#4948

帰ってきたイカタコ戦争


ゲームのプレイ日記


年度末以来の繁忙期に巻き込まれているこの最中、ついに登場した『』。
自分は前日夜にまずヒーローモード3面まで、
それから今日は残業フィーバーだったにもかかわらず
帰宅後にローカルで「サーモンラン」を何度かプレイしていました。

まぁ過去に何度も書いていますが、自分は今回、主体的に大きな期待があって買ったわけでなく、
サーモンランというローカル専用モードがあることで
身内間で遊ぶのにぴったりだからということでそれに同調した形になります。
というと非常に言い訳がましく本当にイカが好きな人の反感を招きかねないのでアレですが……。
自分自身は前作のあの件もあって未だにこのシリーズを本当に本気でやるには意欲の壁が高く、
ついでに時間がないことももう分かりきっているため
本当にサーモンラン専用くらいのつもりで買いました。

そんな消極的な購入によって始めてしまったイカですが、
自分が消極的なのはあくまでもナワバリバトル、ガチマッチなどの実力主義の世界の話。
サーモンラン自体はそこそこ期待はあり、今日やってみた感じだと期待通りなかなか楽しめそう。
このモードは狭いステージに次々となだれ込んでくる「シャケ」を協力して倒し、
ボス的存在である「オオモノシャケ」からクリア条件である「金シャケ」を取るのが目的。
1waveごとに目標数が決まっており、それを突破していないとその場でゲームオーバー。
3wave突破でクリアとなります。

ローカルモード(イカッチャ)では難易度を5%刻みで決められ、
これが増えていくとシャケが出てくる速度がどんどん上がっていく仕組みになっています。
上の方になるとオオモノシャケも次々に出てくるのでなかなかカオスな様相に。
やられても味方にインクをかけてもらえば復帰できるのですが、
高難易度では残り1人になると大量のシャケがすべてそちらに向かっていってしまうため、
挽回はかなり難しいように思います。ボムやスペシャルを上手く使う必要があるんでしょうね。

今日は30%から少しずつ上げていって、最終的に60%を突破したところで終わりました。
ローカルのサーモンランはデフォルトではブキがランダムに設定されているため、
最初は慣れないブキで悪戦苦闘していましたが、
その後限られたブキの中でなら選べることを知り、そこそこ安定してきた気がします。
自分はマニューバーで行こうと思っていたのですが、
今回持ってみた感じや前夜祭の戦績を考えると、やっぱりシューターの方が結果が出せるみたい。
シューターに似ているようでなかなか気難しいブキということなんでしょうかね……。

ともあれ、しばらくはサーモンラン100%クリアを目指してやっていくことになりそう。
その前に繁忙期を突破しないことにはがっつりプレイできないのがアレですが。

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