#5149

現状維持のための休日


ゲームのプレイ日記


去年末に流行した『』、
あれからもちょくちょくプレイして先日ついにレート2202に到達しました。
Game Center ID基準で102万人中1634位。
ここまできたらもう天辺を目指すか!? などと意気込んでいたのも束の間、
2200台になると勝って上昇する分と比べて負けて下降する分が三倍ちかくあるため、
単純に4戦3勝1敗でもレートは上がらないということになります。
今まではそういうことを気にせずに連戦連勝を繰り返していたのですが、
一度負けて大幅にレートが落ちることを知った途端に勝てなくなってしまい、
それ以来モチベは下がり気味です。プレッシャーって怖いね。

その代わりと言ってはなんですが、
去年春頃に身内を巻き込んでマイブームになった『クラッシュ・ロワイヤル』を
久々に起動してプレイしてみたら、こちらは20戦14勝3敗3分という好成績。
再開時点でアリーナ8だったのがあっという間にアリーナ9を飛び越え、
未踏のアリーナ10(レート3000以上)にまで辿り着いてしまいました。
バトルデッキは特に試行錯誤したわけでもなく、
〈ファイアスピリット Lv.10〉〈スケルトン軍団 Lv.4〉〈ベビードラゴン Lv.4〉
〈ガーゴイルの群れ Lv.10〉〈エリートバーバリアン Lv.10〉〈矢の雨 Lv.9〉
〈ナイト Lv.9〉〈ディガー Lv.2〉というスタンダード構成。
従来からの変更点は〈オーブン〉を除いて〈ナイト〉を入れただけです。

今回の連勝は自分の立ち回りがどうのこうのというより、
環境の変化によってたまたまこの構成が流行構築に刺さりやすいだけなのかなと。
現在のアリーナ9~10クラスでは〈メガナイト〉というカードが流行っているらしいのですが、
これは〈ガーゴイルの群れ〉を出せば無傷で処理することができます。
もちろん実際にはそんなに単純に事が運ぶわけではないのですが、
なんにせよ以前のように「これは相性が悪いな」という後味を噛みしめつつ負けるようなことは
かなり減ったように思います。

ちなみにクラロワの影でここ数週間、今まであえて手を付けていなかったような
キャラクター重視のスマホゲーム売り上げ上位陣に少しずつ手を出してみたのですが、
見事に鳴かず飛ばずで全滅し今に至ります。
そういえば先々週末のインディーズゲームもそれほど進んでいないし、
やはりというか自由時間が休日「だけ」になると
どうしても新しい物事に割くエネルギーが低迷しがちですね……。

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