#4705

隙間を埋める記憶


web制作 ゲームのプレイ日記

実は4700番台突入からは、例のブログ変革の一環として
一週間分のネタをあらかじめ考えておく、ということを実践中です。
ネタを7本分絞っておいて、“今日の出来事”で何か特筆すべきことがあればそちら優先、
無ければネタを採用するという感じでしばらくは
過去ネタを掘り起こすカテゴリ“備忘録”重視の路線でやっていこうかと考えているところです。
というわけでここ半年ほど紆余曲折あり、
最近またブログそのものに対する言及が多くなっていましたが、
今のところの方針をざっくりまとめると、

・記事1本当たりの最低行数を緩和 (56行から20行に)
・新カテゴリ“備忘録”と、当日の出来事に関わらないで書けるサブカテゴリの新設
・その維持発展のために記事ストックと当週分のネタを作成

という三点を2016年秋からは重点的にやっていこうかなと。
すでに夏のカテゴリ再編で“今日の出来事”が9割の従来スタイルは徐々に崩れつつあるので、
これからもさらに発展させていきたいところです。
当然ですが最終的に“今日の出来事”をゼロにする、つまり日記からの脱却は考えていませんので
元9割の比率が4~7割くらいになってくれればと思っています。
この辺はおそらく日々の生活の充実度とも密接に関係してくるんじゃないかと。
繁忙期を迎えてオフの時間が圧迫されれば新形式の比率は当然増えていくでしょうし、
長期休暇になればやっぱり今まで通りその日のことを書き残したくなるでしょうし。
問題は、いざ繁忙期になったときに記事を書く余力を絞り出せるかというところで、
この辺は先日も書いた記事ストックの件が鍵を握ることになるんでしょうね。
ともあれそんな感じで心積もりをしつつ、
そろそろ繁忙期モードに切り替わってきた今冬を乗り切っていきたいところです。
ちなみに今日もネタは用意してありましたが敢えてこのまま雑記を書き進めています。

……それにしても最近はとにかくオフタイムも隙間が無いんですよねぇ……。
まずは何と言ってもポケモンという時間泥棒に他作業時間を奪われまくっています。
今日でやっとの思いでバトルツリーマルチバトル用パーティ2匹の育成が完全に終わり、
これでBPを荒稼ぎしてパワー系アイテムを揃えるところまでいけば
育成効率も大分改善しそうですが、
今回はとにかくここに辿り着くまでいろいろとガセ情報に振り回されてしまったり、
不運が重なって出るものが出なかったりと苦労の連続でした。
果たしてここまで苦労して育てた2匹は活躍できるのか否か。
パワー系アイテムさえ揃えば、今作も厳選作業自体のハードルはさらに下がっているので
3匹目以降は楽に育てられそうです。
ここまでハードルが下がったらあまり深く考えすぎずにどんどん育てていくのもアリですね。
前世代はいろいろ考えていた割には完成は6匹止まりで保留のままになっているポケモンも多く、
迷い箸の無駄な労力が多すぎた感は否めませんが、
育成のハードルがさらに下がった今作はそういった足踏みはなるべく避けていきたいなと。
果たして今作こそレーティングバトルデビューなるか否か。

そういうわけでこれからようやくバトルツリーなど対戦が本格化しそうなポケモンですが、
実は先々月に本体と同時に買ったタイトル『No Man’s Sky』が初の大型アップデートとかで、
ポケモンさえ無ければこっちもがっつりやりたいんですよね……。
当時のファーストインプレッションに「建築要素があったらいいのに」などと書きましたが、
今回のアップデートでは簡易的ではあるものの設備の建築・増設要素が追加されたようです。
『No Man’s Sky』は他に類例の無いほど広大なオープンワールドゲームですが、
その反面プレイヤーが出来ることは単調でシステム的な行動制約が強いゲームでもあり、
ある意味自由度において矛盾した両面を持っているタイトルだとは思うんですよね。
だからこそ、プレイヤーの自由度を広げるアップデートは
見た目以上に解放感をもたらしてくれる可能性があり、
その点では期待の大きい今回のアップデートです。
ポケモンとの両立はなかなか難しい気もしますが、週末くらいには宇宙探訪を再開したいところ。

本当は年内に『ピクミン2』で
チャレンジ総合700,100点を超えるという目標もひそかに持っていたんですけどね……。
そこまで手が回るのはいつになることやら。

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