#1800

Desktop Tower Defense プチ攻略 -前編-


SPAWNかわいいよSPAWN。
というわけで今日はブログ執筆開始以来初の家庭用ゲーム以外のゲーム紹介ということで、
flashゲーム『Desktop Tower Defense』というものを紹介してみます。



1.“Real-Time Strategy”とは何か?

(以下、Desktop TD)というのは、
RTSというジャンルの中でもTD系と呼ばれる、ブラウザで遊ぶflashゲームのひとつです。
RTSというのはリアルタイムストラテジーの略で、
要はファイアーエムブレムのようなシミュレーションゲームから
“ターン制”という概念を取り除いたもの。
知っている人は少ないと思いますが、GBAソフトの『ナポレオン』がRTSかと。

FEやナポレオンは自分でコマを進めて敵のところに侵攻していくゲームですが、
Desktop TD等のTD系ゲームというのはその逆で、
“敵の侵攻を食い止める”ことが基本の目的ということになります。
Desktop TDでは、画面の左と上(Easyは左のみ)から敵(Creeps)が侵攻して、
出口を通過しないように砲台を自由に設置して敵を倒すのがおおまかな目的です。

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▲敵は障害物がない限り直進。右や下の出口に到達したら1匹につきライフが1減る

設置した砲台は動かすことはできず、合計20匹に通過されたらゲームオーバーとなります。
敵を倒して得られる資金をどう有効活用して強敵を効率よく倒していくか、
というのがこのゲームの醍醐味です。

敵は砲台に攻撃するわけでもなく、ただ持ち前の体力のみで、
通れる道の最短ルートを侵攻しようとします。
そのため必然的に迷路を作って出口までの距離を稼ぐのが常套手段となります。
また、出口を完全にふさぐような置き方はできないようになっています。

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▲できるだけ遠回りするように工夫。各砲台の“■”はレベルを表す

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▲敵は迷路に沿って進んでいく

ゲームを進めていくと敵の体力はどんどんと増えていくため、
単純に入り組んだ迷路を作っていっただけでは倒せなくなってしまいます。
そこで敵を倒して得られた資金で各砲台を選択して
右のメニューでアップグレードしたり売ることもできます。
ちなみに敵をクリックするとその敵の体力が表示されます。



2.Creeps & Towers 紹介

迷路を作るといってもただ単色でどういう“形を作っていくか”ではなく、
重要なのはいろんな敵に対してどんな砲台で対応していくか、となります。
砲台にはコストや射程範囲、攻撃力や特殊効果がさまざまな9種類が存在し、
“この砲台はどう置いたら一番効果を発揮できるのか”
“次に来る敵の種類に対応するためにはどこを改造するべきか”
といった、状況に合わせて設置を考えるのがRTSの面白いところでもあります。
というわけで8種類の敵と9種類の砲台をサクッと説明していきます。

■Towers(砲台)

tw_pelletPellet Tower
  Lv.1…コスト:5 攻撃力:10 射程:60 速度:1.5 属性:地/空
  非常に安いため、壁がわりに使える砲台。
  最大までグレードアップすると攻撃力と射程が跳ね上がる。

tw_squirtSquirt Tower
  Lv.1…コスト:15 攻撃力:5 射程:70 速度:6 属性:地/空
  速度が非常に速いため、主力としても使える砲台。
  最大レベルではさらに攻撃速度が上がり、攻撃力が5倍以上に跳ね上がる。

tw_dartDart Tower
  Lv.1…コスト:20 攻撃力:8 射程:90 速度:1 属性:地
  Lv.1から射程が広く、当たった敵の周囲にも爆風ダメージを与えるミサイルを飛ばす。
  爆風の範囲はレベルを上げるごとに広がるが、攻撃速度が非常に遅いのが欠点。

tw_swarmSwarm Tower
  Lv.1…コスト:50 攻撃力:20 射程:60 速度:4 属性:空
  対空ミサイル(※後述)。一度に4発飛ばすので、実質攻撃力は数値の4倍。
  最終レベルではコストが大きい代わりに攻撃速度が1.5倍に上がる。

tw_frostFrost Tower
  Lv.1…コスト:50 攻撃力:10 射程:50 速度:1.5 属性:地/空
  当たった敵の周りにもダメージ判定が及ぶ範囲攻撃を放つ。
  さらに当たった敵の移動速度を若干遅くすることができる。

tw_bashBash Tower
  Lv.1…コスト:100 攻撃力:60 射程:40 速度:1.3 属性:地
  すぐそばにいる敵全員に対して攻撃し、さらに一定確率で麻痺させる。
  最終レベルはコストが膨大なものの、その攻撃力もとてつもなく高い。

tw_inkInk Tower
  Lv.1…コスト:75 攻撃力:30 射程:70 速度:1.3 属性:地
  すぐそばの敵には攻撃しない、特殊な射程を持つ。
  敵に攻撃が当たると一定時間その場所にダメージ効果をもたらすインクを飛ばす。

tw_snapSnap Tower
  Lv.1…コスト:50 攻撃力:100 射程:65 速度:– 属性:地/空
  一回使いきりの砲台で、Lv.2以上は当たった敵を必ず麻痺させる効果を持つ。
  射程や麻痺時間はレベルを上げるごとに比例して上がっていく。

tw_boostBoost Tower
  Lv.1…コスト:100 攻撃力:(+10%) 射程:(42) 速度:– 属性:–
  この砲台に触れている砲台をパワーアップさせる砲台。
  二台以上ある場合効果は重複する。この砲台自身は全く攻撃しないので注意。


■Creeps(敵)

cr_normalNORMAL
   金額:x1 速度:x1
  特殊効果を持たない至って普通の敵。
  モードによっては小さいNORMALと大きいNORMALが登場する。

cr_immuneIMMUNE
   金額:x1 速度:1
  Frost Towerが反応しない敵。減速ができない分NORMALより手ごわい。
  ただしSnap TowerやBash Towerによる麻痺効果は効く。

cr_groupGROUP
   金額:x1 速度:x1
  特殊効果は持たないが、数匹で固まって登場する。
  Bash TowerやFrost Towerなど範囲攻撃系の砲台では同時にダメージを与えられる。

cr_fastFAST
   金額:x1 速度:x1.5
  移動速度が普通よりかなり早い。
  Frost Tower Lv.5以上で普通の敵並みに速度を落とすことができる。

cr_flyingFLYING
   金額:x1 速度:x1
  砲台を無視してまっすぐに空を飛んでいく敵(*後述)。
  敵の移動距離を変えられないため、とにかくSwarm Towerなどで対策する必要がある。

cr_spawnSPAWN
   金額:x2.5 速度:x1
  体力が無くなると分裂し、2匹のSPAWNLETになる。分裂回数はモードによって違う。
  分裂時に通路の隙間から漏れてしまう事がある(*後述)。

cr_darkDARK
   金額:x2 速度:x0.66
  一定の防御力を備えているため、弱い砲台ではダメージを与えられない。
  また、移動速度が遅い代わりに体力が普通以上にある。

cr_morphMORPH
   金額:x1 速度:x1
  NORMAL、IMMUNE、FAST、DARKに変身する能力を持つ敵。
  減速中にIMMUNEになると減速効果が切れる。

cr_bossBOSS
   金額:x6~20(※GROUPのみ6) 速度:0.5~0.8~1.25(※DARKが0.5、FASTが1.25)
  上記8種それぞれが巨大化した姿。8面ごとに登場し、体力が異常に高い。
  GROUP BOSSは3匹が固まった状態で登場する。

*補足1

敵は通常迷路をくぐって進むのですが、砲台の配置を全く無視して直進する、
空を飛ぶ敵(FLYING)が1種類だけいます。
この敵に対しては、攻撃できる砲台と攻撃できない砲台、
またこのFLYING専用の砲台が存在しており、それぞれ使い分けて配置する必要があります。
FLYINGに攻撃できない地上専用は「Dart」「Bash」「Ink」、対FLYING専用が「Swarm」、
それ以外がBoostを除き地上も空中も攻撃できる砲台。
Swarmは空中専用で対地上戦では役に立たない上にコストもかなりかかるのですが、
4発同時攻撃の上攻撃速度もかなり早い方なので
モードによっては序盤はこれ1台を強化していくだけでもFLYINGを一掃できます。
ちなみに地空両用の砲台は、地上を優先して攻撃すると言う特徴があります。

*補足2

我が家の人気者(?)SPAWNですが、人気なのはその厄介さ故だったりします。
SPAWNは体力が尽きると2匹に分裂しSPAWNLETという緑のNORMALのような敵になるのですが、
その分裂の瞬間に隙間があるとそこから漏れてショートカットすることがあります。
直線に配置した砲台では問題ないのですが、斜めに配置された砲台はすり抜けられます。
また、直線でも0.5マス分ずれている部分からすり抜けられたりします。
複雑な迷路を作る時は、それらをなるべく避けるようにして作る必要がでてきます。

*補足3

せっかくなので相性表のようなものを作ってみました。
「×」以外は独断と偏見によるものです。
凡例:×…全く効かない △…ダメージを与えにくい ○…ダメージを与えやすい
◎…とてもダメージを与えやすい
lists

なお各相性はある程度レベルを上げることを前提に考えました。
全部Lv.1だとすると、DARKに対してPellet・Squirtが“×”になります。



敵と砲台を紹介したところで、後編のモード紹介&攻略に続きます。