#6832

思考の不確実性

アンガーマネジメントという言葉があります。 怒りの感情をコントロールする技術みたいな意味合いですね。 よく言われるのは、怒りを覚えたら最低6秒は何もせずに待ってみる。 すると怒りは収まり理性的に対処できるようになるというテクニックです。 実際に6秒で完全に怒りを収めるのは難しく、 せめて30分、できれば一晩くらいは寝かせる必要があるでしょう。 これが科学的に根拠のあるものなのかどうかは知りませんが、少なくとも言えるのは、 ヒトは自分で思っている以上に脊髄反射的に怒りを感じる生き物だということです。 理性的に  [続きを読む]

#6831

文字だけのゲーム

ふとしたきっかけで、Linuxで遊べるゲームが意外とたくさんあることを知りました。 個人的にCLI(文字だけの画面)といえば『Rogue』を連想しますが、実はやったことないんですよね。 世の中には「ローグライクゲーム」というジャンルがありますが、 『Rogue』はその名の通りローグライクゲームの源流として位置付けられるゲームです。 ただ、近年はこのローグライクという言葉が一人歩きをしていて多義的に使われている気がします。 ローグライクゲームとは、一般的には『風来のシレン』『トルネコの大冒険』などに代表される  [続きを読む]

#6830

欲求の基盤

自己実現などを語る際によく出てくる「マズローの段階欲求説」ですが、 自分はこれを普段の生活でも実感することがよくあります。 マズローの段階欲求説では、低次の欲求が満たされて初めて高次の欲求が芽生えるとされています。 ざっくり言うと生理的欲求が一番下の土台に位置し、 次に承認欲求などの社会的欲求、それをも満たされると最上位の自己実現欲求が芽生えるという。 現代(の日本)では生理的欲求が慢性的に満たされないような環境で生きている人は稀なので、 より高次な承認欲求を求め、それが満たされずに不幸を感じている人は多い  [続きを読む]

#6829

てのひらの発掘作業

夏の実家帰省でできなかった積みスマホゲーム崩しを少しずつ始めました。 主に、スマホのストレージ整理と電車内での暇つぶし用です。 整理されていないとただ漠然とアプリアイコンが並んでいるだけでやろうと思えないので、 あえてプレイする候補を絞り込んでおいて選びやすくしたいと思ったんですよね。 そのためにはどれがどういうゲームなのかを把握しておく必要があり、そのための積みゲー崩しです。 自分はカジュアルゲームを主に「スコアアタック系」と「ステージクリア系」に分類しています。 毎回最初からスタートして高スコアを目指す  [続きを読む]

#6828

匿名のうごめく声

先月初頭の元首相暗殺事件は世を震撼させましたが、 あの日を境になんというかネット世論がおかしな方向に向かっている気がしてなりません。 政権批判ってそれこそ昔から当然のようにあったしそれ自体は不思議ではないけれど、 昨今はなんかもう政権擁護=カルト宗教肯定みたいに捉えられて、 少しでも擁護しようものなら脊髄反射的にみんなで叩くのでもはや議論が成り立っていません。 いろんなネットコミュニティがあの日から致命的に政治臭くなったなあと感じています。 なんでもかんでも都合の悪い事案は裏でカルト宗教が手を引いている、  [続きを読む]

#6827

ジャンク市場の魅力

とある用事のために半休を取って秋葉原に行ってきました。 近年秋葉原は廃れたと言われるようになって久しいですが、 それは白物家電を取り扱う家電量販店がネットや地方に分散したという意味ではそうですが、 実際に歩き回ってみると電子部品やパソコンパーツ関連を売る店の規模としては、 いまもなお秋葉原ブランドの名に恥じない規模を誇っているように見えました。 電子部品、デジタル機器などは新品よりも中古品を取り扱っている店が多い印象で、 特に一般的な店では見られないようなジャンク品の取り扱いが多かったですね。 そこそこスペ  [続きを読む]

#6826

貧乏取引

なにかと辛酸をなめている仮想通貨取引。 こないだ、取引を配信すればいいんじゃないかと書きましたがとんだ絵空事でした。 取引で負けているときなんて、とてもじゃないけど配信なんてしたくありません。 よって配信するなら「勝って当たり前」という状況まで持っていかなければならない。 仮にそれがノウハウの蓄積で可能になるとしても、あまりにも道のりが遠すぎます。 なんだかんだで自分はここ最近で言えば負け続けているからです。 思えば04月に一時純益400万円という大台に乗ったのがピークで、 05月、06月と立て続けに100  [続きを読む]

#6825

簡易アプリ化

そろそろこのブログも18周年が近づいていますが、 今年のアニバーサリー企画は具体的な特集という形で出せそうにはありません。 その代わり、ブログをPWAに対応して「アプリ化」を可能にするアップデートを実施しました。 これによってブログがブラウザ上ではなく独立したネイティブアプリのように動作します。 まだまだ動作が不安定ですがそこはご愛嬌ということで。 トップページを表示した状態で共有メニューを開き「ホーム画面に追加」でインストールできます。 その他にも、形骸化して久しい広告の削除などいくつかのブラッシュアップ  [続きを読む]

#6824

端末の二極化

今年の自分に顕著な傾向として、使うデバイスと使わないデバイスの二極化があります。 特にスマホがコミュニケーションツール、あるいは動画・音楽・ラジオ等再生機器、 あるいは漫画・一般書籍等の電子リーダー、あるいはゲーム機、あるいは調べもの用端末等々、 あらゆる方面で手軽かつ便利なんですよね。今更言うまでもないんですが。 自分はスマホを取り上げられたら割と冗談抜きで精神不安定になると思います。 それくらい生活とスマホが切り離せないものになってきている。 そしてスマホがますます手放せなくなる一方で、スマホ以外の端末  [続きを読む]

#6823

ソーシャルトレーダーの道

やり甲斐になるものを見つけられずに迷子になっている今日この頃。 ブログはとりあえず「アーカイブを読み返す」というアプローチを試すという結論は出ましたが、 それ以外の対外的な(承認欲求を満たすための)ネット活動については一向に方針が定まりません。 ここ10日くらいブログに書きながら考えてきた案としては、 いきなり新しいテーマでwebサイトを作るよりは それを利用してもらう人とのつながりをまず作る必要があって、YouTube活動がその候補。 ただしなんらかのゲームを配信するにしてもゲームの腕前では勝負にならない  [続きを読む]