My Best Game Ranking 2020
(本家ブログ16周年企画)
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マイベストゲームランキング2020
Since:2020.09.01 ---> Lastupdate: 2020.12.30 (ver.1.1)
このサイトは、こっぱちゃ(@koppachappy)が過去に購入した201本のゲームソフトを独断と偏見で評価しランキング化したサイトです。
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◆評価対象タイトル
評価対象タイトルは下記除外条件に当てはまらない、2002年01月01日から2020年12月03日までに購入した全タイトル。
「購入」とは評価者が単独で購入したもので、家族共有として購入したものや他人が購入したものをレンタルしたものは含まない。ただし『Wii Sports』のみこの条件の例外とする。
2020年09月01日時点でまともにプレイしていないタイトル(いわゆる積みゲー)は評価対象外とする。
ゲームを主目的としないタイトルは除外する(例:NDS『DS楽引辞典』『ニンテンドーDSブラウザー』)
タイトル名が同一であり、なおかつゲーム内容の大半が同一であれば重複と見なし後発は評価しない(例:GBA版『スーパードンキーコング3』とWii/VC版『スーパードンキーコング3』)
同作のリメイクでもタイトルが異なり内容に差異があればどちらも評価する(例:WiiU『ピクミン3』とNS『ピクミン3 デラックス』)
同作の移植はグラフィックと操作体系以外に差異がなければ後発は評価しない(例:GBA『DIGIDRIVE』とWiiウェア『Art Style: DIGIDRIVE』)
ミニゲームなどの切り売りはリメイク作であっても評価対象外とする(例:DSiウェア『鳥とマメ』『ゲーム&ウオッチ』)
上記の例外として、内包するタイトルが収録元よりも早く単独販売されていた場合は両方評価する(例:NGC『どうぶつの森e+』とWiiVC『ワリオの森』)
オムニバスタイトルは内包するタイトルがひとつでも評価対象なら評価対象としない(例:Wii『スーパーマリオギャラクシー』とNS『スーパーマリオ3Dコレクション』)
同作のバージョン違いは1作を残して他をすべて評価対象外とする(例:NDS『ポケットモンスター ダイヤモンド』『ポケットモンスター パール』)
以上の条件は2001年以前購入タイトルも考慮する。例えば2001年以前に購入したタイトルと重複するものを2002年以降に購入していた場合はすべて除外となる。
◆評価基準
5つの視点で各100点満点で評価し、その合計点数を100分の1にした点数を総合点数とする。
全体的に購入前の「期待感」との差分をある程度加味する。購入当時の期待を大きく損なったタイトルについては、そのゲーム性に非が無くても評価は低い。
シリーズの続編は、前作からの変更点を主に評価する。前作からほぼ変わっていない続編は不利である。
基本的に、もっともプレイしていた時期を基準にして評価する。その後のアップデートは考慮されない場合もある(例:NS『フォートナイト バトルロイヤル』はチャプター1シーズン4が基準)
デザイン・キャラ
:音楽、グラフィックス、ストーリー、キャラクターの総合的なクオリティを評価する。
継続性・中毒性
:短期間で飽きない仕組みが備わっているか、続けてやりたくなる魅力があるか、ボリュームはあるかを評価する。
自由性・戦略性
:攻略手順が一本道ではなく多様な遊び方を実行することができるか、ユーザー独自のクリエイティビティを発揮できるかどうかを評価する。
独自性
:タイトルが個性的で他にない魅力を持っているかどうかを評価する。
操作性・爽快感
:インタラクティブメディアとしての魅力があるか、操作に対するレスポンスに快適性・快感をもたらすかどうかを評価する。
◆その他備考
マルチプラットフォーム展開しているタイトルは、暫定的に購入したプラットフォームを所属プラットフォームとする。
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現在の並び替え:
年別:2013年
評価別順位:
2020年総合
デザイン・キャラ
継続性・中毒性
自由性・戦略性
独自性
操作性・爽快感
2010年総合
2006年総合
プラットフォーム別:
GBA
NGC
NDS
Wii
Wii/VC
Wii/ware
DSi/ware
PSP
PSP/GA
3DS
3DS/VC
3DS/DL
WiiU
WiiU/DL
Steam
PS4
NS
NS/DL
年別:
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
並び替えをリセットする(購入順)
#163 (WiiU#01)
2013年07月13日
14
位
ピクミン3
総合 3.95点
デザイン 85点
継続性 81点
自由性 75点
独自性 84点
操作性 70点
9年ぶりとなるピクミンシリーズの第三作。食糧難となった惑星コッパイを救うため、ピクミンの住む星で全66個のフルーツを集める。どちらかというと第一作に原点回帰しており、食糧が尽きるとゲームオーバーとなる。ダンジョンなどはない代わりに各エリアが広大となっている。チャレンジモードの後継であるミッションモードは前作よりさらにパワーアップし36面収録。ランダム配置ではない分、純粋にダンドリ力を求められるストラテジーゲーム。前作からの方針転換には賛否両論があった。
#166 (3DS#08)
2013年09月14日
23
位
モンスターハンター4
総合 3.81点
デザイン 66点
継続性 79点
自由性 81点
独自性 70点
操作性 85点
ナンバリング新作としては初めて携帯機でのリリースとなったモンスターハンター第13作。看板モンスターは「ゴア・マガラ」。新武器種としてチャージアックスと操虫棍が追加された他、モンスターに「乗る」ことで攻撃を行いダウンさせる乗り攻撃が新たに追加。それを活用できるようフィールドには高低差が生まれ、より立体的な狩りができるようになった。
#167 (3DS#09)
2013年10月12日
31
位
ポケットモンスター X
総合 3.73点
デザイン 87点
継続性 81点
自由性 68点
独自性 72点
操作性 65点
ポケモン第六世代。初代から続いていた2Dグラフィックをついに超え、マップは全面3Dに。さらに進化を越えた進化「メガシンカ」の実装により、既存ポケモンのさらなる進化が明らかに。
#168 (WiiU#03)
2013年11月04日
49
位
ゼルダの伝説 風のタクトHD
総合 3.55点
デザイン 77点
継続性 61点
自由性 78点
独自性 70点
操作性 69点
ゲームキューブの超名作をHD化。いわゆる「トゥーンリンク」の原点。広大な海原を探索して島を見つけ、冒険を進めていく当時には珍しいオープンワールドアドベンチャー。戦闘はワンボタンでリンクが多様な動きをするようになっており、ビギナーでも爽快感を味わうことができる。
#164 (WiiU#02)
2013年08月15日
84
位
NewスーパーマリオブラザーズU
総合 3.17点
デザイン 64点
継続性 64点
自由性 56点
独自性 63点
操作性 70点
Wii Uのロンチタイトル。4人同時プレイを実現した『NewスーパーマリオブラザーズWii』の正当続編にあたる。今作は4人同時に加えて、それらのプレイをサポートする5人目のバディプレイが可能に。追加DLC「NewスーパールイージU」を加えるとそのステージ数はかなり膨大。
#158 (3DS#05)
2013年04月01日
85
位
Newスーパーマリオブラザーズ2
総合 3.16点
デザイン 69点
継続性 60点
自由性 58点
独自性 54点
操作性 75点
大量のコインをテーマとするNewマリオシリーズの第二作。コインがとにかく大量に手に入る反面、コースの難易度はやや高め。特に追加DLCでは「マリオ史上最高難易度」と称するステージもあり、ウデに覚えのある人向け。
#159 (3DS/DL#01)
2013年04月29日
152
位
任天童子
総合 2.31点
デザイン 39点
継続性 40点
自由性 41点
独自性 56点
操作性 55点
クラブニンテンドー特典の非売品。ターン制カードゲームとローグライクゲームを組み合わせたゲームで、2020年現在流行しているローグライクカードゲームを7年先取りしていた作品。敵の場所が見えないので、マインスイーパーの要領で敵の位置を推測していくのが特徴。
#160 (Wii#11)
2013年06月06日
171
位
Wiiリモコンプラスバラエティ
総合 2.11点
デザイン 40点
継続性 25点
自由性 36点
独自性 40点
操作性 70点
『はじめてのWii』の実質続編で、Wiiリモコンプラスと同時発売。任天堂が開発した前作と違い、中小セカンドパーティが作ったミニゲームを寄せ集めた共作。ほとんどがマリオパーティのミニゲームの域を出ていないものの、「石投げ水切り」がシンプルで面白かった記憶があります。
#165 (3DS/DL#02)
2013年09月09日
182
位
だるめしスポーツ店
総合 1.93点
デザイン 40点
継続性 30点
自由性 19点
独自性 48点
操作性 56点
野球をテーマにした爽快系アクションゲーム。基本無料で、ミニゲームごとに切り売りされる。最大の特徴は実際のお金で買うミニゲームを、ゲーム内の店主との交渉で「値切る」ことができる点。当時スマホゲームを中心に流行っていたフリーミアムゲームの在り方に一石を投じた。