#5445

一日一投の賽銭箱

現在3つめのイベント「天つ風に願いを」を開催中の『ドラガリアロスト』ですが、 これについて心に決めたことがひとつあります。 というのも、ほんのちょっとだけ課金しようかなと。ガチ勢になるつもりはないです。 このゲームのガチャシステムは、課金アイテム150個で1回分、1,500個で10回分。 この交換レートはログインボーナスなど無料配布でもらえる「竜輝晶」も、 課金でしか入手できない「ドラゴンダイヤ」も基本的には同じ。 ですが、ドラゴンダイヤを消費する場合に限り、「1日1回限定召喚」というものがあります。 これ  [続きを読む]

#5444

匿名に埋没する個人

9年ぶりにJune Styleを再インストールして思ったんですが……。 もしかして今の自分にとって、巨大掲示板はかなり居心地が良いのでは? 今プレイしているゲームの本スレはおおよそ勢い5,000~7,000程度。 これは1日にそれだけの数が書き込まれるほどの頻度であることを示しています。 そこそこ早いです。常に読み切って更新するたびに誰かが新たな書き込みをしている状態。 そして、オンライン人数がこれだけ多いとその分カオスになります。 笑っちゃうくらい低俗、視野狭窄的・自己中心的な書き込みだらけ。 揚げ足取り  [続きを読む]

#5443

一日を左右する昼下がり

当日内投稿が安定してきたのはいいものの、 今度は眠たくなるギリギリまでブログ執筆を始められない悪癖がついてしまっているようで、 これをどうにかしたい今日この頃です。 ただ、今日に限っては01時50分頃に執筆開始するつもりが、 直前にPCがブルースクリーンを吐いて1時間ほどロスしてしまったという経緯もあり、 致し方なかったという面もありますが……。 ちなみにエラーの原因はグラフィックボードのドライバのようです。 先日もグラフィックボードが原因でPC全体が激重い状態になったりしたし、 ちょっとコンディションがあ  [続きを読む]

#5442

年末のスタートライン

明日は休みですが珍しく02時までに入眠できそうな流れになっています。 土曜日午前にがっつり眠れる幸せこそ、日々のストレスを中和する最高の薬ですよね。 とはいえ明日は『テトリスエフェクト』でウィークエンドイベントがあり、 21時開始で深夜まで続くことを考えるとここで少し夜更かししておいて 生活リズムを夜型に調整しておいた方が良さそうな予感がしなくもないですが。 まぁ、イベントは24時間続くのでその分早起きすれば解決なんですけどね。 自分が休日間も早起きする姿がまったくイメージできない……。 さて、来週末は世間  [続きを読む]

#5441

即落下警報

今のところ自分の『テトリスエフェクト』プレイ方針としては、 まず定常のルーチンとして「スプリント」の自己ベ更新を据えつつ、 一日一回くらい「JOURNEY MODE NORMAL」で世界観を楽しむ。 クラシック以外のプレイモードは基本的にウィークエンドイベントのお楽しみ。 幅広く遊ぶのは週末のみということにしてあとは淡々と早積みの練習という感じ。 まあ、ゆくゆくはJOURNEY MODEのEXPARTをクリアしたいなーとも思っています。 ということであくまでも平日帰宅後の片手間にやるものという位置付けだった  [続きを読む]

#5440

コストという名の爆薬

先日電撃発表されたMagic: the Gatheringの「アルティメットマスターズ」、 本日ようやく1箱分予約確保できました。送料無料で37,800円也。 原則定価販売の大手ショップが33,700円なので、差し引き4,100円増しということになります。 帰宅して何気なくTwitterの検索結果を更新してみたら、 つい40秒前に東京の小さなショップが入荷&Web受付開始のお知らせツイートをしている。 これは千載一遇のチャンスだと思い立ち、速攻で発送先住所を打ち込んで注文確定しました。 ちなみに自分が注文完  [続きを読む]

#5439

好奇心の方向性

俗に言う「リア充」と「オタク」の違いについて。 リア充じゃないからといってオタクじゃないよね、ということを確認したくなったので 今考えていることをそれとなく文字化しておくことにします。 自分は、これらの違いは好奇心の方向性の違いだと思っています。 ネット用語でいうところの「リア充」とは、リアルが充実している人の略。 年齢相応、あるいはそれ以上にリアル生活がうまくいっている人種を指すのですが、 この場合は特にプライベートの交友関係の充実度を指して言われることが多いです。 学校の成績が悪くても、一緒につるむ友だ  [続きを読む]

#5438

眠気眼の特訓

リアルの話題もなくはないのですがクソネミ状態なのでゲームの話で済ませます。 今日の14時59分をもってレイドイベントが終了した『ドラガリアロスト』。 終了と同時に次回予告が掲載されるのがこのタイトルの凄いところで、 どうやら次は水属性の敵と戦う施設イベントになるようです。 施設イベントということなので、おおまかな流れはハロウィンイベントと同じになりそう。 まぁ、何はともあれようやく風属性の出番が来たというわけです。 ★5キャラ枠がどんなキャラになるかは分かりませんが、 自分は統一パーティ5種のうち風属性を主  [続きを読む]

#5437

24時間積み上げ耐久

『テトリスエフェクト』、第1回ウィークリーイベント無事終了。 最終リザルトは12,342人中11位でした。 あと10点取っていればトップテンの仲間入りだったのに……! 今回は何の前触れもなく事前情報も知らないまま始まり、少しずつ理解しながらの参戦でした。 基本的にイベントでは高ランク(最高=SSランク)を安定して出せる方がもちろん有利です。 有利というか時間的効率が数倍違ってくるんですよね。 スコアアタックをプレイして、そのランクによって点数が入るのですが、 SSが100点、Sが70点、Aが50点、Bが30  [続きを読む]

#5436

星と花火とテトリミノ

ついつい衝動的に買ってしまいました。『テトリスエフェクト』。 『メテオス』にも関わり『ルミネス』のディレクターとしても著名な 水口哲也さんによるプロデュース作品で、 ゲーム内容を一言で言えば「ルミネスのようなゲームデザインで飾り付けたテトリス」。 洗練された音と光にノリながらテトリスが楽しめる作品です。 なにげにVR対応ですが2Dモニタにも対応しています。 正直に申し上げます。そんなに期待はしていませんでした。 最近落ちモノパズル成分が足りないと思い、なんとなくのつもりで買ったのですが、 まさかテトリスでこ  [続きを読む]