#5711

曖昧な一番目


ゲームのプレイ日記

12時に起床してすぐ通院の用事があったため外出。
エキチカに来たついでに昨日と今日の分の『ポケモンGO』レイドを消化するべく彷徨い、
ついでにカフェで一服しつつブログ記事を書いていました。

カフェは本当に執筆作業がはかどるのでいいですね。
正直これだけでもタブレットを買って良かったと思っています。
今のところ『ポケモンGO』のレイド待機という名目でしかカフェにはお邪魔していませんが、
がっつり作業するために居座ればもっと捗りそうです。
あんまり長居しすぎるのも良くないですが、他のお客さんの滞在時間も軒並み長かったりするし、
席が空いている限りはある程度は許容範囲ですよね。
自分の他にも、書類を広げてがっつり作業している人は割と見たりします。
中高生がカフェで勉強していたりとか。

カフェの前にはラーメン屋にも行きました。
『しゃがら』というラーメン屋で、期間限定の冷やし中華を。

すっごいおいしかったのですが、量がびっくりするほど多かったですね。
こないだの少なすぎたなか卯の冷やしうどん並盛のざっと4倍はありそうな量。
ゴマ風味のたれと、豆板醤と思しき薬味の相乗効果でかなり濃厚な味でした。
ちなみに710円で、10分ほど待たされました。

ということで夏休み初日はエキチカ三昧して帰ってきたというわけです。
帰宅後は、恒例の音楽再生数統計と、あとはだらだらYouTubeを見ている時間が多くありましたが、
隙間時間で自分のゲーマー人生を最初から遡って購入タイトルリストを整理していました。
といっても大がかりな作業ではなく、2004年から少しずつ作ってきたものの手直しです。
そこで大変な事実が発覚してしまいまして、
実は2017年当時作っていたリストに誤りがあることが発覚しました。
いくつかのタイトルを購入したのにリストに入れていなかったみたいなんですよね。
当時、200本目のタイトルは『スーパーマリオ オデッセイ』ということで紹介しましたが
#5056『200』2017年10月26日)、
今ではこれが大幅にずれているので、マリオデは記念すべき200本目のタイトルでなくなりました。

そもそもこのリストは2002年からカウントしていますが
当然2001年以前にもゲームは購入しているので、ナンバリングが曖昧なんですよね。
今までのナンバリングはあくまでもゲームボーイアドバンス購入後のリストでしかないわけです。
なので抜本的に最初から振り直そうかなとも思っています。
そう思って今はゲームボーイのタイトルリストを、幼少期の記憶と照合しながら作成中。
ゲームボーイのソフトは家族共有で買ったものも多かったり、
身内間でソフトを交換したりしてしまったりしていてそもそも所有権が曖昧なうえ、
何月何日に購入したという記録が一切存在しないためデータベース化するのが難しいです。

しかし、だからといってゲームボーイ時代の記憶をなかったことにもできない。
今はお金もあるんだし、
手放したタイトルをもう一度買い揃えるくらいの気持ちがあってもいいと思うんです。
あと10年くらいしたらゲーム&ウォッチみたいに骨董品みたいな扱いになってしまいそうだし、
そうなる前に遊べる環境は手元に揃えておきたいところ。
実はゲームボーイアドバンス以降でも行方不明のソフトがいくつかあったりして、
これらをどうするかは悩みどころです。本腰入れて探すか、2,000円くらいなら買い直すか……。

Wiiウェア、バーチャルコンソールに至ってはもうすでに追加購入はできず、
将来的に再ダウンロードもできなくなるそうなので、メモリの整理を急がなくてはなりません。
ダウンロード販売が当たり前になっている今の世の中ですが、
こういう事情を考えると、やっぱり形として残っているっていうのは大きいですね。
Wiiウェアなんてもういくらお金を出しても遊べないですし。
なんで販売終了する前にもう一度ストアを見なかったんだろう……。
1月当時の自分はそんなことにも気が回らないくらい参っていたのか……?

Nintendo Switchが成功したのは本当に良いことだと思うんですが、
古いハードのソフト資産をどんどん切り捨てている今の状況は是正してほしいものですね。
本当に、Switchでバーチャルコンソールを出す気はないのだろうか……?
今の技術でもエミュレーターの実装は難しいものなのだろうか?
ゲームも今となっては立派な日本文化のひとつだと思うのですが、
次世代に継承していく下地がどうにも曖昧な気がしてなりません。

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