#6081

行動分析の第一歩

杉山尚子『行動分析学入門』(集英社新書、2005年)を読みました。 心理学の一分野である行動分析学は、バラス・スキナーによって創始された心理学で、 心理学でありながら「こころ」に原因を求めず、 やる気や意欲、性格などといった目に見えないものを排除し、 目に見える「行動」を徹底的に見ることによってその原因を科学的に分析するというもので、 徹底的行動主義とも言われています。 行動分析学によれば、勉強ができない、タバコがやめられない、 運動が続かないといった「行動」には、すべて原因があると言います。 行動分析学を  [続きを読む]

#6080

レイド環状線

夏休み5日目、最終日。 疲れからか割と眠いのでサクッと書いて寝ます。 今日は昨日計画した1つ目の候補である『ポケモンGO』のために費やしました。 14時に起きて16時に出発、遅めの昼食を駅周辺で済ませて都心へ。 新宿駅をスタートとして山手線外回りに乗り、駅に到着したらレイドをチェックをひたすら繰り返す。 これによって、レイドの中でも比較的レアなアンノーンを狙うという作戦です。 山手線なら環状線だから乗っているだけで戻ってこれるし、 どの駅も周辺はジムが多いのでレイドを狙うには十分です。電車って便利。 ところ  [続きを読む]

#6079

義務感は神経を破壊する

さて、今日は宣言通りどこへも行かず作業のための一日としました。 昨晩は早起きを誘発するためにストロングゼロを飲み、03時頃就寝。 そして07時半に起きて、寝ぼけ眼でメガシャキ(トウガラシやショウガ、 カフェインがどっさり入った覚醒用のエナジードリンク)を飲み、作業を開始しました。 その結果、どうなったと思いますか? まったく作業は捗らず、昼寝はダラダラと3時間半、午後もまったく捗らないという始末でした。 ストロングゼロによって不健康な睡眠を経て無理矢理起きた頭はさながら二日酔いの様相。 そこへ多量のカフェイ  [続きを読む]

#6078

午後起きのルーチン

夏休み3日目。 3日目にして気付いたことがあるんですが、 どうも自分は午後に起きるとその日作業するのは難しいらしいです。 作業だけでなく、1時間以上ゲームすることさえ難しい。 なぜなら、もう一日のルーティンが決まってしまってそこに入り込む余地がないからです。 例えば今日みたいに14時に起きると、その時点でそこそこお腹が空いているわけですよ。 作業しようと思っても当然空腹状態では捗らない。 じゃあとりあえず何か食べようと思って出掛けると、 せっかく出掛けるなら何か収穫らしいものがほしいと思ってしまうわけですよ  [続きを読む]

#6077

財布に優しい飲み会

夏休み2日目。 なんと02時就寝08時起床。特に対策を講じていたわけでもないのに午前起きできました。 できれば毎日こうでありたい。 起床後から3時間ほどは新規サイトの立ち上げ準備作業をしていました。 今回の夏休みのメインタスクであり、とりあえず未着手で終わらなかったのは良かったです。 が、おそらく後続の作業が盛りだくさんなので、 本当に公開まで持っていきたいならもう少しサクサク進めていきたいところ。 久々すぎるフロントエンドの作業が心理的な壁になっています。 午後は立川へ行って昼食……とその前に出来事がひと  [続きを読む]

#6076

客観的障壁を越えたい

夏休み1日目。 新型コロナウイルスが無かったら、本来は8ヶ月ぶりにイトコと再会し、 2015年以来5年ぶりに地元の花火大会を鑑賞してくるはずでした。 が、結局それも叶わぬ夢となってしまいました。 祖父母家帰省は次にあるとしたら冬ですが……冬にはコロナも収束しているんだろうか? いまの勢いを見ていると、とても収束しそうにない予感が……。 かといって、当然2017~2018年のようなカウントダウンライブも不可能。 今年のカウントダウンはどうなってしまうのでしょうか。 それはさておき、今日は03時就寝12時半起床  [続きを読む]

#6075

一点の壁

今日は久々に(といっても史上二度目?)のゲームしながら実況配信しました。 コメントしてくれる人がいるとやっぱり面白いですね。 頻繁に配信するつもりはないですが、界隈で配信する人が少なかったら積極的にやっていこうかなと。 ついでに自分の錆びた腕前が少しでも回復したらいいなと。 今日は1時間粘ってやっと「秘密兵器実験場」の自己ベを1点更新しましたが、 実はこれ、数日前から累計2時間プレイしていたので、計3時間でやっと1点更新したことになります。 めざすはあと4点、できればあと9点なのですが、壁は高い……。 「秘  [続きを読む]

#6074

13年ぶりの運動

『ピクミン3デラックス』発表から一夜明け、 結局昨夜は興奮して04時まで眠れなかったわけですが、 冷静になって整理しているうちに、少しずつ「どこに期待すべきか」が見えてきました。 まずビンゴバトルモード。これは技術的にもオンライン対戦実装は難しいみたいです。 それに、ソフト情報にそもそも「オンライン:1人まで」と書かれているので、 オンラインで2人で遊ぶ要素はないだろうという見立てです。 ワンチャン、めちゃくちゃ売れて要望も多ければアップデートで実装といったところですかね……。 それからミッションモード。  [続きを読む]

#6073

満を持して

この日をどれだけ待ったことか……。 ピクミン3 デラックス、発売決定!!! 事の始まりは今日の23時、なにげなく『ピクミン2』で秘密兵器実験場をプレイしながら、 Twitterを眺めていたらNintendo of America(米国任天堂)がツイート。 Pikmin 3 Deluxe!?!? ピクミン界隈が大騒ぎになっているとそこへ追い討ちをかけるように日本版公式が正式発表。 2013年、Wii U向けに発売された『ピクミン3』が、満を持してNintendo Switchにリリースされます。 発売日は10  [続きを読む]

#6072

余白の志

昨日のエントリー、内容があまりにも薄いのでTwitterに投稿しませんでした。 一言で言えば「リングフィットアドベンチャーは火曜日に入荷チャンスがあるから、 この際パッケージ版で買っておいてDL版も手に入ったらパッケージ版をメルカリで売ろう」 という内容だったのですが、投稿直前になってあることに気付いてしまったんですよね。 「もしかして、メルカリならダウンロード版も売っているのでは!?」と。 予想は的中しました。とはいえパッケージ版と比べ数はごく少なかったですが。 プライドを捨てるなら、ずっとダウンロード版  [続きを読む]