My Best Game Ranking 2020
(本家ブログ16周年企画)
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マイベストゲームランキング2020
Since:2020.09.01 ---> Lastupdate: 2020.12.30 (ver.1.1)
このサイトは、こっぱちゃ(@koppachappy)が過去に購入した201本のゲームソフトを独断と偏見で評価しランキング化したサイトです。
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◆評価対象タイトル
評価対象タイトルは下記除外条件に当てはまらない、2002年01月01日から2020年12月03日までに購入した全タイトル。
「購入」とは評価者が単独で購入したもので、家族共有として購入したものや他人が購入したものをレンタルしたものは含まない。ただし『Wii Sports』のみこの条件の例外とする。
2020年09月01日時点でまともにプレイしていないタイトル(いわゆる積みゲー)は評価対象外とする。
ゲームを主目的としないタイトルは除外する(例:NDS『DS楽引辞典』『ニンテンドーDSブラウザー』)
タイトル名が同一であり、なおかつゲーム内容の大半が同一であれば重複と見なし後発は評価しない(例:GBA版『スーパードンキーコング3』とWii/VC版『スーパードンキーコング3』)
同作のリメイクでもタイトルが異なり内容に差異があればどちらも評価する(例:WiiU『ピクミン3』とNS『ピクミン3 デラックス』)
同作の移植はグラフィックと操作体系以外に差異がなければ後発は評価しない(例:GBA『DIGIDRIVE』とWiiウェア『Art Style: DIGIDRIVE』)
ミニゲームなどの切り売りはリメイク作であっても評価対象外とする(例:DSiウェア『鳥とマメ』『ゲーム&ウオッチ』)
上記の例外として、内包するタイトルが収録元よりも早く単独販売されていた場合は両方評価する(例:NGC『どうぶつの森e+』とWiiVC『ワリオの森』)
オムニバスタイトルは内包するタイトルがひとつでも評価対象なら評価対象としない(例:Wii『スーパーマリオギャラクシー』とNS『スーパーマリオ3Dコレクション』)
同作のバージョン違いは1作を残して他をすべて評価対象外とする(例:NDS『ポケットモンスター ダイヤモンド』『ポケットモンスター パール』)
以上の条件は2001年以前購入タイトルも考慮する。例えば2001年以前に購入したタイトルと重複するものを2002年以降に購入していた場合はすべて除外となる。
◆評価基準
5つの視点で各100点満点で評価し、その合計点数を100分の1にした点数を総合点数とする。
全体的に購入前の「期待感」との差分をある程度加味する。購入当時の期待を大きく損なったタイトルについては、そのゲーム性に非が無くても評価は低い。
シリーズの続編は、前作からの変更点を主に評価する。前作からほぼ変わっていない続編は不利である。
基本的に、もっともプレイしていた時期を基準にして評価する。その後のアップデートは考慮されない場合もある(例:NS『フォートナイト バトルロイヤル』はチャプター1シーズン4が基準)
デザイン・キャラ
:音楽、グラフィックス、ストーリー、キャラクターの総合的なクオリティを評価する。
継続性・中毒性
:短期間で飽きない仕組みが備わっているか、続けてやりたくなる魅力があるか、ボリュームはあるかを評価する。
自由性・戦略性
:攻略手順が一本道ではなく多様な遊び方を実行することができるか、ユーザー独自のクリエイティビティを発揮できるかどうかを評価する。
独自性
:タイトルが個性的で他にない魅力を持っているかどうかを評価する。
操作性・爽快感
:インタラクティブメディアとしての魅力があるか、操作に対するレスポンスに快適性・快感をもたらすかどうかを評価する。
◆その他備考
マルチプラットフォーム展開しているタイトルは、暫定的に購入したプラットフォームを所属プラットフォームとする。
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現在の並び替え:
プラットフォーム別:PS4
評価別順位:
2020年総合
デザイン・キャラ
継続性・中毒性
自由性・戦略性
独自性
操作性・爽快感
2010年総合
2006年総合
プラットフォーム別:
GBA
NGC
NDS
Wii
Wii/VC
Wii/ware
DSi/ware
PSP
PSP/GA
3DS
3DS/VC
3DS/DL
WiiU
WiiU/DL
Steam
PS4
NS
NS/DL
年別:
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
並び替えをリセットする(購入順)
#199 (PS4#02)
2016年12月24日
1
位
Minecraft
総合 4.81点
デザイン 94点
継続性 97点
自由性 99点
独自性 98点
操作性 93点
ブロックで構成された世界で冒険やものづくりができる、サンドボックスゲームの元祖にして定番。オープンワールドの世界を探検するもよし、家などの建造物を作るもよし、「レッドストーントーチ」を使ってプログラミングするもよし。プレイヤーの数だけ遊び方がある。2019年には売り上げ2億本を記録し、『テトリス』を越えて世界一売れたゲームに。個人的には2011年初頭にiOSゲーム『EDEN』でサンドボックスゲームを知るも、PCゲームはビデオカード不足で手が出ず、その後2012年夏にXbox360版(家族共有)で本格デビュー。マルチプレイゲームとして建築からプログラミング、探検まで遊び尽くしました。さらに2016年、性能が大幅に上がったPS4でシングルプレイ用として購入、「The End」をひと目見るべく村の開拓に勤しみました。
#202 (PS4#03)
2017年06月10日
25
位
Horizon Zero Dawn
総合 3.79点
デザイン 85点
継続性 66点
自由性 82点
独自性 65点
操作性 81点
人類の文明崩壊から1000年が経過したあとの時代で、狩猟生活で暮らす人々と、旧文明に残された機械動物たちが生きる世界を描いた壮大なオープンワールドアドベンチャー。プレイヤーは主人公「アーロイ」となり、謎に包まれた出自により大事件に巻き込まれていく。基本戦闘は弓と近接武器で行い、機械動物はハッキングすれば仲間にすることもできる。広大なフィールドには稀に巨大な機械動物も闊歩しており、ロマン溢れる世界観が広がっている。難易度はかなり高めで、アクションに自信がある人向け。
#195 (PS4#01)
2016年09月16日
29
位
No Man's Sky
総合 3.75点
デザイン 83点
継続性 68点
自由性 87点
独自性 75点
操作性 62点
1844京個の惑星を探索できる、かつてない規模のオープンワールドゲーム。プレイヤーは各惑星で物資を集め、拠点を繁栄させ、宇宙に点在する遺構の謎を解いていく。惑星に固有の異形な生物や、知性を持った宇宙人との交流もある。リリース当初はもっぱら物資集めが中心の単調なゲームで世間の評価は芳しくなかったが、その後数年をかけVR対応、マルチプレイ対応などアップデートを繰り返し高評価を得るように。
#216 (PS4#04)
2018年11月10日
58
位
テトリスエフェクト
総合 3.45点
デザイン 86点
継続性 65点
自由性 51点
独自性 65点
操作性 78点
一言で言えば『ルミネス』のようなスタイリッシュなテトリス。シングルプレイでは魅力的な映像をバックに、「Zone」の概念を導入したテトリスをプレイできる。その他、G20からスタートする限界を越えた難易度の「マスター」をはじめ、テトリス好きならきっと満足できる多様なゲームモードを収録。マルチプレイ非対応であることが欠点だったものの、2021年には大型アップデート「CONNECT」により2人対戦や3人協力モードを収録予定。
#220 (PS4#05)
2019年08月01日
86
位
Dreams Universe
総合 3.15点
デザイン 77点
継続性 43点
自由性 89点
独自性 81点
操作性 25点
3Dゲームをイチから制作することのできるプラットフォーム。音楽やデザインなどの素材から作ることができ、素材はあらゆるユーザーと共有可能。3D世界を彷徨いながらノンプラグミングで簡単に3Dアクションゲームを作ることができ、また他のユーザーが作ったゲームを遊ぶこともできる。可能性は無限大だが、エディットの操作感はかなり独特で慣れないと難しい。