My Best Game Ranking 2020
(本家ブログ16周年企画)
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マイベストゲームランキング2020
Since:2020.09.01 ---> Lastupdate: 2020.12.30 (ver.1.1)
このサイトは、こっぱちゃ(@koppachappy)が過去に購入した201本のゲームソフトを独断と偏見で評価しランキング化したサイトです。
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◆評価対象タイトル
評価対象タイトルは下記除外条件に当てはまらない、2002年01月01日から2020年12月03日までに購入した全タイトル。
「購入」とは評価者が単独で購入したもので、家族共有として購入したものや他人が購入したものをレンタルしたものは含まない。ただし『Wii Sports』のみこの条件の例外とする。
2020年09月01日時点でまともにプレイしていないタイトル(いわゆる積みゲー)は評価対象外とする。
ゲームを主目的としないタイトルは除外する(例:NDS『DS楽引辞典』『ニンテンドーDSブラウザー』)
タイトル名が同一であり、なおかつゲーム内容の大半が同一であれば重複と見なし後発は評価しない(例:GBA版『スーパードンキーコング3』とWii/VC版『スーパードンキーコング3』)
同作のリメイクでもタイトルが異なり内容に差異があればどちらも評価する(例:WiiU『ピクミン3』とNS『ピクミン3 デラックス』)
同作の移植はグラフィックと操作体系以外に差異がなければ後発は評価しない(例:GBA『DIGIDRIVE』とWiiウェア『Art Style: DIGIDRIVE』)
ミニゲームなどの切り売りはリメイク作であっても評価対象外とする(例:DSiウェア『鳥とマメ』『ゲーム&ウオッチ』)
上記の例外として、内包するタイトルが収録元よりも早く単独販売されていた場合は両方評価する(例:NGC『どうぶつの森e+』とWiiVC『ワリオの森』)
オムニバスタイトルは内包するタイトルがひとつでも評価対象なら評価対象としない(例:Wii『スーパーマリオギャラクシー』とNS『スーパーマリオ3Dコレクション』)
同作のバージョン違いは1作を残して他をすべて評価対象外とする(例:NDS『ポケットモンスター ダイヤモンド』『ポケットモンスター パール』)
以上の条件は2001年以前購入タイトルも考慮する。例えば2001年以前に購入したタイトルと重複するものを2002年以降に購入していた場合はすべて除外となる。
◆評価基準
5つの視点で各100点満点で評価し、その合計点数を100分の1にした点数を総合点数とする。
全体的に購入前の「期待感」との差分をある程度加味する。購入当時の期待を大きく損なったタイトルについては、そのゲーム性に非が無くても評価は低い。
シリーズの続編は、前作からの変更点を主に評価する。前作からほぼ変わっていない続編は不利である。
基本的に、もっともプレイしていた時期を基準にして評価する。その後のアップデートは考慮されない場合もある(例:NS『フォートナイト バトルロイヤル』はチャプター1シーズン4が基準)
デザイン・キャラ
:音楽、グラフィックス、ストーリー、キャラクターの総合的なクオリティを評価する。
継続性・中毒性
:短期間で飽きない仕組みが備わっているか、続けてやりたくなる魅力があるか、ボリュームはあるかを評価する。
自由性・戦略性
:攻略手順が一本道ではなく多様な遊び方を実行することができるか、ユーザー独自のクリエイティビティを発揮できるかどうかを評価する。
独自性
:タイトルが個性的で他にない魅力を持っているかどうかを評価する。
操作性・爽快感
:インタラクティブメディアとしての魅力があるか、操作に対するレスポンスに快適性・快感をもたらすかどうかを評価する。
◆その他備考
マルチプラットフォーム展開しているタイトルは、暫定的に購入したプラットフォームを所属プラットフォームとする。
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現在の並び替え:
年別:2019年
評価別順位:
2020年総合
デザイン・キャラ
継続性・中毒性
自由性・戦略性
独自性
操作性・爽快感
2010年総合
2006年総合
プラットフォーム別:
GBA
NGC
NDS
Wii
Wii/VC
Wii/ware
DSi/ware
PSP
PSP/GA
3DS
3DS/VC
3DS/DL
WiiU
WiiU/DL
Steam
PS4
NS
NS/DL
年別:
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
並び替えをリセットする(購入順)
#223 (NS#08)
2019年11月15日
35
位
ポケットモンスター ソード
総合 3.69点
デザイン 78点
継続性 72点
自由性 75点
独自性 73点
操作性 71点
ポケモン第八世代。メガシンカとZワザが廃止され、代わりにキョダイマックスを導入。どんなポケモンもバトル中に1度だけ巨大化することができ、迫力のあるバトルを楽しめるように。ガラル地方中央にある「ワイルドエリア」は世界中のプレイヤーと擬似的に繋がりながら、多数のポケモンと出会うことのできる3Dマップとなっている。マイナーバージョンを出さない代わりに、シリーズ初の追加DLCを導入。追加シナリオのみならず、追加DLCで初めて登場するポケモンなども存在する。バトル環境や制作負荷などの事情で今作でついに全国図鑑が廃止され、賛否両論が巻き起こった。
#219 (NS#06)
2019年06月27日
71
位
スーパーマリオメーカー2
総合 3.32点
デザイン 68点
継続性 53点
自由性 90点
独自性 68点
操作性 53点
自由に自分だけのステージを作成できるマリオメーカーシリーズの第三作。昼夜の切り替え、それによる仕掛けの仕様変化などエディットモードの多様性が大幅に増加。さらにオンライン対戦などのゲームモードも追加され、ユーザーが作ったマリオをとことん遊び尽くすことができる。
#220 (PS4#05)
2019年08月01日
86
位
Dreams Universe
総合 3.15点
デザイン 77点
継続性 43点
自由性 89点
独自性 81点
操作性 25点
3Dゲームをイチから制作することのできるプラットフォーム。音楽やデザインなどの素材から作ることができ、素材はあらゆるユーザーと共有可能。3D世界を彷徨いながらノンプラグミングで簡単に3Dアクションゲームを作ることができ、また他のユーザーが作ったゲームを遊ぶこともできる。可能性は無限大だが、エディットの操作感はかなり独特で慣れないと難しい。
#222 (NS#07)
2019年10月16日
102
位
オーバーウォッチ レジェンダリー・エディション
総合 2.99点
デザイン 58点
継続性 60点
自由性 68点
独自性 55点
操作性 58点
6人vs6人で戦うチームバトルTPS。役割がある程度固定化された数多くのキャラクターから1体選んで参戦するシステムは、『League of Legends』を彷彿とさせる。『スプラトゥーン』のガチマッチのようにルールは複数あり、単純にキルの取り合いではない。連携が最重要で、単独行動をしてもほとんどうまくいかない。オンラインで見知らぬ人と遊ぶ場合は連携が難しいことと、マッチングに時間がかかるのが難点。
#218 (NS/DL#06)
2019年02月14日
121
位
TETRIS 99
総合 2.76点
デザイン 42点
継続性 55点
自由性 49点
独自性 55点
操作性 75点
『テトリスDS』以来13年ぶりとなる任天堂製のテトリスは、まさかのバトルロイヤル。99人で一斉にテトリスをプレイして、攻撃を繰り広げる。単なるテトリス対戦ではなく、攻撃方法をコマンド指定することによって、バトルロイヤルゲームよろしく、生き残り重視やキル重視などの戦略を立てることができる。Nintendo Online加入者限定の無料タイトル。
#224 (NS#09)
2019年12月27日
159
位
脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング
総合 2.23点
デザイン 35点
継続性 45点
自由性 33点
独自性 45点
操作性 65点
2005年に社会現象となった「脳トレ」の第三作。今作は社会現象とはならなかったが、じゃんけんをJoy-Conが認識するなど、ハードウェアの進化によってさまざまな動作を応用した脳トレが増えた。敬老の日のプレゼントに適しているかどうかはさておき、脳トレ系ミニゲームをやり込みたいプレイヤーにはうってつけ。
#221 (NS/DL#07)
2019年08月24日
172
位
Realm Royale
総合 2.1点
デザイン 35点
継続性 45点
自由性 55点
独自性 30点
操作性 45点
基本無料。『フォートナイト』のバトルロイヤルTPSに、お金とクラフトの概念を追加したゲーム。敵を倒すことによってお金が手に入り、それを使って新しい武器を制作・強化していく。4種類のクラス(職業)から選んで参戦することもでき、多様性はなかなか。ただ、フォートナイトのマイナー版という域は出ておらず接続プレイヤーは少ない。