#5811

ワイルドエリアの放浪者たち

さすがに三日連続放置はよろしくないので今日は書きます。 『ポケットモンスター ソード・シールド』のファーストインプレッション記事については 現在まとめ中なのでもうしばらくお待ちください。 というわけで、ポケモン第八世代の三日目。 とりあえずやり過ぎて他が完全に疎かになってしまっているので、状況確認をします。 まず、ポケモンの世界内でやろうとしていること、やりたいことについて。 今のところ一番の目標は、「バトルタワー」のシングルルールに挑む3匹を育成することです。 最も簡単なのは3匹捕まえてレベル50にすれば  [続きを読む]

#5808

第八世代の扉

『ポケットモンスター ソード』配信まであと3時間ほどということで、 今日は先にブログを済ませておきます。 ちなみに同作の購入予約特典のうち「ポケモンひみつクラブ」の入会期限が今日の23時59分ですが、 ダウンロード購入の場合にシリアルコードがメールで届かないトラブルが発生しているようです。 そのうち色違いネクロズマのプレゼントキャンペーンに関しては シリアルコードの入力期限が今日の20時までなので、すでに過ぎてしまっています。 期間延長ということで対応するのか分かりませんが、 株式会社ポケモンにしては意外な  [続きを読む]

#5807

待ち望んでいた冒険

まったく実感がないのですが、今日は『ポケットモンスター ソード・シールド』発売前夜です。 発売日としては明後日になりますが、それはつまり明日の24時ということ。 そして金曜日に仕事が入っているわけでもない自分は、 配信開始の瞬間から徹夜覚悟で遊び放題というわけです。 本作が、実家生活最後にして今年唯一最大のキラータイトル。 ゲーマーとしての2019年の自分は、ただこれだけを待ち続けた一年と言っても過言ではありません。 バージョンは「ソード」を選びました。 御三家は前作がみず、前々作がくさだったので、今作はほ  [続きを読む]

#5806

日記系ブログの弱点

このブログのような、いわゆる日記系ブログというのは書く本人には様々な効果があります。 ライフハック系のメディアでも日記を書くことの有用性というのは たまに記事になったりもしていたりします。 このブログでも定期的にブログを書くとこんな良いことがあった、 ということについてはアウトプットしているつもりですが、 その中でも「記憶の拡張」というのは分かりやすい利点なのではないかと思います。 ヒトの記憶力には限界があるので、何でもない日はわりとすぐに忘れてしまいます。 でも日記を書いていれば、少なくともその日に書いた  [続きを読む]

#5805

様子見同盟

昨日愚痴った効果測定の話の続きになりますが、 今日不合格覚悟で挑んでみたところ、難なく一発合格してしまいました。92点でギリギリですが。 合格できた要因と思われるのは、まず本番で出てきた問題のうちいくつかに、 模擬試験でやった問題とまったく同じ問題がかなりあったこと。 自分が解いた模擬試験のどれかが採用された可能性があります。 あらかじめ取り組んでいた模擬試験の問題数は855問。 大量の問題を解いておいた甲斐があったみたいです。 模擬試験そのものは、毎回初見なのでいつまで経っても合格できませんでしたけどね…  [続きを読む]

#5804

ひっかけ連問

自動車免許の話になりますが、 効果測定模擬試験、なんと現時点で一度も合格点を出すことができていません。 90点で合格なのに対して、毎回たいてい88点前後をキープしています。 しかし、前回の教習からまもなく丸三週間が経とうとしており、 残る猶予時間は丸二週間。 このまま模擬試験で合格点を取れるのを待っていたら 最悪免許が取れないまま上京することになりかねないので、 明日は不合格覚悟で効果測定本番を受けに行ってみようと思います。 ネットで検索すると同じように苦戦している人の声がわんさか出てきますが、 この効果測  [続きを読む]

#5803

遠回りの近道

はい、というわけで今日はひたすら『ドラガリアロスト』でした。 イベント関係タスクの追い込みということで周回作業をしつつ、 次の目標に向けての新しい素材集めなどをしていました。 おそらく今回クリアは難しいだろうと思っていたイベントクエスト、 「コール・オブ・ビブリア」のチャレンジ超級もなんだかんだで今日クリアできました。 このために動画も撮っておいたのですが、 iOS単体の画面録画機能はスペック不足なのかメモリ不足なのか、 盛大に音ズレしてしまったのでこの動画はお蔵入りということにしたいと思います。 活躍した  [続きを読む]

#5802

最強への遠回り

やるべきことをすべて投げだし、夜遅くまで起きてこれ作っていました。 ソーシャルゲーム『ドラガリアロスト』に実装されたヴォイド討伐戦において、 「真ドラゴンの試練」に行き着くまでを図式したチャートになります。 このゲームでは、敵キャラごとにいろいろな耐性やスキルを持っていることがあります。 そしてそれに対応して、その耐性やスキルを突破できる武器も存在しています。 この特効武器を作るには、別の敵キャラを倒して得られる素材を集めなければなりません。 このようにして、「ある敵キャラを対策するために別に敵キャラを倒す  [続きを読む]

#5801

引っ越し四社見積もり合戦

03時就寝10時半起床。 昨日、いよいよ引っ越しの具体的スケジュールを決めるために 引っ越しの一括見積もりを申し込んでみました。 すると3社から次々に電話連絡があり、そのうち2社はぜひ訪問見積もりをさせてほしいと。 残る1社は訪問でも電話でもどちらでもいいと言われたので、電話で済ませることに。 そしてこれらとは別に、コスパの良さで有名な別の会社にもネット見積もりを申し込みました。 まず1社目、全国赤帽自動車運送共同組合連合会こと、「赤帽」。 こちらはネット見積もりのみ。概算見積もりの結果は、86,740円。  [続きを読む]

#5800

趣味の話

趣味が無い。 ネガティブ思考の反芻に対して一定の対症療法を習得した自分が、次に直面したのはこの問題だった。 ようやく憂鬱のトンネルを抜けたと思ったら、そこは何も無い焼け野原だったのである。 思えば物心がついて以来、僕は何らかのモノに夢中になってきた。 それは未就学時代に出会ったゲームというプラットフォームに負うところが大きいが、 とにかく当時の僕は、それが自己肯定感の源であったり、 友達との縁を繋ぐためのツールであったり、あるいは自尊心の拠り所であったのである。 翻って、ゲームという趣味が衰退してきたからこ  [続きを読む]