My Best Game Ranking 2020
(本家ブログ16周年企画)
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マイベストゲームランキング2020
Since:2020.09.01 ---> Lastupdate: 2020.12.30 (ver.1.1)
このサイトは、こっぱちゃ(@koppachappy)が過去に購入した201本のゲームソフトを独断と偏見で評価しランキング化したサイトです。
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◆評価対象タイトル
評価対象タイトルは下記除外条件に当てはまらない、2002年01月01日から2020年12月03日までに購入した全タイトル。
「購入」とは評価者が単独で購入したもので、家族共有として購入したものや他人が購入したものをレンタルしたものは含まない。ただし『Wii Sports』のみこの条件の例外とする。
2020年09月01日時点でまともにプレイしていないタイトル(いわゆる積みゲー)は評価対象外とする。
ゲームを主目的としないタイトルは除外する(例:NDS『DS楽引辞典』『ニンテンドーDSブラウザー』)
タイトル名が同一であり、なおかつゲーム内容の大半が同一であれば重複と見なし後発は評価しない(例:GBA版『スーパードンキーコング3』とWii/VC版『スーパードンキーコング3』)
同作のリメイクでもタイトルが異なり内容に差異があればどちらも評価する(例:WiiU『ピクミン3』とNS『ピクミン3 デラックス』)
同作の移植はグラフィックと操作体系以外に差異がなければ後発は評価しない(例:GBA『DIGIDRIVE』とWiiウェア『Art Style: DIGIDRIVE』)
ミニゲームなどの切り売りはリメイク作であっても評価対象外とする(例:DSiウェア『鳥とマメ』『ゲーム&ウオッチ』)
上記の例外として、内包するタイトルが収録元よりも早く単独販売されていた場合は両方評価する(例:NGC『どうぶつの森e+』とWiiVC『ワリオの森』)
オムニバスタイトルは内包するタイトルがひとつでも評価対象なら評価対象としない(例:Wii『スーパーマリオギャラクシー』とNS『スーパーマリオ3Dコレクション』)
同作のバージョン違いは1作を残して他をすべて評価対象外とする(例:NDS『ポケットモンスター ダイヤモンド』『ポケットモンスター パール』)
以上の条件は2001年以前購入タイトルも考慮する。例えば2001年以前に購入したタイトルと重複するものを2002年以降に購入していた場合はすべて除外となる。
◆評価基準
5つの視点で各100点満点で評価し、その合計点数を100分の1にした点数を総合点数とする。
全体的に購入前の「期待感」との差分をある程度加味する。購入当時の期待を大きく損なったタイトルについては、そのゲーム性に非が無くても評価は低い。
シリーズの続編は、前作からの変更点を主に評価する。前作からほぼ変わっていない続編は不利である。
基本的に、もっともプレイしていた時期を基準にして評価する。その後のアップデートは考慮されない場合もある(例:NS『フォートナイト バトルロイヤル』はチャプター1シーズン4が基準)
デザイン・キャラ
:音楽、グラフィックス、ストーリー、キャラクターの総合的なクオリティを評価する。
継続性・中毒性
:短期間で飽きない仕組みが備わっているか、続けてやりたくなる魅力があるか、ボリュームはあるかを評価する。
自由性・戦略性
:攻略手順が一本道ではなく多様な遊び方を実行することができるか、ユーザー独自のクリエイティビティを発揮できるかどうかを評価する。
独自性
:タイトルが個性的で他にない魅力を持っているかどうかを評価する。
操作性・爽快感
:インタラクティブメディアとしての魅力があるか、操作に対するレスポンスに快適性・快感をもたらすかどうかを評価する。
◆その他備考
マルチプラットフォーム展開しているタイトルは、暫定的に購入したプラットフォームを所属プラットフォームとする。
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現在の並び替え:
年別:2010年
評価別順位:
2020年総合
デザイン・キャラ
継続性・中毒性
自由性・戦略性
独自性
操作性・爽快感
2010年総合
2006年総合
プラットフォーム別:
GBA
NGC
NDS
Wii
Wii/VC
Wii/ware
DSi/ware
PSP
PSP/GA
3DS
3DS/VC
3DS/DL
WiiU
WiiU/DL
Steam
PS4
NS
NS/DL
年別:
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
並び替えをリセットする(購入順)
#128 (NDS#30)
2010年04月01日
15
位
世界樹の迷宮III 星海の来訪者
総合 3.9点
デザイン 82点
継続性 84点
自由性 83点
独自性 76点
操作性 65点
2010年 4.12点
RPGの元祖「ウィザードリィ」をモチーフとした3DダンジョンRPGの第三作。すべての職業が一新され、「プリンス(プリンセス)」や「ファーマー」など個性的な職業も。難易度は序盤からかなり高めで、マップも自分で編集していく必要がある(自動マッピングも可能)。
#126 (NDS#28)
2010年03月01日
21
位
風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
総合 3.83点
デザイン 54点
継続性 91点
自由性 88点
独自性 85点
操作性 65点
2010年 3.98点
ローグライクゲーム「風来のシレン」シリーズの第六作。新たなシステムとして、敵が強大になる「夜」の追加、武器・盾を使い込むと強くなっていく強化システムが特徴的。クリア後ダンジョンの「浜辺の魔洞」がほどよい難易度でハマっていました。
#135 (PSP#03)
2010年12月22日
26
位
勇者のくせになまいきだ:3D
総合 3.78点
デザイン 76点
継続性 85点
自由性 82点
独自性 75点
操作性 60点
勇者ではなく魔王の視点で、ダンジョンを作成し魔物を育てることで勇者を撃退するストラテジー。第三作となる今作では、水の概念が登場し、水棲魔物や魔力源となる「ハス」を育成可能。また、タイトルの「:3D」は顔文字でも3Dでもなく3つのダンジョンという意味で、ストーリーモードの他、毎日遊んでウデを鍛える「まいにちダンジョン」や、アドホック通信でマルチプレイを楽しめる「ファミリーダンジョン」が収録されている。
#132 (PSP#02)
2010年08月28日
48
位
メタルギアソリッド ピースウォーカー
総合 3.56点
デザイン 74点
継続性 65点
自由性 78点
独自性 69点
操作性 70点
敵に見つからないようにミッションを攻略していくステルスゲーム。小島秀夫監督作品。捕虜をマザーベースに送って基地を大きくしていったり、マルチプレイで協力したりしながらストーリーモードを攻略していく。『ポータブルOPS+』の流れを汲む対戦モードにも協力モードが追加された。2010年当時、国内外の各賞を総なめにしたPSPのFPSを代表する作品。
#133 (NDS#31)
2010年09月18日
65
位
ポケットモンスター ホワイト
総合 3.38点
デザイン 75点
継続性 74点
自由性 70点
独自性 59点
操作性 60点
ポケモン第五世代。舞台はついに外国となり、季節の概念が導入された。謎の人物「N」を巡る、従来のポケモンとは一線を画す大人向けのシリアスなストーリーが特徴。個人的にはこの第五世代でやっと本格的にポケモンバトルを楽しむようになり、NPCと7連戦する「バトルサブウェイ」にハマっていました。
#134 (Wii#10)
2010年12月10日
69
位
ドンキーコング リターンズ
総合 3.34点
デザイン 82点
継続性 69点
自由性 58点
独自性 60点
操作性 65点
「スーパードンキーコング3」以来、実に14年ぶりとなる2Dドンキーの新作。難易度は比較的高めで、タイムアタックモードなどやり込み要素もありゲーマー向けの作品。特に「ラビリンス」コースは歴代でもかなりの難易度です。
#125 (PSP#01)
2010年02月22日
77
位
GOD EATER
総合 3.24点
デザイン 68点
継続性 65点
自由性 56点
独自性 60点
操作性 75点
2010年 3.42点
モンスターハンターシリーズの対抗馬として期待されていたハンティングアクションゲーム。モンハンとの主な違いは、「神機」により敵を喰うことができること、シングルプレイでもNPCを引き連れて疑似マルチプレイを遊ぶことができることなど。最難関「象牙の塔」にはかなり苦しめられましたが、最終的になんとかクリアできました。
#131 (PSP/GA#01)
2010年08月26日
82
位
チョコボの不思議なダンジョン
総合 3.19点
デザイン 65点
継続性 70点
自由性 63点
独自性 65点
操作性 56点
チョコボが主人公のローグライクゲーム。いわゆる「もっと不思議なダンジョン」は存在せず、レベルはリセットされない。一般的なローグライクゲームと違い、FFシリーズのATBバーを採用しているのが特徴。リサイクルボックスで強力な「球」を作るのが楽しくて、特にワンダースワン版にハマっていました。
#130 (Wii/ware#07)
2010年08月16日
135
位
BIT.TRIP VOID~リズム星人の弾幕~
総合 2.62点
デザイン 75点
継続性 45点
自由性 35点
独自性 57点
操作性 50点
2010年 3.28点
「BIT.TRIP」シリーズの第三作。操作ドットと同じ色のドットは受け止め、違う色のドットは避けていくという避けゲーム。弾幕とタイトルにあるが、弾幕系シューティングゲームほどの物量は飛んでこない。その代わり、ドットを受け止めるほど自機が大きくなっていく。ボタンを押して大きさはリセットされるが、リセットすると特典が減ってしまう。どこまでギリギリを見極めて大きさを維持できるかがポイント。
#136 (Wii/ware#08)
2010年12月26日
161
位
BIT.TRIP RUNNER~リズム星人の激走~
総合 2.21点
デザイン 45点
継続性 50点
自由性 31点
独自性 38点
操作性 57点
「BIT.TRIP」シリーズの第四作。当時スマホゲームでもメジャーだった「ランゲーム」。プレイヤーは自動的に走る主人公を操作し障害物を避けまくる。一度でもミスしてしまうとそのステージの最初からやり直しとなるシビアなゲーム。
#124 (DSi/ware#25)
2010年02月10日
179
位
スターシップディフェンダー
総合 1.97点
デザイン 38点
継続性 30点
自由性 31点
独自性 53点
操作性 45点
2010年 1.48点
当時iPhone OSやFlashなどのプラットフォームで流行っていた「タワーディフェンス」を、任天堂がリリースしたおそらく唯一のタイトル。かなり期待していたのですが、システムはルート固定型でレベルデザインがややイマイチと、インディーズのタワーディフェンスを遊び尽くしていた当時としては物足りない出来でした。
#129 (DSi/ware#26)
2010年08月08日
194
位
最凶横スクアクション vol.1 ノロイ ノ ゲーム 血
総合 1.52点
デザイン 18点
継続性 54点
自由性 25点
独自性 30点
操作性 25点
2010年 1.52点
ニンテンドーDSのホラーゲーム「ナナシノゲエム目」に登場したミニゲームが単独DSiウェア化。理不尽をきわめた極悪難易度の横スクロールアクションゲーム。操作性もよくはなく、とにかく難易度を追い求める人向け。
#127 (NDS#29)
2010年03月11日
195
位
RPGツクールDS
総合 1.42点
デザイン 30点
継続性 11点
自由性 61点
独自性 25点
操作性 15点
2010年 3.06点
自分の好きなRPGを制作できる「RPGツクール」シリーズのニンテンドーDS版。かつてはPS版「RPGツクール4」を友人から借りて没頭していた思い出があり、DS版には大きな期待を寄せていたのですが、いざ作ってみると想像を遙かに下回るメモリ制限にがっかりしてしまいました。