどやり込み要素もありゲーマー向けの作品。特に「ラビリンス」コースは歴代でもかなりの難易度です。
#125 (PSP#01)
2010年02月22日
77
GOD EATER
モンスターハンターシリーズの対抗馬として期待されていたハンティングアクションゲーム。モンハンとの主な違いは、「神機」により敵を喰うことができること、シングルプレイでもNPCを引き連れて疑似マルチプレイを遊ぶことができることなど。最難関「象牙の塔」にはかなり苦しめられましたが、最終的になんとかクリアできました。
#131 (PSP/GA#01)
2010年08月26日
82
チョコボの不思議なダンジョン
チョコボが主人公のローグライクゲーム。いわゆる「もっと不思議なダンジョン」は存在せず、レベルはリセットされない。一般的なローグライクゲームと違い、FFシリーズのATBバーを採用しているのが特徴。リサイクルボックスで強力な「球」を作るのが楽しくて、特にワンダースワン版にハマっていました。
#130 (Wii/ware#07)
2010年08月16日
135
BIT.TRIP VOID~リズム星人の弾幕~
「BIT.TRIP」シリーズの第三作。操作ドットと同じ色のドットは受け止め、違う色のドットは避けていくという避けゲーム。弾幕とタイトルにあるが、弾幕系シューティングゲームほどの物量は飛んでこない。その代わり、ドットを受け止めるほど自機が大きくなっていく。ボタンを押して大きさはリセットされるが、リセットすると特典が減ってしまう。どこまでギリギリを見極めて大きさを維持できるかがポイント。
#136 (Wii/ware#08)
2010年12月26日
161
BIT.TRIP RUNNER~リズム星人の激走~
「BIT.TRIP」シリーズの第四作。当時スマホゲームでもメジャーだった「ランゲーム」。プレイヤーは自動的に走る主人公を操作し障害物を避けまくる。一度でもミスしてしまうとそのステージの最初からやり直しとなるシビアなゲーム。
#124 (DSi/ware#25)
2010年02月10日
179
スターシップディフェンダー
当時iPhone OSやFlashなどのプラットフォームで流行っていた「タワーディフェンス」を、任天堂がリリースしたおそらく唯一のタイトル。かなり期待していたのですが、システムはルート固定型でレベルデザインがややイマイチと、インディーズのタワーディフェンスを遊び尽くしていた当時としては物足りない出来でした。
#129 (DSi/ware#26)
2010年08月08日
194
最凶横スクアクション vol.1 ノロイ ノ ゲーム 血
ニンテンドーDSのホラーゲーム「ナナシノゲエム目」に登場したミニゲームが単独DSiウェア化。理不尽をきわめた極悪難易度の横スクロールアクションゲーム。操作性もよくはなく、とにかく難易度を追い求める人向け。
#127 (NDS#29)
2010年03月11日
195
RPGツクールDS
自分の好きなRPGを制作できる「RPGツクール」シリーズのニンテンドーDS版。かつてはPS版「RPGツクール4」を友人から借りて没頭していた思い出があり、DS版には大きな期待を寄せていたのですが、いざ作ってみると想像を遙かに下回るメモリ制限にがっかりしてしまいました。