#4520

過去の栄光への挑戦


web制作 ゲームのプレイ日記


21時過ぎにコーヒーを飲んでしまったのと04時就寝13時起床と午後起きしてしまったため
まぁ04時までは眠れないだろうと割り切ってだらだらブログ書いてます。
04時就寝だと翌朝相当キツいのが目に見えてるんですけどね……。
週明けからは一日少ない四連勤だし、なんとか週末三連休を糧に踏ん張りたいところ。

さて水面下で大規模なブログ整理を目論んでいる昨今ですが、
結果から言って今週末はあまり捗りませんでした。
もはや最近は休日よりもアフターファイブの方が作業できているような……。
構想としては、今はただ雑多にタグ一覧に並んでいるだけのタグとそのリンク先を、
鉄道路線みたいに関連性のあるタグ同士でズラッと並べるというもので、
その際にカテゴリ再編もしようかなと思っているところです。
とにかくこのブログは開設以来あまりにも話題が偏っていて
そのアンバランス具合にそろそろ限界を感じているので、
まずはその偏り具合を可視化したいというのがこの作業の目的のひとつ。
あとは、これによって現時点で使い物になっていないメニューバーを充実させられれば、
と思っています。さらに各タグに対応する固定ページを作るのが移転当初の目的でしたが、
そこまで具現化するとなると、愚直に取り組んだとしてあと何年かかるんだろう……。
真っ白なブログ下書きが600以上あるようなものですからね。
まぁ何らかの正攻法以外の方法を考える必要があるんでしょう。
とりあえずこの一週間はブログ投稿自体はかなり安定しているので、
ブログ生活的には何はともあれこの勢いだけは保ちたいところです。

ゲーム関係では『』『』『』辺りをやっていました。
なお左から2003年、2004年、2005年のタイトルです。
カービィのエアライドは最近の息抜き枠としてシティトライアルで盛り上がっています。
7分間で広大なフィールドを走り回ってパワーアップアイテムを掻き集め、
強化したエアライドマシンで競技種目に臨むというのが大まかな流れのこのゲームですが、
本当に気軽に出来る対戦ゲームとしては13年間まったく色褪せる兆しが見えません。
ちなみに我が家では未だにvs.デデデ出現時に無事に倒せたことが無かったりします。
おそらく過去に一度あったかどうか。
あと2項目以上の最大ステータス到達というのもほとんど無いような。
ここ数日でやった限りでも、自分がボウギョ18を達成したのが最高です。
オールアップアイテムを手に入れる機会ってこんなに少なかったっけ……
などと思いつつプレイしてました。

『メテオス』は、昨日のマルチプレイ解禁をきっかけに
シングルプレイもちょくちょく復帰しつつあります。
さしあたり更新できそうなタイムアタック5分 “レイヤーゼロ” に挑んでいますが、
今のところ2位が最高で頭一つ飛び抜けている1位の50万点台は未到達。
あと一歩集中しきれない感じですが、このまま数日粘れば更新できそうな手応えはあります。
これを皮切りに、11年前の自分が達成できていない「全ステージ40万点以上」
を目指してみるのもアリかも?
購入当時の自分は30万点超えをひとつの目標にしていたので、
「30万点超えたしこの惑星はもういいや」と
中途半端にスコアを詰めていない箇所が必ずあるはず。その辺なら更新の余地もありそうです。
むろん、そういうものは往々にして苦手な種目であることが多いのですが。
『ピクミン2』のチャレンジモードも、
「過去の自分がそれほどやり込んでないということは伸びしろがあるんだろう」
と思ってあえて苦手ステージ中心に手を付けた結果、モチベが燃え尽きてしまった感があるので
苦手ステージへの挑戦もほどほどにするのが良さそうです。
ただメテオスに関してはピクミン以上に好きなステージに偏っていたからなぁ……。
当時のお気に入り筆頭でもなく苦手ステージでもない中堅どころがむしろ狙い目か。

その『ピクミン2』はというと、
いつぞやにJavaScriptと格闘して作った大会オリジナルルールの叩き台スコアを作るべく
本編地下RTAを片っ端からプレイしているところですが、進捗はイマイチです。
というかもうさっそく4ステージ目 “食神の台所” で心が折れそうな気配。
あくまでも「チャレンジモードだけでは満足できない!!」
という意欲的なプレイヤーのための新種目とはいえ、
ピクミン意欲減衰を自覚する自分にとっては、自分で作った壁ながらなかなか辛いです。

そういうわけでこのところ土日はゲーム三昧という週が続いています。
当面は『メテオス』が主な気分転換手段になりそう。
それはそれでいいんだけど、もう少し趣味系作業の時間も確保したいところ……。

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