My Best Game Ranking 2020
(本家ブログ16周年企画)
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マイベストゲームランキング2020
Since:2020.09.01 ---> Lastupdate: 2020.12.30 (ver.1.1)
このサイトは、こっぱちゃ(@koppachappy)が過去に購入した201本のゲームソフトを独断と偏見で評価しランキング化したサイトです。
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◆評価対象タイトル
評価対象タイトルは下記除外条件に当てはまらない、2002年01月01日から2020年12月03日までに購入した全タイトル。
「購入」とは評価者が単独で購入したもので、家族共有として購入したものや他人が購入したものをレンタルしたものは含まない。ただし『Wii Sports』のみこの条件の例外とする。
2020年09月01日時点でまともにプレイしていないタイトル(いわゆる積みゲー)は評価対象外とする。
ゲームを主目的としないタイトルは除外する(例:NDS『DS楽引辞典』『ニンテンドーDSブラウザー』)
タイトル名が同一であり、なおかつゲーム内容の大半が同一であれば重複と見なし後発は評価しない(例:GBA版『スーパードンキーコング3』とWii/VC版『スーパードンキーコング3』)
同作のリメイクでもタイトルが異なり内容に差異があればどちらも評価する(例:WiiU『ピクミン3』とNS『ピクミン3 デラックス』)
同作の移植はグラフィックと操作体系以外に差異がなければ後発は評価しない(例:GBA『DIGIDRIVE』とWiiウェア『Art Style: DIGIDRIVE』)
ミニゲームなどの切り売りはリメイク作であっても評価対象外とする(例:DSiウェア『鳥とマメ』『ゲーム&ウオッチ』)
上記の例外として、内包するタイトルが収録元よりも早く単独販売されていた場合は両方評価する(例:NGC『どうぶつの森e+』とWiiVC『ワリオの森』)
オムニバスタイトルは内包するタイトルがひとつでも評価対象なら評価対象としない(例:Wii『スーパーマリオギャラクシー』とNS『スーパーマリオ3Dコレクション』)
同作のバージョン違いは1作を残して他をすべて評価対象外とする(例:NDS『ポケットモンスター ダイヤモンド』『ポケットモンスター パール』)
以上の条件は2001年以前購入タイトルも考慮する。例えば2001年以前に購入したタイトルと重複するものを2002年以降に購入していた場合はすべて除外となる。
◆評価基準
5つの視点で各100点満点で評価し、その合計点数を100分の1にした点数を総合点数とする。
全体的に購入前の「期待感」との差分をある程度加味する。購入当時の期待を大きく損なったタイトルについては、そのゲーム性に非が無くても評価は低い。
シリーズの続編は、前作からの変更点を主に評価する。前作からほぼ変わっていない続編は不利である。
基本的に、もっともプレイしていた時期を基準にして評価する。その後のアップデートは考慮されない場合もある(例:NS『フォートナイト バトルロイヤル』はチャプター1シーズン4が基準)
デザイン・キャラ
:音楽、グラフィックス、ストーリー、キャラクターの総合的なクオリティを評価する。
継続性・中毒性
:短期間で飽きない仕組みが備わっているか、続けてやりたくなる魅力があるか、ボリュームはあるかを評価する。
自由性・戦略性
:攻略手順が一本道ではなく多様な遊び方を実行することができるか、ユーザー独自のクリエイティビティを発揮できるかどうかを評価する。
独自性
:タイトルが個性的で他にない魅力を持っているかどうかを評価する。
操作性・爽快感
:インタラクティブメディアとしての魅力があるか、操作に対するレスポンスに快適性・快感をもたらすかどうかを評価する。
◆その他備考
マルチプラットフォーム展開しているタイトルは、暫定的に購入したプラットフォームを所属プラットフォームとする。
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現在の並び替え:
カテゴリ別:テトリス
評価別順位:
2020年総合
デザイン・キャラ
継続性・中毒性
自由性・戦略性
独自性
操作性・爽快感
2010年総合
2006年総合
プラットフォーム別:
GBA
NGC
NDS
Wii
Wii/VC
Wii/ware
DSi/ware
PSP
PSP/GA
3DS
3DS/VC
3DS/DL
WiiU
WiiU/DL
Steam
PS4
NS
NS/DL
年別:
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
並び替えをリセットする(購入順)
#035 (NDS#11)
2006年04月27日
16
位
テトリスDS
総合 3.89点
デザイン 81点
継続性 89点
自由性 63点
独自性 80点
操作性 76点
2006年 4.21点
2010年 4.29点
満を持して(?)登場した、任天堂ライセンスによるテトリス。Nintendo Wi-Fi Connection対応ともあり、いわゆるレーティング制ネット対戦に燃えたゲームタイトルとしてはこれが人生初。レートは瞬間最高で7000台を記録し、当時としても中の上クラスらしいのですが、やっていることはひたすら4列消しの早積みで、T-Spinとはまだ無縁でした。その代わり早積みだけは誰にも負けず、その早さにクラスメイトにドン引きされた記憶が。ネット対戦以外にも、収録されたゲームモードはどれも楽しかったです。
#169 (3DS#10)
2014年02月06日
18
位
ぷよぷよテトリス
総合 3.86点
デザイン 56点
継続性 93点
自由性 70点
独自性 92点
操作性 75点
落ち物パズルの代表格、「ぷよぷよ」と「テトリス」がまさかのコラボレーション。ぷよぷよ対テトリスの対戦はもちろん、ぷよぷよとテトリスが両方降ってくる「ぷよテトミックス」など様々なゲームモードを収録。オンライン対戦はテトリスがやや有利と言われ、テトリス派の自分はおかげでレート9000台まで登り詰めることができました。初週プレイ時間は70時間32分で2020年現在最高記録を保持中。
#216 (PS4#04)
2018年11月10日
58
位
テトリスエフェクト
総合 3.45点
デザイン 86点
継続性 65点
自由性 51点
独自性 65点
操作性 78点
一言で言えば『ルミネス』のようなスタイリッシュなテトリス。シングルプレイでは魅力的な映像をバックに、「Zone」の概念を導入したテトリスをプレイできる。その他、G20からスタートする限界を越えた難易度の「マスター」をはじめ、テトリス好きならきっと満足できる多様なゲームモードを収録。マルチプレイ非対応であることが欠点だったものの、2021年には大型アップデート「CONNECT」により2人対戦や3人協力モードを収録予定。
#218 (NS/DL#06)
2019年02月14日
121
位
TETRIS 99
総合 2.76点
デザイン 42点
継続性 55点
自由性 49点
独自性 55点
操作性 75点
『テトリスDS』以来13年ぶりとなる任天堂製のテトリスは、まさかのバトルロイヤル。99人で一斉にテトリスをプレイして、攻撃を繰り広げる。単なるテトリス対戦ではなく、攻撃方法をコマンド指定することによって、バトルロイヤルゲームよろしく、生き残り重視やキル重視などの戦略を立てることができる。Nintendo Online加入者限定の無料タイトル。
#151 (3DS/VC#04)
2011年12月28日
174
位
テトリス
総合 2.03点
デザイン 42点
継続性 40点
自由性 35点
独自性 46点
操作性 40点
元祖テトリスにして、ゲームボーイ市場最高売り上げを記録したタイトル。現在のテトリスガイドラインが制定される前なので、ホールドもTスピンもなくひたすら消すだけ。自分がゲームボーイ購入以前にとある床屋でプレイした唯一のゲームだったりします。