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ゾウデレ

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ゾウデレ [2020/06/28 03:33]
非ログインユーザー 作成
ゾウデレ [2020/07/06 11:56] (現在)
非ログインユーザー
ライン 1: ライン 1:
 ====== ゾウデレ ====== ====== ゾウデレ ======
 一定条件下で、ゾウノアシの振り払い判定がスキップされること。 一定条件下で、ゾウノアシの振り払い判定がスキップされること。
-現在、開幕に限り手法が確立されている。ゾウノアシ着地後、胴体を下ろし始めるのと同時にゲキカラピクミンを全力で投げることにより、本来歩く直前に起こる振り払いをスキップさせ、歩かせることができる。 +ゾウノアシ着地後、胴体を下ろし始めるのと同時にゲキカラピクミンを全力で投げることにより、本来歩く直前に起こる振り払いをスキップさせ、歩かせることができる。
-また、1周期歩いた後の振り払いさえもスキップされる「2回目ゾウデレ」があるが、こちらは発生条件が不明+
 それなりの連打力が求められるため、Wiiピクミンだとゾウデレを発生させるのがやや難しい。 それなりの連打力が求められるため、Wiiピクミンだとゾウデレを発生させるのがやや難しい。
 +また、1周期歩いた後の振り払いさえもスキップされる「2回目ゾウデレ」もある。
  
 再現性があるため、振り払い判定のリセットについては明確に理由が存在すると思われる、「残HPによるリセット説」「攻撃回数によるリセット説」などがある。 再現性があるため、振り払い判定のリセットについては明確に理由が存在すると思われる、「残HPによるリセット説」「攻撃回数によるリセット説」などがある。
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-「デメマダラの巣窟」クイーンチャッピーを1ターンキルできるときがあるのも、おそらく同じ理由であると思われる。 
ゾウデレ.1593282785.txt.gz · 最終更新: 2020/06/28 03:33 by 非ログインユーザー