#6343

無欲の黄金連休

最近はだいたい帰宅後ずっと『Apex Legends』やっているのでブログの時間がありません。 ついでに五連勤で仕事三昧なので話題もありません。 というわけで平々凡々な雑記の連続になっていますがご了承ください。 こういうとき、2018年以前なら迷わず後日投稿に回していたと思いますが、 それをしてしまうと負の循環で取り返しがつかないことになるんですよね……。 ただ、最低7時間の睡眠時間は確保したい。困ったものです。 今日は23時半就寝07時23分起床、祝日のため朝の通勤がめちゃくちゃ楽でした。 あと、これは祝  [続きを読む]

#6338

意欲の正体

先日、ネット記事か何かをきっかけに 「一緒に楽しむ他人がいない趣味は長続きしないよね」という話になり、 なるほど確かにそうかもと思いました。 自分の中でこの傾向が顕著なのは音ゲーです。 五鍵時代からやっているという話はさておき、自分は2011年にアーケードデビューしました。 それは当時の友人も音ゲーを好きだったというのが非常に大きくて、 まさしく切磋琢磨しながら音ゲーにのめりこんでいきました。 ところが2013年に卒業して離れ離れになったとたん、ゲーセンには行かなくなりました。 いちおう『beatmania  [続きを読む]

#6335

厄日を抜け出す方策

最近これでもかというくらい厄日続きです。畳み掛けられています。 精神的にかなりキツいのですが、かろうじて経験値があるので踏ん張っている感じです。 仕事とゲームが平常運転できているのが不幸中の幸いです。 とりあえず、「なぜこう厄日が続くのか」というような不毛な議論を始める前に、 スッキリと気分転換したいですね。 とはいえ給料日前なのであまり多くのお金を使いたくない……。 さてどうしたものか。 こういうときの知見もまだまとめていないのですが、記憶を探ってみるかぎりだと、 公園を散歩(with ポケモンGO) ゲ  [続きを読む]

#6332

侮れない影響力

今日は起きたら少し前の記事にコメントが入っていて嬉しい気持ちになりました。 本当にありがとうございます。 なんというか昨今、周囲みんな敵かというくらい人間不信に陥っておりまして、 そのせいでネガティブ思考が半端なかったのですが、コメントのおかげで一気に心が軽くなりました。 なんていう単純さ……でも、こういうバカであった方がきっと生涯平均の幸福度は高いと思います。 こうやって考えると自分の感情というのは環境(主に他人)に左右されるものなんだなと。 以前、意欲も他人に左右されると書いたことがありますが、 そう考  [続きを読む]

#6331

守り抜きたい価値観

昨夜でいちおう決着がついたはずの一連の問題は、 自己欺瞞に陥った自分がすべてにおいて悪者だったという結論に至りました。 そして、今後はそうならないためにどうするかを考えた結果、 自分の価値観を絶対視しないこと、他人の価値観に耳を傾けることが重要だと分かりました。 ところが、昨夜実際に他人の価値観に耳を傾ける機会があったので実践してみたのですが、 それは思ったよりもはるかに難しい所業であるらしいことがわかってきました。 自分がこんなに強く悩んでいることも彼は平然と「それは違う」と言いのけてしまう。 結局自分が  [続きを読む]

#6330

保護中: 緑色の呪縛

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#6328

意欲と集中力の壁

そういえば小学校卒業記念のタイムカプセル、見つけたのに開けていない……。 なんか気分的にはいまの自分にはちょっと荷が重いので、 どうせだからさらに十年、いやいっそのこと二十年くらい待ってみましょうかね。 なんかこう、きっかけみたいなものがないと永遠に開けるタイミングを逃してしまいそう。 小学校の同級生なんてとっくに連絡先は断ち切れているし、難しいですね。 まぁ、いまはコロナとかでいろいろと心境的にもそれどころではない状態なので、 せめてコロナが収まるまでは待ってみましょうか。 二十年前当時も、まさか二十年後  [続きを読む]

#6308

一年の次段階へ

やっと今週を乗り切りました! ちなみに明日は有休です。 明日は実家の都合で20時に実家に到着するように計画を組んでいるため、 逆算して17時ごろに家を出れば間に合うことになっています。 仮に起床が12時だとしても5時間は何かしらする余裕があるのですが、今のところノープランです。 起床後の作業がはかどりそうだったらやりたいことが1つあるのでそれをやるし、 捗らなさそうならさっさと東京駅に行って新幹線の時間までカフェで読書もアリかも。 いままでの実家帰省を振り返ると、新幹線車内での作業や読書は、 下りは捗るけれ  [続きを読む]

#6303

自己欺瞞について

昨日の深夜から今日にかけてのアクセス数がJetPackベースで5倍近くになっていて驚いています。 その内訳は把握していませんが、 おそらく昨日の“独り言”に書かれていることが気になった人が多いのではないかと推察しています。 あんなネガティブなタイトルで非公開記事にしたら誰だって気になりますよね。 「もしかして自分がディスられているのではないか」と不安になった方もいるかもしれません。 昨日の記事によって心の平穏が崩された無関係な方がいらっしゃったら謝ります。すみません。 昨日の記事に関してはパスワードが分かる  [続きを読む]

#6289

後入れ先出し法の弊害

万人に通用する概念ではないと思いますが、 自分は仕事をするときに「スタック」という考え方を重視しています。 例えば仕事をしていたら、 ①上司からタスクを頼まれ、②部下から質問され、③電話がかかってきた、という場合。 ③まず電話を取り、②部下の質問に答え、①上司のタスクを片付ける、という順番で処理します。 つまり、最新のものから先に処理するというわけですね。 もともと自分がこの概念を知ったのは『Magic: the Gethering』というゲームですが、 基本情報の勉強を通じて、後入れ先出し法(LIFO、L  [続きを読む]