#4288

休日作業時間の水増し


ゲームのプレイ日記 今日の出来事


三連休3日目。04時就寝14時半起床。
この酷い生活リズムのこともあるので、執筆現在02時半を過ぎていますが
まだしばらく眠れず明朝は地獄を見ることになると思います。というか無事に起きられるのか。
ここ二週間ほど、五分前ギリギリ出社があまりにも多いのでそろそろ痛い目に遭いそうな予感。
10時間半も寝たのなら、翌日少し早起きするくらいの余力があってもおかしくないんですけどね。
相変わらず自分のことながらきまぐれな睡眠欲のことはよく掴めません。

さて今日は夕方までは相変わらずの作業三昧で合間の時間をぐだぐだと過ごし、
夕食後はPC版『Minecraft』を初めてローカルマルチで遊んでみたり
』で昨日は1プレイだけだったマルチプレイを本格的にやってみたり
最近夜の定番になりつつある『ぷよぷよテトリス』で盛り上がったりと
ローカルマルチ日和な一日だったため、ピクミン3のやり込みはあまり進みませんでした。
マイクラはいつか復帰したい、と最近よく考えていたのでこれを機に本格的に再開もアリかも。
ただ他にやることと天秤にかけるとどうしても時間コストが大きいのと、
やはりというか具体的な目標に意欲が伴わないとすぐに尻すぼみになるのがこのゲームなので、
その辺は意欲に従うしかないのかなと。MODを入れてみるというのも手か。

クラッシュフィーバーのマルチプレイは、ポコダンさながらの雰囲気でそこそこ楽しめましたが
「溜まった同色パネルを誰が消すか」という空気の読み合いがどうしても発生するため、
その辺をうまく整理しないと直感的には楽しめないんじゃないかというのが率直な感想。
基本的にチェインを多く繋げられるパネルは高攻撃力・同属性のターンに消せば良いのですが、
それだと攻撃力が一番高い人以外はすべて補助に徹する流れになる上に、
待ち時間もそこそこ長いので物足りなさを感じてしまうんですよね。
この辺のしがらみを、属性をバラけさせる、チェインスキルで上手く連携できるようにする、
といった方法で上手く解消できるかどうかがこのタイトルが続く鍵になるかと思います。
ちなみにソロプレイではただいま14-5まで進んでいるところです。
ポコダンはおよそ達成率6割ほどで勝てなくなり匙を投げてしまいましたが、
果たして今回はどこまで行くことやら。
今のところ世界観は嫌いではないのでなるべく長続きして欲しいという気持ちはあります。
どっちに転ぶかは課金アイテムの使い途次第かなぁ……。
あんまり使うことを躊躇いすぎてもそれはそれでダメな気がするけれど、
レアガチャに消費するだけでは完全に運次第、
かといってスタミナ回復に使うだけでは効率が悪く、この辺はなかなか判断が難しいです。

そんなこんなでやっぱりゲーム三昧で終わった三連休でした。
夕食後のマルチプレイ三昧は、まぁグダっているわけではなかったので良しとすることにして、
三日間共通して日中の時間を捧げた趣味系作業は、
結局ブログの執筆作業と音楽再生数統計以外に何ができたわけでもなく、
作業時間の水増しに漫画やら何やらで過ごしてしまった時間があまりにも多いことは
今回の大きな反省点かなと……。それなら日中からゲーム三昧していた方がまだマシなのに。
「これだけやれば今日はもういいや」と思ってタスクを設定したとき、
それを朝イチで終わらせて猶予時間を充実させる方向に上手く傾ければいいのですが、
自分の場合タスクの多さにかかわらず一日という時間を目一杯使ってしまう悪癖があるようです。
仕事のように何時から何時までと時間帯を限定できればいいのですが、
そんなに強い自制心があるわけもなく。この辺は次回の連休の課題かなーと。
そこまで自制して何か凄いことをやっているわけでもないんですけどね。
となればやっぱり自分自身が楽しんでやれることを優先で良いんじゃないかとも思うのですが、
だからといって一日中ゲーム三昧で良いのかというとそれもまた微妙な問題なわけで。
そもそも自分は何を持って休日の充実度を測っているんだろう……?

などと煩悶しているうちに03時になりそうなのでこの辺で切り上げてさっさと寝ます。

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