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前進のための後退


04時半就寝11時半起床。
昨夜は延々Googleマップで仮想旅をしていたら止まらなくなってしまい、
夜明けどころか翌朝まで普通に行けそうなテンションでした。
が、ここで生活リズムが崩れると大変なことになるのは重々承知しているので
04時に半ば無理矢理切り上げて床の間へ。
それでもすぐには眠れなくてしばらく寝スマホで時間を過ごしていたら、
例の更新作業中のランキングサイトでモバイル版が意図しない表示になっており
使い物にならなくなっていました。

不具合の原因は、ページであるインライン要素を文の途中で改行して欲しくないと思って
CSSにWhite-Space: nowrap; を設定したことでした。
CSS3には表示中のブラウザの最大横幅によって適用の可否を変更する構文があるので、
モバイル版表示にはそれを応用することにしています。
テストの際にはPC版Firefoxの横幅をぐっと狭めてモバイル表示を試していたのですが……。
何故か今回の不具合はiOSにのみ再現するようで、
スマホから確認しないと気付きようがない不具合でした。

とはいえ、そのホワイトスペースを一旦取り除いてやればひとまずは正常化するわけです。
しかし基本的に自分はwebサイト更新作業は今までもずっとPCだけでやってきたので、
手元にあるスマホだけでは不具合修正はできずどうにもなりませんでした。
とはいえわざわざこれだけのために起きて一文を修正しにいくのもちょっと……。
こういうとき、スマホからも更新作業ができたら良かったのに!!
などと思いながら、そのときは寝ました。

そして今朝起きてまずは不具合を修正して、モバイルからのweb開発アプリは無いものかと
いろいろ探してみた結果、以前から「web更新作業にハマったときに必要になるかも」
と思ってリリース当時からウィッシュリストに入れておいた
『Coda for iOS』という1,200円のアプリのことを思い出し、さっそく買ってみました。
暗号化FTPにも対応していてファイルマネージャの機能も充実しているそうで、
JavaScriptのテスト環境まであります。これは (ちゃんと使えば) いい勉強になりそう。

ただ惜しむらくは、少なくとも自分の環境ではDropboxに対応していないこと。
自分はweb開発のあれこれをDropboxの片隅にしまって置くことにしているので、
それをデフォルトローカルディレクトリとして指定できれば
もう手軽さだけで言えばPCと遜色無いレベルになる……と期待していたのですが、
まさかDropboxに対応していないとは。
ちょっと調べてみると過去のバージョンではできたり、
現バージョンでも出来たと言っている人がいたりと環境に依るところがあるみたいですね。
自分のiOSは8.3で止めているので、その影響もあるのかもしれません。
が、これだけのために最新バージョンにするのもちょっとなぁ……。
もう少し調べてみるとSSH接続すればその辺の問題も解決できそうな感じですが、
ややハードルが高めなのでまた今度改めて挑戦してみることにします。

それはとりあえず保留として、日中は相変わらずピクミンシリーズ三昧……でしたが、
』にてなんとかチャレンジ総合点を上げようと
苦手ステージに手を掛けてみたのですが、
肝心なときに凡ミスでチャンスを逃すということが立て続けに起きたため2時間収穫ゼロが続き、
“天罰の穴” で粘ったあげく嫌気がさして止めてしまいました。
さすがにそろそろモチベ的にも限界が差し迫ってきたようなので
ここはスッパリとピクミンシリーズはしばらく控えようと思います。
気分転換が主なハズの連休にストレスを溜め続けているのでは悪循環の繰り返しになるし、
頑張っても更新幅が少なく煮え切らない日々を繰り返すのなら
いっそのことちょっと中断して気力を溜めた方がよかろうと。
そろそろ12年が経つ『ピクミン2』チャレンジモードが、
ちょっとやそっとでは自己ベ更新できないのは、まぁ考えてみれば当たり前なのですが、
ランキングの盛況ぶりに「みんな更新してるし自分も (少しの時間コストで) 出来るはず」
と若干勘違いをしていた感は否めません。

で、気分転換の代替として今日は『スプラトゥーン』『スーパーマリオメーカー』といった
2015年購入のソフトに立ち返ってみました。
定期的にイカ復帰しようかなーなどと思ってやってみると連敗に次ぐ連敗で
結局すぐにピクミンに戻ってしまうということをこれまでにも数回やってきましたが、
今回は割と勝った数の方が多く、きちんと気分転換手段として機能したかなーという感じ。
ただナワバリバトルをやるだけでは不毛なので、
本当にこのタイトルでやる意味を見出そうとするとやっぱりガチな方面に潜るしかなく、
そこまでの気力があるのかと言われると微妙なところですが。

『スーパーマリオメーカー』は、アップデート第一弾以降の新要素にまったく触れておらず、
いつの間にかカギやらクリアタイムやら面白いことになっているので、
ここで四作目を作ってみるのもアリかなーなどと思っているところ。

ピクミンの無限ループから脱却できたのは果たして前進と言えるのかどうか分かりませんが、
ともあれ今週末も平坦無難に過ぎていったのでした。
週明けも午後出勤でしかも作業自体そのものは大したことはないので、
日曜日が終わったことの絶望感は今週はさほどでもないみたいです。