#1835

長い塔で過ごす春休み末端


ゲームのプレイ日記


春休み46日目。実家帰省、実質最終日。
にもかかわらず、未だに実感が無いのは歳のせい・・?

最終日くらい早く起きろと自分に言い聞かせるのですが、
早く起きてもやることと言えばファンタシースターくらいだし・・と結局3時就寝10時起床。
珍しく弟が誰も起きていなかったor帰っておらず暇だったので
購入3日目にもやって苦しめられたエターナルタワーを始めてしまいました。
これをやるんだったら早起きすればよかったと後悔しています。
何しろ、1F突入から計測を開始したストップウオッチの表示は
91Fにいる現在、なんと6時間20分09秒。
実質最終日だというのに実に分かりやすい時間の無駄遣いとなってしまいました。
まぁ・・収穫はいいんですけどね。大体20Fに1つ、☆7の武器を確実に手に入れる頻度。
スーパーハードは1Fに4分かかるので、80分に1つということになるのですが
昨日までのマルチプレイのプレイ時間を考えると、これでもかなりいい方かと。
まぁ、目的の双小剣(ダガー系)最強武器は
昨日寝る前にちょこっとフィールド探索をやったら手に入れちゃったんですけどね。
マルチプレイで散々やっても手に入らなかったのに・・・。

現在のレベルは93で、攻撃力は917。
相変わらず防御力が頼りないのですが、どうやらこのまま限界を迎えそうです。
レベルとは別にアイテムによって能力値を合計100まで上げられる“マテリアル”は
今のところ攻撃力に55振っており、このままあと45も攻撃力に振って
なんとか双小剣使いで攻撃力1,000超えを目指したいところなのですが、
このままだとギリギリかあるいは届かないかという、かなり微妙なところです。
長槍や大剣などの別カテゴリに乗り換えるとなれば今すぐ1,000超えられるんですけどね・・。
それにしても、武器、武器強化、エレメント、フォトン属性、
マグ、マテリアル、そして種族に性別と、
このゲームはステータス周りのカスタマイズ性が物凄いですね。
しかもレベル上げとフォトン属性と種族・性別以外は
基本的にやり直し可能という仕様はある意味ポケモンに迫る多様性かも。

昨日ブログを書いてからやったことを思い返すと
もうほとんど全部ファンタシースターだから困る。
向こうに行ってからはせいぜい
FFCCEoTのハードモードをやる程度だろうと思っていたのですが
なんだか夏に備える名目でファンタシースターも沢山やっていそうな予感。

でもよくよく考えてみると、1~2月は1年がかりの大計画の準備とかなんとかで
春以降は制作関係で忙しくなるなぁとか思っていたのですが、
それでゲームをやる暇がないとか以前に、もしもバイトを始めたら
履修科目の関係上おそらくほぼ必然的に休日が潰れ、生活リズムを崩せないとなると
去年のように思い付いた計画を徹夜で実現、なんてことは全くできなくなるのでは・・。
・・2009年に全てを託した去年の自分の思いを受け継ぐどころか、
ブログ運営含めた趣味を放棄しかねないんじゃないだろうか。ちょっと大げさかな。
でもこの辺がバイト応募に対する恐怖のうち多くを占める原因だったりします。
もちろん働くという事、職場に居続けるという事に対する不安もありますが。
というか、最近こうやってブログにこのことを書くと逆に実現しなさそうなのがどうも・・。
自分で自分を信じられない証拠・・なのだとしたら哀しいなぁ。

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