#4723

連鎖なき妨害合戦


ゲームのプレイ日記


ひょんなことでPS4版『』をローカルマルチで遊ぶ機会がありました。
3DS版ぷよテトは何だかんだ言いつつもプレイ時間200時間を超え、
我が家の対戦ゲームの定番タイトルになっているのですが、
こちらは3DSの処理能力が低すぎるためにラグが発生するのと、
あとはぷよぷよvsテトリスのバランス調整が微妙で概ねテトリスに有利な構造になっています。
大連鎖対決になると、いかにぷよ側が限界まで詰んでも
テトリスの4空け18RENには手も足も出ないし、そもそも開幕DT砲で4行は埋まるため
積み方によってはそれだけで陥落することも。
そもそもぷよぷよ側は落下速度を変えられませんがテトリスにはハードドロップがあるため、
ジリ貧対決になったとしてもテトリス側は2列消しや2RENを高速で連発するだけで、
ぷよ側は1ターンごとにおじゃまぷよが降ってきて積むどころではなくなるんですよね。
おじゃまぷよ1つ降ってくる間にテトリス側はまた消せるため無限ループになるという。

PS4版はそんなテトリスvsぷよぷよのバランス調整がなされていると聞き、
多少なりとも期待はしていたのですが……。
結論から言うとちょっと微妙な感じ。
まずテトリス側は攻防どちらも一見してかなり弱体化しました。
防御面では今まではぷよ側が二桁連鎖はしないと見ることの無かった岩ぷよまで簡単に見えるし、
4連鎖程度でもかなりせり上がるようになりました。
反面、RENはほぼ無力化。これはバグなのか自分の勘違いなのか……
10REN以上打っても雀の涙ほどの攻撃にしかならないんですよね。なんなんだろうこれは。
バランス調整にしては極端過ぎるような……。
かと思えば、4列同時消しは強化されているらしく
開幕B2Bでかなり壊滅的なダメージを与えられるようになりました。
T-Spinはあまり調整されていないような感触でした。

結果として、RENの弱体化とB2Bの強化がされたことで序盤にぶっ放すゲームと化し、
ぷよ側は完全に大連鎖を組むどころの状況ではなくなり、
テトリス側はいかに早く積むかだけの勝負となり、面白味が半減してしまいました。
これが一年間の調整を経てリリースされた結果だとすればもう残念の一言に尽きます。
これでは勝負にならないじゃないですか……。

加えて4人が画面を共有するPS4版は、大画面で出来る利点はあるのですが、
テトリスはNEXT表示が上に小さく押し込まれているため見にくいのなんの。
特にゲーム序盤に最下部のゴーストを追いかけながら
最上部のNEXT表示も視界に捕らえるのは至難で、目の負担が半端ではありませんでした。
もう少しレイアウトどうにかならなかったのかと……。これは前にも愚痴りましたが。

総じて、改めて残念な出来と言わざるを得ないPS4版ぷよテトでした。
とはいえこれは無論これはテトリス側の一方的な意見だし、
残念レイアウトも3人以上でのローカルマルチに限った話なので
レート戦をメインに考えるとまた感覚は違うんでしょうけどね。
ちなみに購入者は自分ではなく身内です。

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