#4067

年度末の砦


23時半就寝09時起床。
休日に無理なくこの時間に起きられたのは随分久々のような気がします。
というわけでこの繁忙期において山場とも言える今週末~来週初頭の真っ只中、
かろうじて与えられた一日休みが今日でした。
このあと、数字上はもっともキツいのが03月10日、11日、12日辺りで、
そこを越えさえすれば今年度末にはもう無茶な残業はしなくて済むだろう……
という計算ではあるのですが、あくまで机上の空論なので実際にどうなるかは分かりません。
ブログの衰退著しい今月ですが、そういうカレンダーの事情もあって
今月で91ヶ月目になる音楽再生数統計の方も、毎月10日の統計日が繁忙期と丸被りになるため
まともにできるかやや不安なところはあります。
新曲探しに費やせるような時間がなかったのは言わずもがな。

日中は各種iOSゲームを間に挟みながらひたすらにブログの未投稿分を書いていました。
このところ時間的余裕のあるはずの休日すらブログがままならない状況が続くという
どん底状態が続いていましたが、今日は比較的持ち直した印象です。
また今日は、たまたま今日の夜かかってきた友人との長電話の中に、
ブログのスランプと直結するような話題もあったりして
ブログの後日投稿問題を改めて考えるきっかけを得た日でもありました。
ただこれについてはまだ自分の言葉に変換しきれていないので書くのはまた後日で。
3時間半もiPhone片手に喋っていたのは久々でさすがに疲れました。

』は第3迷宮解禁まで行き、
現在公式サイトに公開されている通常職業のすべてが扱えるようになりました。
今作にも世界樹シリーズにもあった“聞きかじりの経験”のように
待機キャラクターを成長させるシステムがあるようで、
何でもダンジョンの一部に砦を設置して待機キャラクターをそこに派遣することで、
メインパーティの冒険中に並行して自動レベルアップをはかれるようになるんだとか。
なかなか面白いシステムなので、今回はキッチリ1パーティ分のみ育成するのではなく、
待機分も並行して育成する方法をとろうかなと思っているところです。

あと今日はTwitterのメインTLで久々にピクミン話が盛り上がったのをきっかけに、
先日買って以来ずっと放置されていたWiiをHDMI変換するコンバーターを試すつもりで
久々に『』を起動してみたりもしました。
結果から書くと、まずコンバーターの方は色信号がキャプチャーボードと異なるからなのか、
キャプチャーボード経由ではモニタに表示することができませんでした。
モニタ単独なら色信号の変換ができたので録画無しで少しだけプレイしてみたのですが、
やはりというか『ピクミン2』『ピクミン3』間の操作感の壁は厚く、
ちょうど夕食前というタイミングだったこともあってほとんどまともにプレイできず。
うーん、この操作感の壁はしばらくやっていけば慣れるものなんでしょうか……?
コンバーターの件はもともとさほど期待していなかったので憤りもありませんでしたが、
録画できないならPCモニタでやる意味はほぼ無いわけで、
もしNGCソフトをガチでやるなら別の配線方法を考える必要がありそうです。
Wii UバーチャルコンソールとしてピクミンシリーズがDL販売されるのが
個人的には一番手軽で良いんですけどねぇ……。
VC版が出てくれればピクミンガチ勢の研究の裾野が広がってくれるし。
録画できないというデメリットはあるものの、
Wii U GamePad単独で全シリーズ遊べるようになれたらどんなに嬉しいことか。

そんなこんなで先週流行ったスマホゲーは息抜きにやる程度で今週はなりを潜め、
代わりにコンシューマーゲームが比較的活発だったような気がする休日でした。
週休一日の特別体制が続く今月。今日が休みだったので今週は明日が出勤日になります。
進捗が良ければ極力早めに帰って、せめてもの夜だけでも日曜日気分を味わいたいところ。