#4805

一極集中型の副産物


足早に平日が過ぎ去ったおかげで驚くほど実感の無かった週末突入だったわけですが、
その割にはそれなりにタスクは消化できたように感じた二連休だったように思います。
やっぱりというか、数撃ちゃ当たる戦法でさまざまなレベルのタスクを並べておくよりも、
「今週はこれ!」と決めてしまう方が後味も良いようです。
今週末は昨日書いたTwitter API実践のことだけを週末の目標にしておいて、
それ以外はRTMもEvernoteのタスク一覧も一度も見ることをしなかったのですが、
最終的にブログもここまで追いついたし、読書もそこそこ進んだし
少なくとも先週や先々週よりはいろいろ出来たように思います。
来週も同じ方法で成功するとは思っていませんが、
優先度1位をどれにするかということは平日中に決めておいた方が良さそう。

趣味系作業はそんな感じでそこそこでしたがゲーム周りは微妙止まりでした。
先日うんざりしたにも関わらず結局手を出してしまっている『』は
土曜日の夜、久々に手を出して4勝1敗と好成績。
そろそろA帯の仲間入りができそうなので
ステージ情報を見つつ平日夜にちょいちょいやっていこうかなと思っています。
なんというか、今回の連勝で強く感じたのですが
このゲームっていかに敵を見て排除していくかというゲームじゃなくて、
いか味方の動きを見て相互に援護できる立ち位置を見つけるゲームなのかなと思いました。
4連勝分はそんな風に味方の補助に徹して
決してこちらから敵単体のキルを取らないように注意していたのですが、
その作戦が功を奏したような気がします。
むろん、たまたま運が良かったというのもあるのでしょうが。

ピクミン関係は『』チャレンジモード“天罰の穴”で6点更新したくらいか。
これで総合点が700,200点になりました。
直近でさらに伸ばせそうなのは“秘密兵器実験場”、“赤の洞窟”、“土とんの洞窟”、
辺りでしょうかね……。今日は“グリーンホール”に手を出していたのですが、
タマゴムシ11匹以上のハードルは予想以上にキツいっぽいです。
ここで3セット15匹とか出せれば一気に50点伸びるんですけどね。
700,301点を超えたら本編RTAなど別種目に手を出そうかなと思っているのですが、
それはまだ先の話になりそう。

……と、書き出してみたら意外とゲームもやっていたことに気付く。
あとさりげなく先日のバレンタインイベント以降『クラッシュフィーバー』も続いていたりして。
ただ、さすがに『No Man’s Sky』は手が出ませんでした。
やめどきが分からなくなる系のゲームはどうしてもハードル高いですね。

さて来週末は何をしようか……。