#6486

もうひとつの好奇心


空想

08月01日にスタートした多肉植物6鉢の実生からの栽培。
本日ついに、6鉢すべて発芽しました!! いやーおめでたい。

が、次なる問題がすでに浮上しています。
というのも、なかなか大きくならないんですよ。生長不良というやつですかね。
それとも、多肉植物というのはこういうものなんでしょうか。
水やりも手探りでやっていくしかないのでなかなか不安です。
実生から発芽しないのは運が悪かったで済ませても、
発芽してから根腐れでダメにしてしまったらやっぱりちょっと責任感じますし。
最近は生物の中でもどちらかというと動物に関心が寄っていましたが、
そろそろ植物に回帰して多肉植物栽培のノウハウを引き続き溜め込んでいきたいところです。

ところで昨日の記事で、自分の好奇心の多くはweb制作というひとつの活動に還元する、
という話を書きました(#6485『集束する好奇心』2021年09月17日)。
具体的にはプログラミング、携帯・PC端末、UI/UX、デザイン、色彩、著作権などの関連法規、
インフラ技術やサービス、イベント企画・設計、アイディア、数学、論理学などなど……。
昨今の自分が興味を持ち掘り下げている分野の過半数が該当します。

自分の学生時代の夢はゲームを作ることでした。
そして、ゲームというインタラクティブ・メディアを創るためにはなんでもできないとダメだ、
という思いがありました。
その夢は叶いませんでしたが、webサイトもある意味インタラクティブ・メディアの範疇です。
そしていま、「なんでも」という言葉が持つ包括性には敵いませんが、
それなりにかなり広範囲の分野に手を出して、
それをひとつの制作物に還元しているということを実践できています。
夢が叶ったとは言えませんが、これはこれで本望なのだろうと自分では思っています。
まぁ、この土台に上がるのが十年遅かったという後悔は若干ありますが……。
自分は生まれた時代の関係上、自分用のPCを手に入れたのが中学三年生とかなり遅い世代です。
十歳年下のデジタル・ネイティブ世代に生まれて小学校低学年までにwebと出会って、
中学生までにwebに必要な知識の広大さに気付いていたら人生は180度違っていたでしょうね。
なにしろ必要な知識というのは学校教育の範囲にも十分含まれているので。
生まれた時点でスマホやPCが存在する世代が本当に羨ましいし、
自分はそういった下の世代に技術面では到底敵わないのでしょう。

ともあれ、いろいろな好奇心の矛先がひとつのアウトプット先に還元しているという意識は、
物事を遂行するためのモチベーションの維持にも大いに貢献するので、
これからも大切にしていきたいところです。
そういう意味で、自分はたぶん誰よりもピクミン界隈の衰退を恐れています。

ただ、それらとは別に2021年に入ってからweb制作に還元されない好奇心も芽生えつつあります。
冒頭の多肉植物がその最たるもので、Minecraft、エレクトロニカ、ピュアオーディオ、
古生物や現生動物などの生物学、あるいはミニチュアや陶芸といった老後を見据えた趣味など。
これらは還元する先が無いのでモチベーションを維持できるか不安だと先日も書きました。
これについて改めて考えてみたのですが、たぶんこれらにも還元先はあるように思います。
それは「創作」ですね。ゲームから派生した自分が持つもうひとつの世界観。
既存の創作と何らかの連関がある物事だからこそ興味が生じたのだと思っています。
昨日、医療に関しての興味についてグダグダと書きましたが、
あれに対して煮え切らない態度になってしまったのは創作との関連性が無いからでしょう。
創作にもweb制作にも結びつかない分野は基本的に眼中にないので……。

しかし、創作は2004年から始まって現在に至るまでほとんど公開するに至っていません。
どんな形にせよ、アウトプットする能力や手段が圧倒的に不足しているからです。
実はこのアウトプット能力を磨きたいと願って文系の道を選んだというのもあるのですが、
実際にはまったく向上することはありませんでした。

しかし、自分の能力の無さとは関係なく、創作に結びついた何かへの興味はいまも続いています。
だからたぶん、自分はこれを何らかの形にしたい夢を諦めきれないのでしょう。
もしもアウトプットする手段を手に入れたら人生のターニングポイントにすらなりうると思いますが、
その道は険しく、少なくとも過去17年間で一度も実現できたと思ったことはありません。
果たして自分はこの世界観を死ぬまでに表現することはできるのだろうか?
そんなことに思いを馳せる今日この頃です……が、
それはそれとして、当面はweb制作という表向きのアウトプットを頑張っていきたいところです。
最終的に表と裏が一緒になるということもあり得るのかな……?

今日は01時半就寝11時半起床、珍しくギリギリ午前起き。
起床直後はあまり作業が捗らなかったので早々に図書館に行って2時間読書を進め、
スーパーに寄って帰宅後、早めの夕食を済ませるとようやく作業が進むようになりました。
とりあえず今日で、先月末以来進めていた一連の作業を本番環境にデプロイすることができました。
これで、この一ヶ月でピクチャレ大会は30点近い修正を施したことになりますが、
まだまだ既知の不具合は山盛りです。本当にキリがないです。
キリがないので不具合はさておき、次はイベント開催の準備に取りかかる予定です。
web制作を再開してから約一ヶ月、いままではウォーミングアップでここからが本番といったところ。

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