My Best Game Ranking 2020 (本家ブログ16周年企画)  Blog@Chrononglyph  Twitter@koppachappy  Total:   Today:   Yesterday:

マイベストゲームランキング2020

Since:2020.09.01 ---> Lastupdate: 2020.12.30 (ver.1.1)
このサイトは、こっぱちゃ(@koppachappy)が過去に購入した201本のゲームソフトを独断と偏見で評価しランキング化したサイトです。
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現在の並び替え:年別:2011年
評価別順位: 2020年総合 デザイン・キャラ 継続性・中毒性 自由性・戦略性 独自性 操作性・爽快感 2010年総合 2006年総合
プラットフォーム別: GBA NGC NDS Wii Wii/VC Wii/ware DSi/ware PSP PSP/GA 3DS 3DS/VC 3DS/DL WiiU WiiU/DL Steam PS4 NS NS/DL
年別: 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020
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#141 (PSP#06)
2011年07月10日
19
勇者のくせになまいきだor2
ゆうなまシリーズの第二作。第一作に加えて「突然変異」の新要素が追加され難易度アップ。2011年に発生したPSNの大規模障害のお詫びとしてソフトを2本ダウンロードできたため、その特典を利用して購入しました(もう一本は「リトルビッグプラネットポータブル」)。
#143 (PSP#08)
2011年08月08日
34
モンスターハンター ポータブル3rd
PSPの代表作ともいうべき前作『モンスターハンターポータブル2ndG』をベースに、『モンスターハンター3』の要素を加えたPSP最終作。ただし、『モンスターハンター3』で登場した水中要素は削除。その代わり新たな武器としてスラッシュアックスが登場。タイトルの顔となる新種モンスターは歴代でも人気のある「ジンオウガ」で、これら新要素の人気も相まって2011年を代表する作品になりました。
#139 (PSP/GA#03)
2011年03月22日
53
ダイスDEチョコボ
「チョコボレーシング」と同じく3本1セットの「チョコボコレクション」収録のゲーム。サイコロを振り、止まったマス目の土地を買って自陣を広げていき、自陣に止まった相手プレイヤーから税金を徴収していく「いただきストリート」系ボードゲーム。ステージはストーリー6ステージの他、「隠された闘技場」に多数存在しており、これを片っ端から解禁するために数百時間プレイしていました。
#148 (DSi/ware#27)
2011年11月03日
54
ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション
GBAタイトル『ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣』から、「4つの剣」だけを抜き出してリメイクした期間限定無料配信タイトル。従来の「4つの剣」は人数分のソフトを用意しなければならないハードルが高かったですが、無料配信によってそのハードルが下がり、無料で存分に楽しめるように。協力系アドベンチャーとしては無難に面白いです。
#149 (PSP#09)
2011年11月23日
55
pop'n music portable 2
ポップンミュージックの携帯版第二作。前作が「15 ADVENTURE」を舞台としていたのに対し、今作は「16 PARTY♪」を舞台とし、収録楽曲数も大幅強化。ロード時間短縮など細かい部分でのブラッシュアップがされています。
#140 (PSP#05)
2011年05月02日
73
pop'n music portable
元祖ビーマニの妹分として長く続く、9つのボタンをタイミング良く叩く「ポップンミュージック」シリーズの初のPSP対応版。シリーズの系譜としては「14 FEVER」までリリースされたPS/PS2版の続きで、舞台となるのは「15 ADVENTURE」。個人的には2011~2012年の音ゲーブームになったきっかけです。
#146 (3DS/VC#02)
2011年11月03日
83
カービィのブロックボール
ボールカービィシリーズの第二作。いわゆる「ブロック崩し」。ただのブロック崩しに留まらず、コピー能力やボス、ミニゲームなどユニークな要素がたくさん。名曲の多いカービィシリーズの御多分に洩れず、音楽のクオリティはゲームボーイの中でも随一。
#150 (3DS#02)
2011年12月01日
116
マリオカート7
パーティレースゲームの大定番、マリオカートシリーズの第七作。フレーム、タイヤ、グライダー、キャラクターを自由に組み合わせてカートを作ることができ、その組み合わせは2万通り以上。コミュニティを作って自由にバトルを楽しめるオンライン機能も充実。
#147 (3DS/VC#03)
2011年11月03日
120
スーパーマリオランド
ゲームボーイのロンチタイトルであり、マリオ初の携帯ゲームタイトル。本家マリオとは若干違う雰囲気で、囚われの姫もいつものピーチではなくデイジーという設定。最終面のシューティングが楽しいです。エンディングBGMがなぜか泣ける。
#144 (3DS#01)
2011年11月03日
129
スーパーマリオ 3Dランド
ニンテンドーDSの後継機、ニンテンドー3DSのロンチタイトルにして初購入タイトル。『Newスーパーマリオブラザーズ』の世界観を3D化。3Dだが『スーパーマリオ64』のような箱庭タイプではなく、あくまでも『スーパーマリオブラザーズ』と一方通行の面クリア型。
#137 (PSP/GA#02)
2011年02月22日
163
チョコボレーシング ~幻界へのロード~
コース中の「魔石」を獲得してレース相手を妨害するマリオカート系のレースゲーム。レースの総合成績によってオリジナルキャラクターを作成できるのが特徴的。幼少期当時何故かこのタイトルに憧れ、PlayStationを買うきっかけになりました。
#151 (3DS/VC#04)
2011年12月28日
174
テトリス
元祖テトリスにして、ゲームボーイ市場最高売り上げを記録したタイトル。現在のテトリスガイドラインが制定される前なので、ホールドもTスピンもなくひたすら消すだけ。自分がゲームボーイ購入以前にとある床屋でプレイした唯一のゲームだったりします。