My Best Game Ranking 2020 (本家ブログ16周年企画)  Blog@Chrononglyph  Twitter@koppachappy  Total:   Today:   Yesterday:

マイベストゲームランキング2020

Since:2020.09.01 ---> Lastupdate: 2020.12.30 (ver.1.1)
このサイトは、こっぱちゃ(@koppachappy)が過去に購入した201本のゲームソフトを独断と偏見で評価しランキング化したサイトです。
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現在の並び替え:年別:2009年
評価別順位: 2020年総合 デザイン・キャラ 継続性・中毒性 自由性・戦略性 独自性 操作性・爽快感 2010年総合 2006年総合
プラットフォーム別: GBA NGC NDS Wii Wii/VC Wii/ware DSi/ware PSP PSP/GA 3DS 3DS/VC 3DS/DL WiiU WiiU/DL Steam PS4 NS NS/DL
年別: 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020
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#123 (Wii#09)
2009年12月17日
17
NewスーパーマリオブラザーズWii
予約が殺到したため発売日に手に入れられなかった「Newマリオ」シリーズの第二作。今作ではプロペラマリオが実装された他、ついに4人までのマルチプレイに対応。前作の不満点であったコースの少なさも克服しており、実装コース数は実に80以上。個性豊かなコースを多人数で遊べる楽しさはとても新鮮でした。
#094 (DSi/ware#06)
2009年01月28日
20
Art Style:SOMNIUM
ステージのマス目を上下左右に動かして、ステージ上に浮かんでいる(?)ボールとステージの色を合わせていくパズルゲーム。基本はたったそれだけですが、ステージをすすむごとに意外なギミックが続々登場していき、いつの間にかゲーム性がすっかり変わっているという、応用性の大きいゲームです。パズル力に自信のある人に挑戦してみてほしい作品。水の音などのアンビエントが気持ちよく、ついつい没頭してしまいます。
#101 (NDS#26)
2009年03月13日
24
ファンタシースターZERO
我が家では一番最初に流行ったマルチプレイアクションRPG。オンラインゲーム『ファンタシースター』シリーズをベースに、DS向けにリメイクした作品。特筆すべきはそのアイテムドロップのキツさ。ただでさえ1体からドロップするアイテムに相当数のハズレが紛れ込んでいるうえ、敵キャラそのものの出現がまれであることもあり、トップレアを引き当てるのは困難。一説には、クレアダブルスを引き当てるのに700時間を要したとか……。また、1回7時間近くかかる「100階ダンジョン」の存在も強烈。総じて廃人向けです。レベルカンスト後も、トップレアを引き当てるために日々エターナルタワーに潜っていました。
#100 (NDS#25)
2009年03月12日
36
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム
クリスタルをめぐる物語を描くマルチプレイRPG、シリーズ第三作。タイトルが長すぎるのでしばしばFFCCEoTと呼ばれる。我が家としては2009~2012年頃のマルチプレイブームの嚆矢的存在ではあるものの、これか『ファンタシースターZERO』で悩みに悩んだ結果あちらに軍配が上がったため、FFCCEoTのマルチプレイは2010年夏まで待たされることになります。FFの名を冠していることもありどちらかというとストーリー重視のゲームで難易度は緩め。そのため一部の猛者はベリーハードをLv.30縛りでプレイするのだが、それでもあっさりクリアしてしまうことも。武器収集などのやり込み要素は比較的薄く、雰囲気を楽しむゲーム。
#121 (Wii/VC#22)
2009年10月23日
38
星のカービィ スーパーデラックス
カービィシリーズの中でも最も有名な部類であろう第四作。コピー能力をもとに「ヘルパー」を生み出すことができ、そのヘルパーは2Pが操作できます。2人協力して「洞窟大作戦」「銀河に願いを」などの多様なモードを遊ぶことができるシステムは、当時にしてはかなり画期的で、スーファミがほしいと思ったきっかけになりました。
#117 (Wii/VC#20)
2009年08月25日
78
スーパーマリオ64
箱庭マリオの第一作。初期3Dアクションゲームの代表格ともいうべき傑作で、未だにRTAなどの研究がファンによって盛んに行われています。有名な「ケツワープ」は基本的にN64版の初期ロットでしか行えないため、Wiiバーチャルコンソール版では素直にクリアしていくしかありません。
#088 (Wii/ware#03)
2009年01月05日
93
かたちのゲーム まるぼうしかく
「まる」「ぼう」「しかく」という3種のミニゲームを収録した小粒なタイトル。このタイトルの最大の特徴は、3人までマルチプレイできるにもかかわらず、各プレイヤーが好きなタイミングで、好きなゲームを選んで遊べるという点。にもかかわらず、お互いのプレイが少しずつ干渉するようにできています。非同期マルチプレイという点では『星のカービィ 鏡の大迷宮』にも通じるところを感じます。それぞれが好きにスコアアタックするだけのマルチプレイが果たして楽しいのか……それは経験した人のみぞ知ります。
#106 (Wii/ware#05)
2009年06月24日
94
BIT.TRIP BEAT
スタイリッシュな8bit音楽世界を描くBIT.TRIPシリーズの第一作。ビデオゲームの元祖「PING PONG」をモチーフとしており、音楽に合わせて流れてくるドットをうまく跳ね返していきます。全3ステージ構成で、各ステージは一般的な音ゲーと比べるとかなり長め。一時期第二ステージに没頭した結果、iOS版で世界1位を取ってしまったのは良い思い出。
#097 (DSi/ware#09)
2009年02月25日
105
Art Style:nalaku
次々に振ってくるブロックに押し潰されないように気を付けながら上に登っていくアクションゲーム。ブロックが埋まる前に、同じ階層すべてのブロックの上を歩くとボーナス点が入ります。ブロックはひとつまでなら押してどかすこともでき、いかにしてブロックが埋まりきる前にすばやく行動するかがカギ。なんか遊戯王に似たようなゲームが登場したような……。
#105 (Wii/VC#19)
2009年05月12日
109
星のカービィ3
仲間が一気に増え、仲間×コピー能力の組み合わせを楽しめるようになったカービィ第五作。絵本のような温かみのあるデザインが特徴的で、その世界観は前作「スパデラ」とは対照的。ミニゲームが充実しており、シンプルながら中毒性のある「Jumping」にハマっていました。
#107 (Wii/ware#06)
2009年06月24日
118
乱戦!ポケモンスクランブル
人形になったポケモン達を操作して、多数の敵を蹴散らしていく爽快系アクションゲーム。倒したポケモンは仲間になることがあり、どんどん強いポケモンに切り替えて打開していく。
#098 (DSi/ware#10)
2009年02月25日
128
Art Style:HACOLIFE
フィールドをハサミで切り取っていき、立方体の展開図を作って組み立てていくアクションパズル。かわいい雰囲気が特徴的です。
#104 (Wii/ware#04)
2009年05月12日
132
Art Style:CUBELEO
ポインティングデバイスでブロックを発射して同色を繋げて崩していくシューティングパズル。無重力で浮かんでいるコアの周囲にあるブロックをすべて崩せばクリア。狙ったところに撃つシューティングとしての面白さとパズルとしての面白さがうまく融合しています。
#103 (DSi/ware#13)
2009年04月01日
133
囲んで消して ワクグミの時間
白と黒で敷き詰められたフィールドをタッチペンで囲み、ブロックを消していくパズルゲーム。ブロックはタッチペンでなぞられると反転します。そして反転したときに囲んでいるブロック内部の色が統一されていると消すことができます。なんとなく囲碁を彷彿とさせるルールで、『直感ヒトフデ』よりやや難しいです。
#089 (DSi/ware#01)
2009年01月25日
141
Art Style:AQUARIO
bit Generationsの続編とも言える、スタイリッシュで安価なゲームを提供するシリーズ、「Art Style」シリーズのひとつ。ジェンガのように細く詰まれたブロックに、左右からブロックを押し込んでいくことで、同色ブロックをタテヨコに揃えていくマッチパズルの一種。bit Generationsの反省が活かされており、bit Generationsよりも安いのに高クオリティです。ダウンロード販売という新形態ならではのタイトルとも言えるかも。
#093 (DSi/ware#05)
2009年01月28日
146
Art Style:PiCOPiCT
タッチペンをスポイトに見立ててブロックを吸い取ったり置いたりして、振ってくるブロックに同色のブロックをつなぎ合わせて四角形(真四角でなくてよい)を作るパズル。チップチューンアーティストのYMCKがBGMを制作するなど、Art Styleシリーズらしからぬ、ポップでキャッチーな作品です。
#119 (DSi/ware#23)
2009年09月02日
154
あぁ無情刹那
珍しい任天堂謹製の純粋な縦スクロール弾幕系シューティングゲーム。イージーモードとマニアックモードに分かれており、弾幕シューティングをやり込みたいプレイヤーも十分遊べる仕組みになっています。
#095 (DSi/ware#07)
2009年02月10日
177
ソリティアDSi
200円の安価なDSiウェア。スパイダーとソリティアを遊べる、1人用のトランプゲーム。操作感もデザインも特に嫌味もなく快適に遊ぶことができます。
#090 (DSi/ware#02)
2009年01月25日
181
Art Style:DECODE
7セグメントのデジタル数字を操作して、タテヨコ合計ちょうど10を作っていく数字パズル。数字は隣と入れ替えることはできますが、その際に鏡合わせのように反転します。例えば2を横反転すると5に、6を縦反転すると9になります。反転して数字として読めなくなった場合、そのオブジェクトはお邪魔ブロックになります。反転をうまく利用して合計10を作り出していく、計算能力が問われるゲームです。対戦が楽しい。
#118 (Wii/VC#21)
2009年08月25日
183
光神話 パルテナの鏡
パルテナの鏡の続編を桜井政博さんが手がけるというニュースを耳にして、パルテナの鏡ってどういうゲームなんだろうという興味から買ってみたタイトル。いわゆる縦スクロールアクションゲームで、「ゼルダの伝説」のように強化アイテムもあり若干ながらアドベンチャー要素もあります。
#096 (DSi/ware#08)
2009年02月25日
188
井出洋介の健康麻将DSi
麻雀をほどよく楽しく遊ぶことを提唱した麻雀ゲーム。地域によって異なるルールから余分なものをそぎ落として統一し、だれでも親しみやすく遊ぶことを目指しています。そのためルールの詳しいカスタムはできませんが、性格の異なるCPUがいたり、1カードマルチプレイに対応していたりと麻雀ゲームとしての最低限の実装は十分できています。
#099 (DSi/ware#11)
2009年02月25日
197
ミスタードリラー
アーケードなどでおなじみのドリルアクションゲーム、ミスタードリラー。雰囲気が幼稚すぎて肌に合わず、ゲームとしての面白さも理解できずに初日でギブアップ。
#120 (NDS#27)
2009年10月03日
201
遊☆戯☆王5D's STARDUST ACCELERALOR WORLD CHAMPIONSHIP 2009
タイトルが長すぎるので「遊戯王5D's SAWC2009」で。当時、周囲で再ブームとなっていたカードゲーム、遊戯王OCGのデジタルゲーム版……のはずが、その実態はとてもまともにデュエルをさせてくれないどころか、バイクに乗って遊ぶミニゲームをやらされるという謎の仕様。「遊戯王の名を冠しているのに遊戯王ができない」ということで当時ひどくがっかりした記憶が。