#5432

使い手の軸


ゲームのプレイ日記


火曜日は前日夜に早寝さえすればスッキリデー。
ただしここで眠くないからといって夜更かしすると自滅行為なのでせめて01時は超えないように……。
早寝すれば翌日楽になるけど自由時間は削られ、
夜更かしすれば翌日辛くなるけど自由時間を得られる。
良くできたジレンマのようですが、
実際的には夜更かしというのは翌日の活力を前借りして活動しているに過ぎないんですよね。
前借りするほどの価値があるかどうか見極めることができればそれに越したことはないですが、
単純に頑張れるときは頑張って、そうでないときはさっさと寝るというのが理想である気がします。

さて、スマブラSPまで残りちょうど1ヶ月。
実際には1ヶ月と1日ですが、1ヶ月後の今日の22時半には配信開始していると思われるため、
きっと執筆現在のちょうど1ヶ月後にはシンプル辺りでCPUをぶっ飛ばしていることでしょう。
そんな来月ですが、忙しくなるのは12月11日からということが今日明らかになったため、
逆を言えば12月10日までは好きなタイミングで有休取り放題ということで、
12月07日~12月10日はスマブラに没頭するための四連休にしようかなと画策中です。

以前のダイレクトでも期待の気持ちは文章にしていますが、
とにかく今回は自分にとってはロクに遊べなかったスマブラforを飛ばして考えれば実質2作ぶり。
なおかつ、全盛期であったDX以来のアイスクライマーなど旧作勢の全員参戦、
前作以前ではラグがあってロクに遊べなかったネット対戦への“世界戦闘力”の導入など、
3DX版のときと比べると期待感からしてかなり段違いです。
五作目にして、ようやく満を持してといった感じがします。
前作は身内のガチ勢に敵わないので早々に匙を投げてしまった感がありますが、
今作は周りに同じ実力の相手がいなくても、
ネット対戦である程度棲み分けができることも期待できますしね。
唯一の懸念はサブゲームの類が本当に実装されるのか怪しいくらい?

前作はダックハント、むらびとなど新規のイロモノを使おうとして玉砕しましたが、
今回はそれを踏まえて本気キャラをひたすら磨くことを軸として、
余裕が出来たらサブの使い手を増やしていくという方針でネット部屋中心に頑張ろうかなと。
メインはもちろん第一作からずっと使っている「カービィ」。
サブメインの筆頭は第二作の本気キャラだった「Mr.ゲーム&ウォッチ」。
仕様によってはもしかするとこの2体のポジションはひっくり返るかも。
とりあえず少なくともこの2体は使うとして、
あとは未定ですがアイスクライマー、ポケモントレーナー、ピクミン&オリマー、
そしてパックンフラワー辺りは頑張って使っていきたいなーと思っています。

残り1ヶ月はスマブラへの期待を膨らまし続ける1ヶ月になりそう。

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