#4526

娯楽以前の娯楽


web制作 ゲームのプレイ日記


三連休2日目。

06月02日頃から本格的に取りかかり始めた固定ページ一掃計画、
昨日・今日でかなりの時間をつぎ込んだのもあっていいところまでは行ったのですが、
本番環境にアップするにはあと一歩及びませんでした。
大体12時間くらいをかけてExcelにまとめたデータベースの整理はおおよそ完了して、
練習環境にアップして大半は想定通りに動いてくれたのですが、
肝心のアップしたデータをどう表示するか、
というところはPHP/WordPressのカスタマイズでもあり、
この辺で本格的に集中力が切れてきたので明日に託すことにしました。
あと壁があるとしたらひとつくらいのものなので、明日こそは公開に漕ぎ着けたいところです。

実は今日は04時半就寝13時起床とやらかしてしまっているので、
26時現在もう少し頑張ろうと思えば頑張れるのですが……
それをやってしまうと月曜日が大変なのでここはおとなしく控えておきます。
というか単純に、一日中やっていたからかそろそろ集中力が限界近いかも。
中途半端に没頭できないと却って疲労感が溜まりやすく、今回のは多分それです。

昨日はなんだかんだで出掛けたりといろいろやっていたため実作業時間は少なめでしたが、
今日は基本的にほとんどExcelと対面して過ごしてしまっていたので他の収穫は無し。
このところ日曜日に二週連続で『ピクミン2』本編地下を進めていましたが明日は厳しそうです。

その代わり今日はiOSゲームが久々に盛り上がる兆しが見えました。
スクウェア・エニックスが先日リリースした『』というタイトルで、
一言でまとめれば「通常クエストでも4人マルチプレイが遊べる『白猫プロジェクト』」。
白猫プロジェクトをやっていた当時は、
これをどこでも最大4人で遊べたらもっとハマっていたかもしれないのに……
などと思っていましたが2016年になってついにその要望に応えるタイトルが出ました。

ただし、プレイ初日の時点でざっと総括するとマルチ重視で遊ぶにはややキツい感が。
なにしろ通常クエストでマルチが遊べるのは二番目の難易度からなので、
「ダウンロードしてさっそくマルチプレイを遊んでみよう」ということができないのが辛い。
ノーマルな難易度で装備を調えてから挑んでねということなのでしょうが、
スタミナ制ではない代わりに強化コストはかなり重めに設定されており、
地道な作業を避けられない仕組みになっているようです。

まぁ、その辺はソーシャルゲームのよくあるシステムなのですが、
とにかくこのゲームは通信エラーが多すぎて、ちょっとそこが痛すぎるかなぁと。
今日もマルチプレイでやっとの思いで1-1 HARDのボスを倒したのですが、
倒した瞬間に通信エラーが発生してクエストは遊んでいなかったことになっており、
しかもそれが二回続いてしまったためさすがに興醒めしました。
我が家のネット回線なのか、各端末なのか、ゲームサーバーなのか、アプリそのものなのか、
通信エラーと単に言われただけでは原因の叩きようがないのが本当にもどかしい……。
ソーシャルゲーム界隈はなんというか「ゲーム以外」でボロが出るパターンが多すぎるような。
そういう業界体質なんだと言われてしまえばそれまでなんでしょうかね……。

最初でこれだけ躓くともう厳しいかなーという気がしないでもないですが、
個人的には未だにマルチプレイを実装しておらず
もはやポチポチゲー未満の『ラストピリオド』と比べると期待値はそこそこ高いです。
スマホゲーから離れて久しい昨今でしたが、これが復帰のきっかけとなるか否か。

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