#5815

方針転換への道

ポケモンがサーバーメンテナンスとかでインターネットに接続できないので、 先にブログの方を済ませておきたいと思います。 そんなポケモンですが、なんと世界初週販売本数600万本を記録したそうで、 これはNintendo Switch史上最多記録なんだそうです。 現時点のSwitchソフト歴代一位は『マリオカート8 デラックス』で1,901万本となっていますが、 果たしてこれを超えることはあるのでしょうか。 ちなみに前作『ポケットモンスター サン・ムーン』は1,617万本。 これを超えるかどうかが注目どころですね  [続きを読む]

#5814

愛着に必要な時間

昨日は03時就寝09時半起床で、そのまま免許センター試験の追い込み勉強をしたあと、 11時ちょいすぎには出掛けて昼寝する暇も無く18時過ぎに帰ってきたので、 珍しく夜はまともな時間にまともに眠たくなり、しかもそのまま眠れました。 いつもならどんなに眠くても床に就いたら眠くなくなったり、 寝たはいいけれど午前04時とかに目が冴えてしまって翌日の生活リズムが崩壊したりと、 いろいろとロクなことがないのですが、昨夜は本当に素直に眠れました。 ……が、起きたのは15時。00時就寝なので実に15時間睡眠ということにな  [続きを読む]

#5812

無策の月曜日

ポケモン四日目。日中はさすがに明日の試験対策をしないといけないため我慢していましたが、 夕食後はなんだかんだでぶっ通しでプレイしていました。 というわけで今日は2匹目の孵化厳選と、1匹目の厳選し直しをしていました。 というのも2匹目の厳選中に3Vのメタモンが手に入ったので、 せめて最低1Vの個体値は厳選しておこうと思い直したんですよね。 なのですでに完成していた1匹目をもう一度預け直して、1Vが出るまで粘り直しました。 なお、ここでの「1V」というのは6つのステータスのうち1つが個体値最大値という意味です。  [続きを読む]

#5811

ワイルドエリアの放浪者たち

さすがに三日連続放置はよろしくないので今日は書きます。 『ポケットモンスター ソード・シールド』のファーストインプレッション記事については 現在まとめ中なのでもうしばらくお待ちください。 というわけで、ポケモン第八世代の三日目。 とりあえずやり過ぎて他が完全に疎かになってしまっているので、状況確認をします。 まず、ポケモンの世界内でやろうとしていること、やりたいことについて。 今のところ一番の目標は、「バトルタワー」のシングルルールに挑む3匹を育成することです。 最も簡単なのは3匹捕まえてレベル50にすれば  [続きを読む]

#5810

君だけのガラルの旅 -後編-

こちらはチャンピオンに挑む寸前のメインパーティです。 かなりギリギリでしたが無事に勝つことができました。 エースバーンはほのお御三家ヒバニーの最終進化系で、文字通りのエースポケモンです。 パルスワン、カジリガメは最序盤の2番道路で捕まえたポケモンで、 それぞれみず、ほのお対策として育てていたのですが、カジリガメは特に苦労しました。 なにしろ、物理特化の種族値なのにLv.48まで有効な物理みず技を覚えないんですからね。 それ以前はほのおタイプと相対したときはレベル差の暴力でゴリ押すしかありませんでした。 最初  [続きを読む]

#5809

君だけのガラルの旅 -前編-

さて、ついにリリースとなった第八世代のポケモン完全新作。 第一世代からプレイしている自分にとっては3年に一度のお祭りのようなものです。 今日はジムバッジを8つ揃えるところまで進めました。 ここまで、前作以前と比べてどうだったのかということをざっと振り返っていきたいと思います。 まず今回の最大の特徴は、ポケモンが巨大化する「キョダイマックス」というシステム。 ポケモントレーナーは、バトル中1度だけ、ポケモンを超巨大化させることができます。 巨大化したポケモンはものすごく強くなりますが、その効力は3ターンのみ。  [続きを読む]

#5808

第八世代の扉

『ポケットモンスター ソード』配信まであと3時間ほどということで、 今日は先にブログを済ませておきます。 ちなみに同作の購入予約特典のうち「ポケモンひみつクラブ」の入会期限が今日の23時59分ですが、 ダウンロード購入の場合にシリアルコードがメールで届かないトラブルが発生しているようです。 そのうち色違いネクロズマのプレゼントキャンペーンに関しては シリアルコードの入力期限が今日の20時までなので、すでに過ぎてしまっています。 期間延長ということで対応するのか分かりませんが、 株式会社ポケモンにしては意外な  [続きを読む]

#5807

待ち望んでいた冒険

まったく実感がないのですが、今日は『ポケットモンスター ソード・シールド』発売前夜です。 発売日としては明後日になりますが、それはつまり明日の24時ということ。 そして金曜日に仕事が入っているわけでもない自分は、 配信開始の瞬間から徹夜覚悟で遊び放題というわけです。 本作が、実家生活最後にして今年唯一最大のキラータイトル。 ゲーマーとしての2019年の自分は、ただこれだけを待ち続けた一年と言っても過言ではありません。 バージョンは「ソード」を選びました。 御三家は前作がみず、前々作がくさだったので、今作はほ  [続きを読む]

#5803

遠回りの近道

はい、というわけで今日はひたすら『ドラガリアロスト』でした。 イベント関係タスクの追い込みということで周回作業をしつつ、 次の目標に向けての新しい素材集めなどをしていました。 おそらく今回クリアは難しいだろうと思っていたイベントクエスト、 「コール・オブ・ビブリア」のチャレンジ超級もなんだかんだで今日クリアできました。 このために動画も撮っておいたのですが、 iOS単体の画面録画機能はスペック不足なのかメモリ不足なのか、 盛大に音ズレしてしまったのでこの動画はお蔵入りということにしたいと思います。 活躍した  [続きを読む]

#5802

最強への遠回り

やるべきことをすべて投げだし、夜遅くまで起きてこれ作っていました。 ソーシャルゲーム『ドラガリアロスト』に実装されたヴォイド討伐戦において、 「真ドラゴンの試練」に行き着くまでを図式したチャートになります。 このゲームでは、敵キャラごとにいろいろな耐性やスキルを持っていることがあります。 そしてそれに対応して、その耐性やスキルを突破できる武器も存在しています。 この特効武器を作るには、別の敵キャラを倒して得られる素材を集めなければなりません。 このようにして、「ある敵キャラを対策するために別に敵キャラを倒す  [続きを読む]