My Best Game Ranking 2020
(本家ブログ16周年企画)
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マイベストゲームランキング2020
Since:2020.09.01 ---> Lastupdate: 2020.12.30 (ver.1.1)
このサイトは、こっぱちゃ(@koppachappy)が過去に購入した201本のゲームソフトを独断と偏見で評価しランキング化したサイトです。
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◆評価対象タイトル
評価対象タイトルは下記除外条件に当てはまらない、2002年01月01日から2020年12月03日までに購入した全タイトル。
「購入」とは評価者が単独で購入したもので、家族共有として購入したものや他人が購入したものをレンタルしたものは含まない。ただし『Wii Sports』のみこの条件の例外とする。
2020年09月01日時点でまともにプレイしていないタイトル(いわゆる積みゲー)は評価対象外とする。
ゲームを主目的としないタイトルは除外する(例:NDS『DS楽引辞典』『ニンテンドーDSブラウザー』)
タイトル名が同一であり、なおかつゲーム内容の大半が同一であれば重複と見なし後発は評価しない(例:GBA版『スーパードンキーコング3』とWii/VC版『スーパードンキーコング3』)
同作のリメイクでもタイトルが異なり内容に差異があればどちらも評価する(例:WiiU『ピクミン3』とNS『ピクミン3 デラックス』)
同作の移植はグラフィックと操作体系以外に差異がなければ後発は評価しない(例:GBA『DIGIDRIVE』とWiiウェア『Art Style: DIGIDRIVE』)
ミニゲームなどの切り売りはリメイク作であっても評価対象外とする(例:DSiウェア『鳥とマメ』『ゲーム&ウオッチ』)
上記の例外として、内包するタイトルが収録元よりも早く単独販売されていた場合は両方評価する(例:NGC『どうぶつの森e+』とWiiVC『ワリオの森』)
オムニバスタイトルは内包するタイトルがひとつでも評価対象なら評価対象としない(例:Wii『スーパーマリオギャラクシー』とNS『スーパーマリオ3Dコレクション』)
同作のバージョン違いは1作を残して他をすべて評価対象外とする(例:NDS『ポケットモンスター ダイヤモンド』『ポケットモンスター パール』)
以上の条件は2001年以前購入タイトルも考慮する。例えば2001年以前に購入したタイトルと重複するものを2002年以降に購入していた場合はすべて除外となる。
◆評価基準
5つの視点で各100点満点で評価し、その合計点数を100分の1にした点数を総合点数とする。
全体的に購入前の「期待感」との差分をある程度加味する。購入当時の期待を大きく損なったタイトルについては、そのゲーム性に非が無くても評価は低い。
シリーズの続編は、前作からの変更点を主に評価する。前作からほぼ変わっていない続編は不利である。
基本的に、もっともプレイしていた時期を基準にして評価する。その後のアップデートは考慮されない場合もある(例:NS『フォートナイト バトルロイヤル』はチャプター1シーズン4が基準)
デザイン・キャラ
:音楽、グラフィックス、ストーリー、キャラクターの総合的なクオリティを評価する。
継続性・中毒性
:短期間で飽きない仕組みが備わっているか、続けてやりたくなる魅力があるか、ボリュームはあるかを評価する。
自由性・戦略性
:攻略手順が一本道ではなく多様な遊び方を実行することができるか、ユーザー独自のクリエイティビティを発揮できるかどうかを評価する。
独自性
:タイトルが個性的で他にない魅力を持っているかどうかを評価する。
操作性・爽快感
:インタラクティブメディアとしての魅力があるか、操作に対するレスポンスに快適性・快感をもたらすかどうかを評価する。
◆その他備考
マルチプラットフォーム展開しているタイトルは、暫定的に購入したプラットフォームを所属プラットフォームとする。
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現在の並び替え:
プラットフォーム別:3DS/VC
評価別順位:
2020年総合
デザイン・キャラ
継続性・中毒性
自由性・戦略性
独自性
操作性・爽快感
2010年総合
2006年総合
プラットフォーム別:
GBA
NGC
NDS
Wii
Wii/VC
Wii/ware
DSi/ware
PSP
PSP/GA
3DS
3DS/VC
3DS/DL
WiiU
WiiU/DL
Steam
PS4
NS
NS/DL
年別:
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
並び替えをリセットする(購入順)
#146 (3DS/VC#02)
2011年11月03日
83
位
カービィのブロックボール
総合 3.18点
デザイン 89点
継続性 58点
自由性 55点
独自性 57点
操作性 59点
ボールカービィシリーズの第二作。いわゆる「ブロック崩し」。ただのブロック崩しに留まらず、コピー能力やボス、ミニゲームなどユニークな要素がたくさん。名曲の多いカービィシリーズの御多分に洩れず、音楽のクオリティはゲームボーイの中でも随一。
#147 (3DS/VC#03)
2011年11月03日
120
位
スーパーマリオランド
総合 2.77点
デザイン 70点
継続性 48点
自由性 55点
独自性 50点
操作性 54点
ゲームボーイのロンチタイトルであり、マリオ初の携帯ゲームタイトル。本家マリオとは若干違う雰囲気で、囚われの姫もいつものピーチではなくデイジーという設定。最終面のシューティングが楽しいです。エンディングBGMがなぜか泣ける。
#156 (3DS/VC#05)
2012年09月01日
144
位
カービィのピンボール
総合 2.5点
デザイン 50点
継続性 54点
自由性 39点
独自性 50点
操作性 57点
ボールカービィシリーズの第一作。縦に3つ繋がったピンボールを制覇してボスを倒し、デデデを撃破することが目標。ミスしたときに精算されるマルチボーナスを育てていくのが面白い。
#171 (3DS/VC#06)
2014年02月17日
151
位
スーパーマリオブラザーズ デラックス
総合 2.41点
デザイン 54点
継続性 52点
自由性 56点
独自性 24点
操作性 55点
中身が空のROMを用意し、店頭で好きなソフトを入れる「ニンテンドーパワー」限定のタイトル。ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールも期間限定配信のため、現在入手は困難。FC版『スーパーマリオブラザーズ』をGBCに移植し、タイムアタックモードなどの要素を加えたアレンジ版。通信対戦にも対応。
#151 (3DS/VC#04)
2011年12月28日
174
位
テトリス
総合 2.03点
デザイン 42点
継続性 40点
自由性 35点
独自性 46点
操作性 40点
元祖テトリスにして、ゲームボーイ市場最高売り上げを記録したタイトル。現在のテトリスガイドラインが制定される前なので、ホールドもTスピンもなくひたすら消すだけ。自分がゲームボーイ購入以前にとある床屋でプレイした唯一のゲームだったりします。