#4666

惰性による犠牲


web制作 今日の出来事


なんだかんだでゼロにできない休日出勤が今週も確定してしまったわけですが。
といってもここ最近の繁忙期の休日出勤は
自分自身の作業が溜まりに溜まって終わらないので休日でカバーする、
というよりかは他工程の作業が休日にもかかるほど詰まってしまうので
その管理をしている以上はみんなが出ているのに自分だけ休むのが躊躇われるという
心理的な問題の方が重きがあるような気がしないでもないですが。
とはいえ、自分の作業も他工程が詰まればそれだけこちらも詰まるわけで、
週明け・週末で無理な残業をするか休日出勤して緩く進めるかという選択を迫られているのは確か。
そして、今の自分のメンタル的にはその前者を選ぶモチベは全くありません。

まぁ仕事自体にいろんな意味で刺激が薄れてきているし
先述のように自分だけが頑張ったところで休出回避できる立場ではなくなってしまったこともあり
以前ほどがむしゃらにできなくなっているというのもあるかとは思いますが、
それ以上に休日計画が上手く回っていないのが休日出勤を選択してしまう要因かと思います。
いわゆる「作業」的なものは先日から復活したRTMなどで管理しているため、
帰宅後にやるべきこと、休日に片付けたい作業といったものは明確に可視化されてはいるものの、
率直に言ってそれらを取り除いたときに「やりたいこと」が本当に少ないんですよね。
やりたいことを絞り出してまで探すくらいなら、
休出分の給料を貰ってしまった方が有意義なんじゃないかというのが最近の傾向です。
やりたいこと云々というよりもゲーム関係が冷めてしまっているのがどうもなぁ……。
ペーパーマリオで大失敗した今月はほとぼりが冷めるまで新作には手が出しづらいし。
『No Man’s Sky』は失敗したとは思っていませんがなにしろ細く長く遊ぶタイプのものなので、
今の自分のような精神状態を満足させるにはちょっと物足りない感はあります。
ここ数ヶ月を振り返ってみる感じだと、コンシューマーゲームでこの状況を打開するには
スコアアタック要素の無いシングルプレイなタイトルでは役不足な感じが否めません。
やっぱり何かしらのやり込み要素無いしは対戦要素のあるタイトルをじっくり遊ぶのがいいのか。

それはさておき、そういうわけで明日は出勤が確定してしまったので、
今日は20時から22時まで寝て、起きてからは土曜日にやるつもりだったWeb更新系作業を
今日のうちに片付けてしまうべくテキストエディタと格闘していました。
csvを作成→MySQLに登録→PHPで参照→JSで計算→CSSで装飾、
という一連の流れでちょっとした表計算ができる仕組みを作ろうとしていたのですが、
毎度の事ながらJavaScriptの段階でかなり躓きました。
先人の知恵を漁りまくってどうにか解決を見たときはなかなかスッキリしましたが、
もう少しすんなり関数が作れるようにはなりたいですね……。
基礎的な処理をするのに毎度頭がパンクしそうな事態に陥るのは効率的とは言えないしなぁ。
JavaScriptのライブラリを漁っていると、
素のJSコードとjQueryコードの両方が出てくることも間々あり、
ただでさえオブジェクト指向は慣れていないのに
これのせいで余計に混乱しているというのはあると思います。
一度本腰入れてJS/jQueryのお勉強をしたいところですが……これ書くの何回目だろう。

とりあえず今週末分の趣味系作業は今日のこれでクリアとして、
土曜日夜から日曜日にかけては何らかのスコアアタック系か対戦系辺りを漁ってみようかと思います。
スコアアタックといえばやっぱりアレか。アレをやるしかないか。

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