#1448

のしあがり三番手


ゲームのプレイ日記


休日はスマブラをするとほとんど対人戦しかしないわけですが。
まぁ誰かが本気を出し始めると見事に場の盛り上がりが冷めるので、
結局実力を計るような勝負はできませんでした。
というか最近のマイブームのアイスクライマーを使い過ぎて、
一番手のカービィが心なしか使いにくくなっているような気が・・。
その割にはいつまでたってもアイスクライマーにも慣れないし。
まぁ1週間前に比べれば結構成長したとは思うんですが。

今日はチーム戦メインで数時間やっていたからか、一気に自滅数が増えてしまいました。
今のところ総自滅数は28回。半分以上弟の自滅というのはおいといて、
今回は自滅のカウントが結構されにくくなっていると思うのは自分だけでしょうか?
とりあえずダメージを受けておけば、直後自分から落下しても撃墜になったり、
自分が投げたボム兵に自分が当たって吹っ飛んでも自滅にならなかったり。
その代わりチーム戦において味方の攻撃でミスをすると自滅になるため
チーム戦をやる時は注意が必要みたいです。
余談ですが試合中断回数は未だに0回だったりします。

それから、総起動時間が200時間を超え、
今日ようやく“みんなで”モードのプレイ時間がのべ100時間に到達しました。
ちなみにひとリプレイモードも100時間突破。
今回のスマブラはやはり一人用に重視しているというのが身を持って分かります。
前作や前々作だったらこんなプレイ時間比率にはなりませんし。
そもそもアドベンチャーとかシンプルとか闘技場とかを、
もう100時間以上やっているというのが自分でも驚きです。
従来のように圧倒的に対戦時間の方が多くなる傾向というより、
今回に限り、生活の形態もあって今後一人モードの方が頭が出そうな予感。
ホームランコンテストも極めてみたいし。
シンプルはまだ全然やってないし。

プレイ時間がその2倍以上のポケモンの方は、一応ネタパーティが完成したんですが・・。
弱すぎ。
想像以上に弱くてガックリでした。バトルタワーをやってはみたものの、
最初の7戦からもう大苦戦。かろうじて勝ったとはいえ、
今日その続きの8戦目を寝起きにやったらズタボロにされました。
種族値合計がメインメンバーと比較して6割程度という大きな足かせでしたが、
どうやら育成の際に自分はこれを甘く見ていたようです。
5日間の育成が無駄に・・。

ところで今日凄くいい夢を見たような気がしたのにどうしても思い出せない・・。
なんだか言葉に表せないような理想を垣間見た気がしてひとまず気分はいいんですが・・・。

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