#2824

怠惰意識


ゲームのプレイ日記 文化 自分


さて、先日のゼミ発表準備による波乱の(?)生活によって、
突如ブログ存続の危機に晒されている今日この頃。
4日分の後日投稿分を残しているという事もさることながら、
今日(執筆時点昨日)なんかはもうかなり堂々と後日投稿に回してしまった感があり、
それに加えてここ一週間で今までほとんどなかった2桁アクセスを記録していて、
なんというかひとつの修羅場のようなものに来ているのかなと思っています。
修羅場といえば大袈裟か。
そういう意味では09月30日の方がよっぽどそれっぽかったし。
ただ、順当にあの08月、帰省前後に後日投稿を量産した時と
今回も流れがかなり似ているので、不安と言えば不安。
09月30日の一斉投稿の時は急ぎに急いで執筆した結果
あと30秒遅れていたら投稿率100%が維持できなかったというギリギリ具合だったので
それをもう一度繰り返す羽目になったらいよいよ厳しいのかなと思います。

前回も今回も、そしてこれらの発端になった03月の未投稿ラッシュの時も、
基本的には生活リズム崩壊以上のどうしようもない理由があって投稿できず、
そこから未投稿分エントリーが増えていくという流れなんですよね。
今回の未投稿分は修論構想発表の前準備のための発表準備によって
後日投稿を余儀なくされた面があるのですが、
その投稿期日が“翌月末日”なのでちょうど年末と被るし、
その前に構想発表の本発表があるので、
そこでまた追い込みのためにブログどころではなくなる可能性もあるため、
いろいろな面から言って今年末が勝負なのかなと思います。
この調子で行くと結局アニバーサリー企画に続いて
年末企画もできるかどうか怪しい感じですが……どうなることやら。
構想発表自体は来月上旬に終わるので、他の演習科目の課題の事を考えなければ
一昨年末のように12月後半から頑張るという手が残されているものの、
実際にどれほどの時間を確保できるかは未知数です。
まぁ、時間確保よりも意欲の方がなんだかんだで重要なんですけどね。
それさえあれば、たとえ演習科目の方が忙しくてもなんとかなりそうな気がする……。

03時就寝14時半起床のこの日は、実に4日ぶりにゲーセンに行って
IIDXでボス解禁のために3クレジットはやるつもりでいたのですが、
日曜日という事もあってゲーセンの駐車場は完全に満車状態。
音ゲーコーナーも、平日午前なんかは4人いれば多い方なのに
この時はIIDXの待ち人数だけでそれを超えており、
さらに自分含めてポップンプレイヤーが2人と、
一見さんらしい女子中学生が2人、ポップンのバトルモードをプレイしに来ていて、
それに加えてjubeatプレイヤーが4~5人、
リフレクビートやGFDMも埋まっているという今までに見たことのない盛況ぶりでした。
IIDXが大学生、ポップンが女子学生、jubeatが高校生未満という、
なんだかそれぞれのイメージ通りの年齢層で
しっかりと分けられてプレイされているという光景が妙に新鮮でした。
本当にそういう年齢層なのかは分かりませんが、少なくともこの店では
IIDXの年齢層よりもjubeatの方が若干若いのは確か。

5人待ちという状況ではとても3クレジット回すほどの気力はなく、
仕方がないのでSTANDARDモードを1回プレイするだけにして、
後はIIDXを待っている間にすっかり人がいなくなっていたポップンを
1回だけやって帰る事にしました。

帰る途中に久々に友人から電話があって、skypeしようぜとのことだったので
19時から01時まで雑談。主に漫画の事を話していたのですが
自分は基本的に『ONE PIECE』しか読まない人間なので
こちらから語ることは少なかったんじゃないかなと思います。
日付変更線を過ぎても話している間に、
メインブログのこのブログとは違って
開設以来日付変更線前投稿を貫いていたサブブログさえも
この日は当日以内に投稿できませんでした。
まぁ、こちらは投稿率とかがブログの管理画面にでてこないし、
日記という目的も持っていないので
今後最初の帰省で投稿率99%以下に落ちる運命を担ってはいるものの……
なんというか、日課に傷を付けたような一日だった感は否めず。

日課に限界があるからこうなっているのなら分かるんですけどね……。
もう何十回書いたか分かりませんが、
つくづくこういう事を意識せずに毎日当たり前のように書いていた
開設当初の自分が信じられません。意識しなかったからこそ書けていたかもなぁ。

0

コメントを残す