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ピクミン3本編チャレンジ


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 このブログでは、Wii U向けゲームタイトル『』におけるストーリーモードのやり込みプレイとその記録を ピクミン3本編チャレンジ と呼んでいます。このページでは各種やり込みプレイの手法、種類等を独自基準に基づいてまとめています。
( ( )内は管理人の達成日)



1◆ワープドライブ・キー回収 (2013年07月14日達成)
 このゲームにおける通常クリア条件。不時着時に紛失した「ワープドライブ・キー」の回収、つまりはラスボスを倒すことでクリアとなる。最低1日分のフルーツさえ確保しておけばかなり長い日数探索できるため行き詰まってもピクミンを増やしてトライ&エラーを繰り返せば初心者でも突破できる仕組みになっている。通常クリアの理論上の最短日数は7日。



2◆全回収 (2013年07月18日達成)
 ストーリーモード全ステージに存在する66個のフルーツを回収し、なおかつ「ワープドライブ・キー」を回収してクリアするルート。ラスボスを倒すとフルーツが集まりきってなくてもクリアとなってしまうため、必然的に最終ステージを最終日に選ぶ必要がある。全回収を目指す場合、クマチャッピーやホシオトシといった通常クリアではスルーできた強敵にも立ち向かわなければならないため必然的に難易度は上がってくる。全色揃わないと回収できないフルーツも多いため、最低二~三回は各ステージを訪れる必要がある。



3◆最短日数&全回収 (2014年04月13日達成、[残112匹、犠牲40匹])
 フルーツ全回収クリアを理論上の最短日数でクリアするルート。初回達成時のスケジュールは以下の通り。
  • 1日目:始まりの森 [x0] (赤ピクミンとの出会い)
  • 2日目:再開の花園 [x4] (ブリトニーと再開、岩ピクミンとの出会い、vsヨロヒイモムカデ)
  • 3日目:迷いの雪原 [x7] (チャーリーと再開、黄ピクミンとの出会い、vsオオバケカガミ)
  • 4日目:始まりの森 [x7] (vsオオスナフラシ)
  • 5日目:交わりの渓流 [x3] (羽ピクミンとの出会い、vsタテゴトハチスズメ)
  • 6日目:再開の花園 [x13] (青ピクミンとの出会い、vsヌマアラシ)
  • 7日目:交わりの渓流 [x12]
  • 8日目:迷いの雪原 [x9]
  • 9日目:始まりの森 [x10]
  • 10日目:哀しき獣の塔 [x0] (vsアメニュウドウ)
( [ ]内は回収フルーツ数、( )内は主なイベント)

 最大の難所は青ピクミンと出会った当日に13個ものフルーツを回収しボスも倒さなければならない6日目 “再開の花園” 。またやっかいな仕掛けが多い5日目 “交わりの渓流” も同様に前日と比べると突破難易度は高い。逆に7日目以降はピクミンやゲキカラエキスに余裕がありルートも一通り開拓していることが多いため、回収フルーツ数の割に難易度は控えめであることが多い。7~9日目は順番が前後することがあるが、基本的にはこの形の10日クリアが「理論上の最短日数」である。



4◆バグ無し無犠牲&最小限 (未達成)
 上記のフルーツ全回収最短クリアに加えて、増やすピクミンを最小限にとどめる縛りプレイ。『ピクミン3』では新しいピクミンと出会った際にその色を一定数増やさないと先に進めない仕掛けになっており、それぞれ赤20匹、岩6匹、黄20匹、羽10匹、青5匹がクリアに必要な最小数となっている。したがって、その合計61匹での10日クリアが理論上の「最小限&最短日数」である。1匹でも欠けるとクリアできないため必然的に無犠牲プレイが求められる。動画投稿サイト「ニコニコ動画」にて達成者を確認済み。



5◆バグ有り無犠牲&最小限 (未達成)
 3日目黄ピクミンと出会うシーンで鉄球をスルーしてイベントをカットするバグ技を使うルート。黄ピクミンをまったく増やさずに攻略することになり、理論上は赤20匹+岩6匹+黄5匹+羽10匹+青5匹=46匹となる。“交わりの渓流”には水没したフルーツの中で最も重い“シャクシャクノミ” (重さ10) があるため、ここに来るまでに“始まりの森”のルリポンガシグサであらかじめ青ピクミンを増やす必要がある。46匹10日クリアは2015年05月24日現在、達成者未確認。最短日数にこだわらなければ6日目の青ピクミンを1匹に抑えてポンガシグサで補う方法もあり、それによって42匹まで減らすこともできる。42匹12日クリアは達成者確認済み。


Last modified: 2016/06/06 18:34:32





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