#4676

中途覚醒の呪い

生活リズム不順に陥ると 何も手に付かないんだけれど就床直後に熟睡できるわけでもない日というのが必ず来ます。 この微妙な眠気に耐えかねてベッドに潜ると、 寝ているんだか寝ていないんだかよく分からない時間をしばらく過ごしたのち、 01時過ぎといったどうしようもない時間になってから頭が覚醒するんですよね。 今、睡眠の悩みで一番厄介だと思うのがこの現象かも。 もっと酷かった大学時代後期なんかは24時間起き抜いて極限まで眠くなった状態で入眠して なおも4~5時間しか眠れないという今思えばとんでもない状況に陥っていたり  [続きを読む]

#4675

整理のための月末

つい先ほど、あんまりにも空虚感が酷いので久方ぶりに『No Man’s Sky』復帰してみたら、 大気圏外に出た途端に異常空間なるものを発見。 この星系に来たときはこんなの無かったはずなのに……と入ってみると、 友好的なコーバックス星人からブラックホールへのワープルートを教えてもらいました。 ワープルートはいくつかの星系を辿っていくものでしたが この時点でのワープエンジンの性能ではすべて飛ばすことができたので、 遠慮なく一気にブラックホールまで近付いてみることに。 これをくぐったら惑星の中心まで一  [続きを読む]

#4674

復帰の前にある転落

二連休一日目。 まずは昨日のリベンジをということで自宅でCS beatmania IIDXを引っ張り出して ひたすら★9~10を巡廻してリハビリするつもりだったのですが……。 何しろもう何年もCS環境では遊んでいなかったため、 PS2は埃被り放題、専用コントローラーは家の何処を探しても見当たらず、結局諦めました。 しかしこれだけで音ゲー復帰の可能性を潰すのもちょっと…… ということで、混んでいたら引き返すつもりでゲーセンへ行ってみると、 筐体2台に対してプレイヤー3人と、 待ち時間はあるもののcopula稼  [続きを読む]

#4673

快速路線から不忍の里へ

さて稼働から二日遅れての参加となりましたが『beatmania IIDX 24 SINOBAZ (シノバズ)』、 記念すべき初プレイのためにゲーセンに行ってきました。 が、結論から言えば完全なる負け戦でした。段位取得どころか新曲は完全に未プレイ。 なんのための初プレイだったのか自分でもよく分かりません。 前作最終プレイ回数はわずか24クレ。初回プレイ時に八段昇格以来初めて落ちて七段は受かり、 その後も本当に気が向いた日の平日退勤後にだけ新作Hyper譜面のみ少しずつプレイ。 まぁ、ほとんど一作分のブランクが  [続きを読む]

#4672

遠出の契機

東京ビッグサイトにて、Nintendo Switchプレゼンテーション&体験会を開催! – Nintendo Twitterを眺めていたらこんな情報が目に飛び込んできました。 やはりきたか新製品体験会。 何かと東京旅行リベンジの機会をうかがってはきっかけを掴めず断念していた自分ですが、 さすがにこれはその「きっかけ」に足るものと考えてもいいでしょう。 2017年01月13日に東京ビッグサイトにて報道関係者向けプレゼンテーション、 翌01月14~15日に同じ場所で一般公開とのこと。 年末に来るかと  [続きを読む]

#4671

新しい風を求めて

趣味関係の低迷ぶりからブログモチベが低めな今日この頃。 ついでに仕事関係も昨日で繁忙期を超えてまた定時退勤が当たり前の日々に戻った初日とあって とにかく無気力な一日でしたのでひたすらあったことを箇条書きにして寝ることにします。 まず今日はNGCソフト『ピクミン』の発売からちょうど15年の日でした。 もう思い出話も出尽くしているし 任天堂公式からは今回のアニバーサリーに対して特にアナウンスがあったわけでもないので、 何かだらだらと語るようなことも無いのですが……。 ただ自分視点からはこの半年くらいでTwitt  [続きを読む]

#4670

近距離無線の見えない壁

Apple Payが日本で解禁となるiOS 10.1が配信開始していたので バグに対する不安も薄々感じながら、 でもこれを避けていたらiPhone 7の最大の特色とも言うべきFelicaを使えないので、 行き当たりばったりな覚悟でアップデートしてみました。 Apple Payに登録できるクレジットカードはさまざまありますが、 要するに電子マネー決済サービスである 『QUICPay』『iD』『Suica』の3つのいずれかに対応したカードが、 それら電子決済を経由して支払いができるという仕組みになっています。  [続きを読む]

#4669

縁の下の創作

トップイラストの習慣が風化して久しい今日この頃、 これでも一応アナログでイラスト練習に挑戦しようする機会は本当に稀ですが未だにあります。 具体的には2013~2015年頃は仕事の忙しさに押し潰されて完全に消滅していたのが、 今年に入ってやっと数ヶ月に一度ほどの頻度で 「もう一度改めて練習してみようかな……」と思うようになってきたという程度で、 まだまだ発展途上以前の状況ではあるのですが。 今がまさにそうであるように、 ブログでの文字アウトプットだけでは自己顕示欲を満たせない周期というものが必ずあり、 そうい  [続きを読む]

#4668

反動を糧に

じわじわとマイブーム加速中の『クラッシュ・ロワイヤル』ですが、 どうも今のところ勝ったときの喜びよりも負けたときの悔しさが勝っているような気が……。 連戦連敗とかやらかすと本当に胃袋がねじれるくらい辛いんですよね。恐すぎる。 しかししばらく経ってほとぼりが冷めてから挑んでみると今度は連戦連勝を繰り返し、 結局はその日の最初のレートから変わらないというパターンを繰り返して本当に辛いです。 実はレート2000に昇格してから一度落ち、もう一度這い上がったときに これだけプレイしているなら課金解禁してもいいかと思い  [続きを読む]

#4667

自分作りの話

例えば何かの試合で負けたとき。何らかの作業や仕事で失敗をしたとき。 心はすぐに逃げ場を探そうとする。 ここで負けても許してくれる場所についての情報を必死に頭で検索しようとする。 ところが大抵、それは見つからない。 すぐに見つかるような場合はそもそもここまで追い詰められないからだ。 見つからないと確信したとき、自分の心はすべてにおいて無防備になっている。 今、失敗しているその姿こそが自分の人生そのものであり、 目の前で自分を否定している者がまるで他人全体の代弁者であるかのような錯覚に陥る。 何故彼らは自分を受  [続きを読む]