#6233

音楽再生数統計の綻び

ようやく名古屋旅行記事を書き終わりました。 今日はこの作業が終わったら年末に録画しておいたガキ使を観ようと思っていたのですが、 なんやかんやで22時を過ぎてしまったのでこれはまたの機会にしようと思います。 ところで、今日は10日。毎月恒例の音楽再生数統計をいまやっているのですが、 ここで大問題が発生しています。 というのも、iPhone側で聴いた楽曲の再生履歴が一切ライブラリに反映されなくなっている。 いつからなのかという確証はありませんが、 最初に「おや?」と思ったのは年明けすぐです。 名古屋旅行帰りの高  [続きを読む]

#6156

音質の深淵

あと3日でピクミン3DX。 金曜日は有休を取って00時から眠くなるまでプレイするつもりですが、 本編を先にするべきか、それともミッション全解禁を目指すべきかで無限に迷っています。 まぁ、ボスバトルも解禁したいことを考えると本編は無視できないし、やっぱり本編ですかね。 7年前の発売日もDL開始直後から始めて、ラスボス突破まで行ってから寝たのを覚えています。 その後すぐにミッションに夢中になってしまったので、 本編の全回収クリアは大分放置してしまっていました。 今回もとりあえずさくっとゲーム内時間20日くらいで  [続きを読む]

#6152

音楽と出会う場所

来月の大きな楽しみである『iPhone 12 ProMax』への機種変更。 自分にとって十代目の携帯端末であり、そういう意味では大きな区切り目となる機種変です。 そして、それを機にいわゆる音楽配信サービスに登録しようかと思っているのですが…… これが非常に悩ましく、どうしようかと迷走しているところです。 音楽配信サービスといえば、配信曲数で首位を走る『Apple Music』をまず思い浮かべます。 2015年にスタートして以来ずっと気になってはいましたが、 既存のライブラリにも少なからず影響があるとのことで  [続きを読む]

#6110

あのライブをもう一度

最近一日が定型化してきていて、ブログは22時台に書き始めるということで定着してきています。 日々のルーチンに組み込むことで習慣が強固になると思うのでこれはいいことだとは思います。 基本的には、22時にブログを書きながら23時からニュースを観て、24~25時の間に寝るといった感じ。 少し前までは夜食を当たり前のように食べて26時に寝るパターンが多かったですが、 そのときに比べれば若干早寝リズムが身に付いてきているのかなという感じはします。 あとはこれで休日午前起きが定着すれば睡眠の問題はかなり改善したと言って  [続きを読む]

#5913

おみくじ効果

十年以上音楽を聴いてきて確信していることがひとつあります。 それは「高評価の音楽を寄せ集めて作ったプレイリストの順番で聴く高評価の音楽」と、 「全曲ランダムで聴いていてたまたま巡り会った高評価の音楽」は、 たとえ両者がまったく同じ音楽でも、後者の方が良く聞こえます。 心理学の分野で探せばこれに相当する用語があるような予感もしますが、 さしあたりググっても出てこないのでこのブログでは仮に「おみくじ効果」と呼びます。 以前、音楽ライブラリの評価基準にも書いたとおり (#5592『音楽レーティング評価基準まとめ  [続きを読む]

#5868

合理化の時代

昨日できなかった音楽再生数統計約2年分の後始末、今日なんとかできました。 意欲に日をまたがせるのは難しいんじゃないかと思っていましたが、 無事に形になってくれて良かったです。 データとしても、以前(2007年版)は再計算するたびに1分の処理が必要なほど重かったのですが、 今回の最新版(2020年第7版)は再計算の待機時間がほとんど無いほど軽くなりました。 1ヶ月追加するごとに必要な作業も、数回コピペで済むようにしました。 以前の自分は再生数統計の日のたびに1時間以上の大作業をしていた記憶がありますが、 あれ  [続きを読む]

#5734

おすすめエレクトロニカ十選 2019

不思議な音楽ジャンル、エレクトロニカ。 定義としては「先進的・前衛的なアプローチをする電子音楽」ということになっていますが、 その音楽性は本当に多種多様で、もはやひとつのジャンルという枠を超えています。 鳴っているのか分からないほど静かな音楽もあれば、騒音よりもやかましい音楽もある。 息をのむほど美しい音楽もあれば、寒気がするほど不気味な音楽もある。 自分がそんなエレクトロニカの魅力に取り憑かれたのが2009年の話。 実は今年で、ちょうど十年を迎えるんですよね。 というわけで今年のアニバーサリー記念企画は、  [続きを読む]

#5709

かえる積みの記憶

す~ぱ~ぷよぷよ通『魔導の塔で対戦だよ「ぷよぷよ通」~すばやくテゴワイ』 自分がゲームの世界に入るきっかけになったタイトル、『ぷよぷよ』。 小学校に入る前におそらくSFC版『す~ぱ~ぷよぷよ』を知人宅で遊んだのが始めて遊んだゲームで、 小学3年生のときにGB版『ぽけっとぷよぷよ通』を買ったのが始めて買ったゲームでした。 当時の世界は狭く、いわゆる児童センターに集まる中では、自分は最強の部類でした。 あまりに勝ち続けるのでガキ大将的な男の子を泣かせてしまった記憶があります。 当時の自分は「かえる積み」という戦  [続きを読む]

#5627

音を届ける経路

3日前、欲しくなったら貯金と題してヘッドホンが欲しくなったけど 貯金のルールを変えて凌いだ話を書きましたが、 なんと今日、現行のヘッドホン『MDR-1ADAC』がついに壊れました。 4年以上ずっと使い続けてきたのに、まさかのこのタイミング!? おお、神よ、これは新ヘッドホンを買えという啓示でしょうか。 ヘッドホンが無いと正直生きていけないので破損は本当に困ったことで、 それだけで新しいのを買う理由になるのですが、 実は3年くらい前に父から『MDR-XB1000』というヘッドホンを唐突に譲ってもらったので、  [続きを読む]

#5618

十年目に辿り付いた原点

日付を越えてからの作業内容を書くのはなんとなくルール違反のような気がしないでもないですが、 今ほど、毎月恒例の音楽ライブラリへの楽曲追加作業をしていました。 今期は第141期に当たり、105曲の追加をしました。 今にしてみれば多い方ですが、昔ならこれでも平均的な追加曲数です。 そして、その中に2枚ほど、楽曲を聴く前から話す話題があるアルバムがあります。 ひとつは、今をときめくフューチャーベースのコンピレーションアルバム『未来茶屋 Vol.0』。 レーベル直販で2,000円で買ったのですが、これがなんとダウン  [続きを読む]