#1822

ループステージ


ゲームのプレイ日記


春休み34日目。

さて今日もファンタシースターでした。
昨日でひとまずノーマルモードをクリアし、
昨日の夕方からエターナルタワーに突入していたのですが、
今日はひたすらこれのクリアだけために費やしました。

エターナルタワーというのはクリア後に出現する、全100階のダンジョン。
1フロア当たり7つの部屋で構成されており、
そのうち5部屋はランダムで敵が出てくる仕組みです。
10階ごとに中ボスが出現し、倒すと街へ繋がるワープゾーンがあって
それを使って途中休憩しながらひたすら100階を目指すというものなのですが・・・
とにかくダルかったの一言に尽きます。
まず、チャレンジモードなどではなく普通のクエスト扱いになるため、
クリア状況がセーブされない=ノーセーブで100階までいかないといけないという点。
そして、1階層当たり12~30体ほどの敵を殲滅することになるので
果てしない時間がかかるという点。もう正直この二要素だけでも散々です。
購入前は『ペーパーマリオRPGのように
1画面1部屋×100階層というものを想像していたのですが、
こちらは1フロア制覇に大体2~5分かかると言う長編にもほどがある規模。
しかもここオリジナルの敵キャラは中ボスと最上階のボスくらいのものなので
やっていくうちに飽きてきてしまいます。
まぁ、おかげで相当レベルが上がりましたが・・・。

現在のレベルは64と、2位の弟を大きく引き離してしまったので
5時間かかってエターナルタワーを制覇した夕方からは2日ぶりにFFCCをやっていました。
・・が、ファンタシースターに残ったのが
今までにやったことのあるクエストと似たもの・・というか同じものばかりで
ストーリーモードに関しては行き詰まりが見えてきてしまったのと同じ、
FFCCもどうにも謎解き面とパーティ編成で行き詰ってしまっています。
謎解きに関してはもっと探索すればいい話なのですが、
パーティ編成の方はちょっと深刻で、
実は7面当たりをクリアするまでギルドメンバーを街で構成できることに気が付かず、
2人目以降をずっと作らずに1人目をLv.29まで育ててしまいました。
特に大きなデメリットでもないのですが・・まぁ要するに面倒くさいというだけです。
この辺のモチベーションは、
やっぱりどうしても協力プレイをしないというだけで結構下がるものなんですね。
FFCCもみんなでやる前提なら、喜んでレベル上げしていたところなんでしょうが・・。

それにしても、特にファンタシースターはステージの再利用が本当に玉にきずです。
ステージクリア後にいくつかサブクエストが登場するのですが、
タイトルや導入の会話などはいかにもクエストらしいのに、
ふたを開けてみると結局はステージをさまよっていつものボスを倒すと言うパターン。
調査隊を援護する目的だろうがレアな植物を採集する目的だろうが
結局はこじつけでボスキャラ出現の流れ、
しかも各ステージには1種類しかボスがいないという仕様。これがとても残念です。
FFCCEoTは終盤にすら到達していないので何とも言えないですが
こちらも今のところステージの再利用が一度あり、ちょっと不安です。
まぁ、容量や規模的に逐一新ステージを用意するのには無理があるし
これはある意味ではいい節約方法ともいえるんでしょうが・・・
どうにも意欲が注がれないというのが正直な感想です。
まぁ、なんだかんだ言いながら結局全部やるんでしょうけどね、多分。

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